フィールド、バトルでの対応ボタン
フィールド
ボタン | 内容 |
---|---|
左スティック | キャラクターの移動 |
右スティック | カメラの移動 押し込みでカメラ位置リセット |
方向キー(上下) | カメラ変更(ズーム/ズームアウト) |
○ | アクション(話す、調べる、開ける、取る、決定) |
× | ×押しながら移動でダッシュ |
□ | □押しながら移動でゆっくり歩く |
△ | フィールドメニューを開く |
タッチパッド | ミニマップの表示サイズ変更 |
OPTIONS | 全体マップを開く |
SHARE | シェア機能による撮影 |
- ■移動
-
左スティックでキャラクターが移動します。
フィールドでは傾けることで歩き、倒しきることで走ることが可能です。
また左スティック入力中に×を押し続けることで『ダッシュ』を行う。
□を押し続けることで『歩き』のみで移動することができる。
ただし、バトルでは常に走りとなり、歩くことはできない。
フィールドでのキャラクターの移動は主人公のフィデルのみ可能。
- ■カメラ
-
右スティックでカメラの角度を操作します。
R3を押すとキャラクターの背面にカメラをリセットします。
またフィールド中のみ方向キーの上下で、カメラ距離を変更可能です。
カメラ操作はフィールドメニュー『セッティング』の
『カメラ操作』『カメラ感度』などの項目で設定が可能です。
- ■フィールドメニュー
-
トップメニュー 内容 アイテム 持っているアイテムの確認/使用 スキル バトルスキルやパーティスキルを確認 ロール キャラクターのロールの設定 装備変更 キャラクターの装備を変更 クリエイション アイテムクリエイションを行う 資料 あらすじやクエスト、図鑑などの情報を確認 ロード セーブデータをロードする セッティング 操作方法の変更など各種設定を行う スターオーシャン5ではどこでもアイテムクリエイションを行える。
装備アクセサリーは2つまで装備可能。
- ■マップ情報
-
画面右上には操作キャラクターを中心とした周辺の情報がミニマップとして表示されています。
ミニマップのサイズはタッチパッドを押すことで変更可能です。
ミニマップには現在位置、マップチェンジポイント、目的地が表示されていることもある。
OPTIONSを押すとミニマップよりも広域を表示する全体マップを表示することができます。
ただし、様々な理由により、全体マップが表示されない場合も存在します。
また全体マップを表示したまま移動することができません。
- ■SHARE
-
シェア機能はフィールドなどで発生するダイナミックカットシーン中にも撮影可能。
バトル
ボタン | 内容 |
---|---|
左スティック | キャラクターの移動 |
右スティック | カメラの移動 押し込みでカメラ位置リセット |
方向キー(左右) | キャラクターチェンジ |
方向キー(下) | キャラクターの操作切替(マニュアル/セミオート) |
○ | 小攻撃 長押しでバトルスキルの発動 |
× | 大攻撃 長押しでバトルスキルの発動 |
□ | ガード ガード時に再度ボタン入力でガードカウンター □押しながら左スティック弾きでステップ |
△ | バトルメニューを開く |
L1、R1 | 攻撃するターゲットの変更 |
R2 | R2+○でリザーブラッシュ R2押しながらL2で、リザーブゲージの消費本数を選択できる |
タッチパッド | ミニマップの表示サイズ変更 |
SHARE | シェア機能による撮影 |
- ■キャラクターチェンジ
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キャラクターチェンジは、バトルメニューを開いてバトル時間がストップしている最中に、
ゆっくりキャラクターの切り替えを行うことができる。
リリアやサブキャラクターにはチェンジできず、オートで動くNPC扱い。
- ■攻撃ボタン
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バトル中に○、または×を短く押すとキャラクターは自動的にターゲットの敵に攻撃を行う。
○は小攻撃、×は大攻撃がそれぞれ発動します。
尚、現在ターゲットしている敵の情報は画面左上に表示されています。
発動する攻撃はターゲットと操作キャラクターの距離によって『Short』の場合は近距離攻撃、
『Long』の場合は遠距離攻撃に自動的に切り替わります。
尚、現在の距離はターゲット情報で判断することが可能。
○、×の攻撃ボタンは小攻撃・大攻撃・必殺技だけでなく、
攻撃を立てつつけにヒットさせ続けるとコンボボーナスが発生したり、
タイミングよくボタンを入力して攻撃の隙をキャンセルさせるとキャンセルボーナスが発生する。
- ■ターゲット切り替え
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複数のターゲット可能対象が存在する場合、ターゲットタイプが『マニュアル』の時は
L1、R1を押すことで攻撃のターゲットを切り替えることができます。
またL1+R1同時押しだと、最も近い敵にターゲットを切り替えてくれる。
ターゲットタイプが『セミオート』の時は、最も近い対象にターゲットが自動的に切り替わります。
L1、またはR1を押し続けている間はターゲットをロックします。
ターゲットタイプはフィールドメニュー『セッティング → ターゲットチェンジ』で設定可能です。
初期ではマニュアルに設定されている。
- ■ガードカウンター
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ガードカウンターは、小攻撃をガード後にタイミングよく□を押すと敵に反撃する攻撃を繰り出す。
反撃対象に対して『怯み効果を持った攻撃』を繰り出すカウンターアクションです。
- ■バトルスキル
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バトルスキルとはMPを消費して放つことができる強力な攻撃アクションです。
○、または×を長く押すとターゲットしている敵に、設定したバトルスキルを発動します。
セッティング
セッティングはフィールドメニュー → セッティングから、各設定を変更することができる。
購入特典で付いているDLCのバトルBGMの変更なども、この設定から行います。
セッティング | 内容 |
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ワイヤレスコントローラーの振動 | ワイヤレスコントローラーの振動の有無を設定します |
操作タイプ:メニュー | メニュー操作時の操作方法を変更します |
操作タイプ:バトル | バトル操作時の操作方法を変更します |
カメラ操作:上下 | 上下方向のカメラ操作を設定します |
カメラ操作:左右 | 左右方向のカメラ操作を設定します |
カメラ感度:上下 | 上下方向のカメラ感度を設定します。 値が大きいほどカメラの移動や反応速度が上がります |
カメラ感度:左右 | 左右方向のカメラ感度を設定します。 値が大きいほどカメラの移動や反応速度が上がります |
リザーブラッシュタイプ | リザーブラッシュ発動キャラクターの操作タイプを設定します |
リザーブラッシュ演出 | リザーブラッシュ演出の有無を設定します |
ターゲットチェンジ | ターゲットチェンジをマニュアル/セミオートの選択 |
ダメージ数値表示 | ダメージ数の表示/非表示 |
ミニマップ表示 | ミニマップの表示/非表示 |
キャラクターボイス | キャラクターボイスのON/OFF |
イベント字幕 | イベント中に表示される字幕のON/OFF |
マスター音量 | マスター音量を設定します |
ボイス音量 | ボイス音量を設定します |
BGM音量 | BGM音量を設定します |
SE音量 | SE音量を設定します |
バトルBGM引き継ぎ | 前回のバトルからのバトルBGMの引き継ぎの有無を設定します |
バトルBGMセット | バトルで再生するBGMを設定します |