オンライン侵入の勝ち方の解説
日本でウォッチドッグスが発売してから約一ヶ月弱!そろそろ過疎というか潮の流れを感じます…
海外では800万本ちかく販売できたそうですが、その割には
ここ一週間でオンライン侵入を受けたのは片手で数えるだけだった (つ∀`)
TボーンのDLCミッションが配信される前にプレイヤーが去るか、配信が先かの背戸際だろうかw
オンライン尾行やオンラインハッキングに関しては、攻略記事ではまだ言っていないことがある。
知ってた方はいるんだろうけど、やり方を広く公開してしまうとアレなので伏せてましたが…
でも、そろそろオンラインも過疎気味なので公開します。
というか、私がオンラインをやらなくなってきたので公開しておきます(笑)
まずオンライン侵入を受けているかどうか判断するには、
スマホを開いて何がしらのアプリを使用できるかどうか、ファストトラベルができるかどうか、
ミッション開始などでも判断することができるが、
もっとも楽な方法はPS4ならOPTIONSボタンを押すと分かります。PS3ならスタートボタン?
通常はメニュー+暗い画面が表示されて画面がストップされた状態のものが表示されるが、
オンライン侵入を受けている場合だと画面が動きます。
歩行者や木の揺らぎ、車の移動などが分かりやすい。
要するにフィールドを移動中は、たまにOPTIONSボタンを押してれば侵入に気づけるのです。
侵入を受けている状態だと分かったのなら、マップを開いて隠れ家へファストトラベル(ワープ)をする。
すると侵入を受けているのでファストトラベルはできませんが、
マップに侵入者がいる位置が紫サークルで表示されます。
あとは戦いやすい場所へ移動して、先手で勝てるように爆破物をセットしたりして対戦相手を待つだけです。
あえて侵入を受けているのに気付かないフリをして、車両で高速移動を行い、
相手が焦って車両で追いかけて来たところを射撃して倒す方法もあります。
車両を走らせながら×ボタンを押せば、バック視点で見渡せるので走りながら怪しい相手を見つけるのです。
あとはグレネードランチャーやスナイパーライフルでバチッ!と決めるだけ。
ちなみに私の場合はその方法をやられると、相手が侵入しているのに勘付いていると悟り
対戦する前から、さっさとミッション終了してしまう派です (´∀`)ノシ
ハッキングする前とはいえ、何度も何度もミッションを連続で終了しまくと悪名ポイントが減る仕様なので、
その場合はアプリケーションを終了するかすれば減らずに済みます。
コンマ数秒の争い
今日はまだ攻略してないフィクサー契約のデコイを観察しながらプレイしてみた。
とっくの昔にトロフィーは獲得しているので、何だか今更な話ではあるが
デコイのランキング状況がどんなもんなのか観察しながら遊んでみた。
Watch Dogs-Fixer Contracts(Raid01)
#PS4share pic.twitter.com/QXayRUIWI8
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2014, 7月 30
Raidというミッションをプレイしてみたら52秒43で9位だった。
5位の方が53秒36なので、1秒以内に約4人ものランカーいることが分かった。
チーターらしきプレイヤーも見当たらないようだし、
つーか、ちょっとがんばれば5位抜けるかな?と粘ってみたが…
Watch Dogs-Fixer Contracts(Raid02)
ちょっとだけ粘ってみた。 #PS4share pic.twitter.com/NBzNV2FNoi
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2014, 7月 30
結果53秒代に入れたものの6位だった (´・ω・`)
53秒代の壁が厚かった原因を探りながらプレイしていたが、やっぱ一言でいうとコレ運だね…
スパイダータンクの時もそうだったが、5位以内に入るにはある程度運が良くないと無理だわ。
一般道を走る車や路肩に駐車されている車、歩道を歩く人の位置などは全てランダム配置によるもの。
運悪くレース通路に車が渋滞してたり、最悪大型トラックで道が塞がれていたりする場合も多々ある。
そうなると結局はリスタートするなりして、何度も何度もやり直しをする必要があるので、
やっているうちに段々と馬鹿らしくなってくるw ある意味、世界運ランキング選手権みたいなもんだ。
Watch Dogs - Decoy
9位か・・・。まだ甘いな〜 #PS4share pic.twitter.com/RAd0VvscAd
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2014, 7月 29
Watch Dogs-Fixer Contracts(Bootlegged)
5位の壁が厚い・・・ #PS4share pic.twitter.com/3SmHW8fwUG
— ゲーム攻略マン (@gameman13) 2014, 7月 30
他のコースでもランキングを確認しながらプレイしてみたが、
やっぱ1〜2秒の差で6〜10位の壁ができてしまう。
この1〜2秒の差を縮めるには、なるべく最短距離を走行することになるが
前述したように運悪く車がそこに走っているだけで致命傷になるw
確かGTA5とかでは、そこら辺は固定だったのを覚えているが、
数コンマによるランキング争いを本格的にやるのなら固定にすべきだと思った…
アンフェアだったので、これ以上やり込む気もなく辞めたが
ウォッチドッグスをやり込めばやり込むほど、仕様に荒が見えてくるのが残念だ……