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龍が如く8外伝 麻雀攻略

龍が如く8外伝 Pirates in Hawaiiのマージャン攻略

龍が如く8外伝のプレイスポットで遊べる『麻雀』の攻略。
マージャンの遊び方や役の組み方、麻雀で勝つためのポイントについて解説してます。



麻雀についての内容

場所 ホノルルシティ:チャイナタウンエリア、地下麻雀ファンタジア
操作方法
  • ×:決定
  • ◯:キャンセル
  • □:アクションコマンドの表示/非表示
  • △:ルール説明
  • L1:捨て牌確認
  • OPTIONS:メニュー表示
偉業チャレンジ
  • 麻雀で5回あがる
  • 麻雀で10回あがる
  • 麻雀の弱卓で1位になる
  • 麻雀の中卓で1位になる
  • 麻雀の強卓で1位になる

麻雀とは?

龍が如く8外伝の麻雀でリーチをかけるシーン

麻雀(マージャン)とは、合計136枚ある牌(パイ)を順番に引いて、早く役を作りあげる卓上ゲーム。
4人で競う麻雀であれば親が1人で残りは子になる。山から一つだけ牌を引いて、手元の牌を1つ出す。
そして決められたルールに従い、局数内にできるだけ強い役を完成させるのが目的となります。


龍が如くシリーズでは、リーチのときは□をいちいち押して宣言していたが、
龍が如く8外伝では役が揃ったときは、×でリーチをかけて、
そしてロンツモも×で操作できるようになった。


麻雀のルール

■ゲーム概要
  • 順位ウマは着順に応じて点数が付く。
  • ゲームを開始する前にルールを変更できます。
  • 難易度は弱卓、中卓、強卓、レインボーカップがある。

順位 弱卓/中卓 強卓
1位 +10000点 +30000点
2位 +5000点 +10000点
3位 -5000点 -10000点
4位 -10000点 -30000点
対局形式

半荘戦は4人の打ち手が2回ずつ親をすると終了する。
東風戦は1回づつ親をすると終了する。

食いタン

タンヤオの役を採用/不採用

二翻縛り

二翻縛りルールの採用/不採用。
親が5連続であがっているときに限り、二翻以上の役を作らないとあがれない。

赤ドラ

赤ドラの採用/不採用。
採用すると五筒、五索、五萬が投入される。



牌の種類

牌には、絵柄の模様と数字で書かれた牌がある。


■数牌、字牌について
  • 数牌(スウパイ):筒子、索子、萬子
  • 字牌(ジパイ):風牌、三元牌

筒子
(ピンズ / トンズ)
筒子

丸い絵柄が描いてある牌。1~9まである。

索子
(ソーズ)
索子

竹の絵柄が書いてある牌。1~9まである。

萬子
(マンズ / ワンズ)
萬子

数字が書いてある牌。1~9まである。

風牌
(フーパイ / カゼハイ)
風牌

東西南北が書いてある牌。4つある。

三元牌
(サンゲンパイ)
三元牌

白、ハツ、中が書かれた牌。3つある。



牌の組み合わせ方

牌の組み合わせの例

麻雀には様々な役があり、役が成立しないとアガることができません。
麻雀の基本は3枚1組を組み合わせを4組(面子:メンツ)作り、同じ牌2枚(雀頭:ジャントウ)を揃える。

※七対子(チートイツ)、国士無双(コクシムソウ)は例外。


初心者の方は『役』の構成など難しいことは一切考えずに、
まずは面子×4+雀頭をそろえればいいとだけ覚えてプレイするのが良い。
雀頭の組み合わせは、同じ牌であれば別に何でもいいです。
あと1個で役が完成する際にリーチを出せる。リーチを宣言してアガれば点数が多く付きます。


順子
(ジュンツ / シュンツ)
順子

同じ種類の数牌で、数字が連番に並んでいる組み合わせ。

刻子
(コーツ)
刻子

同じ種類の牌が3つ並ぶ組み合わせ。

対子
(トイツ)
対子

同じ種類の牌が2つ並ぶ組み合わせ。

槓子
(カンツ)
槓子

明カン(ミンカン)、暗カン(アンカン)。同じ牌を4つ組み合わせ。

ポン

こちらに対子(トイツ)の牌があり、他プレイヤーがトイツと同じ牌を捨てた場合拾える。
ポンすれば刻子(コーツ)を一組作れます。

チー

こちらに連番続きの2牌を、順子(ジュンツ)にする際に
左側の人が捨てた牌限定で捨てられた牌を拾えます。

カン

自分で4つ同じ牌を揃えた場合『カン』できる。その場合は暗カンになる。
他プレイヤーから捨てられた牌で『カン』を選択して作ると明カンになる。

副露
(フーロ)

他プレイヤーの牌を取得(ポン、チー、カン)して面子を完成させること。
逆に副露していない場合は門前(メンゼン)という。

和子
(あがり)

ロンかツモの2通りがある。
どちらも役が成立していないとできない。

ロン

和了(アガリ)の一つ。
誰かが捨てた牌で役を完成させた時のあがり。

ツモ

和了(アガリ)の一つ。
自分で引いた牌で役を完成させた時のあがり。


ポン、チー、明カンをすると『リーチ』はかけれません。
『鳴く』『鳴き』と呼ばれ、他プレイヤーが捨てた牌を取れて手札が整いやすいメリットがある。

しかし自分の役の手の内がバレる、アガった時の点数が安い、門前がつかない、
手牌が少なくなるデメリットがあります。


■麻雀の対局終了の用語
  • 流局:役が完成しなく誰もアガれず終了
  • テンパイ:役の完成にあと一歩だった状態
  • ノーテン:テンパイに達していない状態



麻雀の役

1翻役

平和
(ピンフ)
平和

門前で、4つの面子が順子、雀頭が1組、両面待ちの構成。

断ヤオ
(タンヤオ)
断ヤオ

字牌や1・9を除き、数牌の2~8だけで作られている構成。

一盃口
(イーペーコー)
一盃口

門前で、同じ種類の牌で、2つ同じ順子の構成。

役牌
(ヤクハイ)
役牌

白、ハツ、中のいずれかで刻子を作る。

風牌
(カゼハイ)
風牌

風牌か自風の牌で刻子を作る。

門前清自模和
(ツモ)

門前で、アガリ牌を自分で引いた牌であがる。

立直
(リーチ)

門前時に、場に千点棒を出して宣言してからあがる。

一発
(イッパツ)

リーチ後、1順以内であがると役がつく。
誰かが副露するとつかない。

海底撈月
(ハイテイ)

最後のツモであがる。

河底撈魚
(ホーテイ)

他のプレイヤーが最後の捨て牌でロンする。

嶺上開花
(リンシャンカイホウ)

カンしたとき、追加で引いた牌であがる。

槍槓
(チャンカン)

他人が加カンした牌が自分のあがり牌だった時、
その牌があがり牌の場合。


2翻役

対々和
(トイトイ)
対々和

4つの順子、1雀頭の構成。

混全帯ヤオ
(チャンタ)
混全帯ヤオ

すべての面子と雀頭に1・9か字牌を入れた構成。

一気通貫
(イッキツウカン)
一気通貫

ピンズ、ソーズ、ワンズのどれか1種類で1~9を並べる。

七対子
(チートイツ)
七対子

門前で、対子を7組集める。

三色同順
(サンショクドウジュン)
三色同順

ピンズ、ソーズ、ワンズの種類で、同じ対子を作る。

連風牌
(レンプウハイ)
連風牌

場風と自風が同じときに、その牌で刻子か槓子を作る。

三暗刻
(サンアンコー)
三暗刻

門前で、3つの刻子をつくる。

混老頭
(ホンロウトー)
混老頭

1・9牌と字牌のみで、4つの刻子と雀頭の構成。

小三元
(ショウサンゲン)
小三元

白、ハツ、中で、二つの刻子と雀頭を作る。

三色同刻
(サンショクドウコー)
三色同刻
ピンズ、ソーズ、ワンズで、同じ数字の刻子を作る。

三槓子
(サンカンツ)
三槓子

3つカンを作る。暗カン・明カンのどちらでもいい。

ダブル立直
(ダブルリーチ)

最初の捨て牌時にリーチをする。


3翻役

純全帯ヤオ
(ジュンチャン)
純全帯ヤオ

すべての面子と雀頭に1・9牌を使った構成。

混一色
(ホイツ)
混一色

ピンズ、ソーズ、ワンズの1種類と字牌だけの構成。

二盃口
(リャンペーコー)
二盃口

門前で、同じ順子の組み合わせを2つ作る。七対子とは重複しません。


満貫役

流し萬貫
(ナガシマンガン)

誰もあがらなかった場合、
捨て牌が全て1・9牌と字牌のみだった場合に成立する。


6翻役

清一色
(チンイツ)
清一色

ピンズ、ソーズ、ワンズのどれか1種類だけの構成で作る。


役満

四暗刻
(スーアンコー)
四暗刻

ポンをしないで、ツモで4つの刻子を作る。

字一色
(ツーイーソー)
字一色

字牌だけの構成で作る。

大三元
(ダイサンゲン)
大三元

白、ハク、中の3面子で作る。

緑一色
(リューイーソウ)
緑一色

ハクとソーズの2,3,4,6,8の牌の構成。

国士無双
(コクシムソウ)
国士無双

すべての1・9牌と字牌を1枚ずつの構成。

小四喜和
(ショウスーシー)
小四喜和

東西南北を3面子、1雀頭で作る。

清老頭
(チンロウトー)
清老頭

1・9牌だけで、4面子、1雀頭で作る。

大車輪
(ダイシャリン)
大車輪

ピンズの2~8の七対子を作る。

四槓子
(スーカンツ)
四槓子

4つカンを作る。明カンか暗カンのどちらでもいい。

九蓮宝燈
(チューレンホウトー)
九蓮宝燈

清一色の1と9が3枚ずつ、2~8が1枚ずつにあと1枚足す。

天和
(テンホー)

親が1巡目にツモであがる。

地和
(チーホー)

子が1巡目にツモであがる。
誰かが途中で副露するとつかない。

数え役萬
(カゾエヤクマン)

あがり役の合計が13翻以上の場合つく。


ダブル役満

四暗刻単騎
(スーアンコータンキ)
四暗刻単騎

四暗刻と同じ。雀頭待ちなら、この役がつく。

純正国士無双
(ジュンセイコクシムソウ)
純正国士無双

国士無双と同じ。雀頭持ちで13面待ちなら役がつく。

大四喜和
(ダイスーシー)
大四喜和

東西南北を4面子を作る。

純正九連宝燈
(ジュンセイチューレンホウトー)
純正九連宝燈

九蓮宝燈と同じ。1~9の9面待ちならこの役がつく。




麻雀の攻略ポイント

麻雀で勝つためのポイントまとめ

全体的に麻雀で勝つためのポイントは、
運の要素もあるが、戦略判断力のバランスが求められます。
初心者でも運が良ければ勝つチャンスがあるという意味では、フェアなテーブルゲームかもしれない。


よって、麻雀を遊ぶ前にセーブしておいて、負けたらリセットし、
勝つまで繰り返せば無駄に参加料を減らさずに済む。


■麻雀の攻略ポイント
  • 初心者は、テンパイしたらリーチを宣言してアガればいい。
    タンヤオ(2~8の数牌のみ)で作ったり、ピンフ(順子のみのシンプル役)など、
    基本は1翻の役を組み合わせて点数を上げる。
  • 不要な牌を早めに捨てて、両面待ち(リャンメンマチ)を狙う。
    例えば『七萬』と『八萬』が揃ってると、残りは『六萬』か『九萬』のどちらかを加えると揃う。
    もう1枚を加えて順子を作る形です。牌効率を意識して、広い待ちを作るのが基本。
  • 対戦相手の捨て牌を見て観察し、どれが危険牌なのかを予測する。
    とくに対戦相手がリーチしているなら、何を狙っているか考え、
    捨て牌に注意してアガられないようにします。
  • 役がまったく揃う気がしないなら、 ポン・チー・カンを使って速攻でアガりを狙う。
    ただし、鳴くとリーチができなくなるデメリットがあるので、多く点数を狙うなら鳴かないこと。
    鳴きを上手く使い、スピードと点数のバランスを取る。
  • 強卓以下なら、全体的に点数は気にせず、
    安くてもアガった方が最終的に1位になりやすいかもしれない。
  • 上記を踏まえて点数状況を意識し、攻守を切り替えつつ、役を覚えて効率よくアガる。
■龍が如く8外伝における麻雀について
龍が如く8外伝の麻雀でレインボーカップに挑戦する様子

龍が如く8外伝で遊べる麻雀は、偉業チャレンジ攻略絡みによる内容で、
他のプレイスポットと比較すると、景品交換がたくさん用意されている分けでもない。


となると、麻雀のプレイを強いるものでもないが、レインボーカップに挑戦するには、
勝敗は関係なく、弱卓/中卓/強卓を1回ずつプレイする
と遊べるようでした。
レインボーカップは、カウンターにいるファンタジア店員に話しかけると挑戦可能で、
勝利すると5000ドルとコーディネートの頭『ハンニャマン』を受け取れます。


難易度 参加費 報酬
弱卓 125ドル -
中卓 250ドル -
強卓 500ドル -
レインボーカップ 1000ドル 5000ドル
コーディネート・頭『ハンニャマン』

■イカサマアイテムを使用して楽々勝利!
龍が如く8外伝の麻雀でダブル役満を出すシーン

偉業チャレンジで『麻雀の強卓で1位になる』という項目があるが、
対戦相手が割と速い段階からリーチをかけてくるし、1位になるのは時間かかりそう?
40分ぐらいかかったし、結構手間かかるかも・・・


レインボーカップにしてもそうだが、楽して勝利したいのであれば、
おみくじコンテナで獲得できるイカサマアイテム『宝燈の牌』を使用するといい。
それで一気にダブル役満!