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麻雀についての内容
| 場所 | ホノルルシティ:チャイナタウンエリア、地下麻雀ファンタジア |
|---|---|
| 操作方法 |
|
| 偉業チャレンジ |
|
麻雀とは?
麻雀(マージャン)とは、合計136枚ある牌(パイ)を順番に引いて、早く役を作りあげる卓上ゲーム。
4人で競う麻雀であれば親が1人で残りは子になる。山から一つだけ牌を引いて、手元の牌を1つ出す。
そして決められたルールに従い、局数内にできるだけ強い役を完成させるのが目的となります。
龍が如くシリーズでは、リーチのときは□をいちいち押して宣言していたが、
龍が如く8外伝では役が揃ったときは、×でリーチをかけて、
そしてロン&ツモも×で操作できるようになった。
麻雀のルール
- ■ゲーム概要
-
- 順位ウマは着順に応じて点数が付く。
- ゲームを開始する前にルールを変更できます。
- 難易度は弱卓、中卓、強卓、レインボーカップがある。
| 順位 | 弱卓/中卓 | 強卓 |
|---|---|---|
| 1位 | +10000点 | +30000点 |
| 2位 | +5000点 | +10000点 |
| 3位 | -5000点 | -10000点 |
| 4位 | -10000点 | -30000点 |
| 対局形式 |
半荘戦は4人の打ち手が2回ずつ親をすると終了する。 |
|---|---|
| 食いタン |
タンヤオの役を採用/不採用 |
| 二翻縛り |
二翻縛りルールの採用/不採用。 |
| 赤ドラ |
赤ドラの採用/不採用。 |
牌の種類
牌には、絵柄の模様と数字で書かれた牌がある。
- ■数牌、字牌について
-
- 数牌(スウパイ):筒子、索子、萬子
- 字牌(ジパイ):風牌、三元牌
| 筒子 (ピンズ / トンズ) |
丸い絵柄が描いてある牌。1~9まである。 |
|---|---|
| 索子 (ソーズ) |
竹の絵柄が書いてある牌。1~9まである。 |
| 萬子 (マンズ / ワンズ) |
数字が書いてある牌。1~9まである。 |
| 風牌 (フーパイ / カゼハイ) |
東西南北が書いてある牌。4つある。 |
| 三元牌 (サンゲンパイ) |
白、ハツ、中が書かれた牌。3つある。 |
牌の組み合わせ方
麻雀には様々な役があり、役が成立しないとアガることができません。
麻雀の基本は3枚1組を組み合わせを4組(面子:メンツ)作り、同じ牌2枚(雀頭:ジャントウ)を揃える。
※七対子(チートイツ)、国士無双(コクシムソウ)は例外。
初心者の方は『役』の構成など難しいことは一切考えずに、
まずは面子×4+雀頭をそろえればいいとだけ覚えてプレイするのが良い。
雀頭の組み合わせは、同じ牌であれば別に何でもいいです。
あと1個で役が完成する際にリーチを出せる。リーチを宣言してアガれば点数が多く付きます。
| 順子 (ジュンツ / シュンツ) |
同じ種類の数牌で、数字が連番に並んでいる組み合わせ。 |
|---|---|
| 刻子 (コーツ) |
同じ種類の牌が3つ並ぶ組み合わせ。 |
| 対子 (トイツ) |
同じ種類の牌が2つ並ぶ組み合わせ。 |
| 槓子 (カンツ) |
明カン(ミンカン)、暗カン(アンカン)。同じ牌を4つ組み合わせ。 |
| ポン |
こちらに対子(トイツ)の牌があり、他プレイヤーがトイツと同じ牌を捨てた場合拾える。 |
|---|---|
| チー |
こちらに連番続きの2牌を、順子(ジュンツ)にする際に |
| カン |
自分で4つ同じ牌を揃えた場合『カン』できる。その場合は暗カンになる。 |
| 副露 (フーロ) |
他プレイヤーの牌を取得(ポン、チー、カン)して面子を完成させること。 |
| 和子 (あがり) |
ロンかツモの2通りがある。 |
| ロン |
和了(アガリ)の一つ。 |
| ツモ |
和了(アガリ)の一つ。 |
ポン、チー、明カンをすると『リーチ』はかけれません。
『鳴く』『鳴き』と呼ばれ、他プレイヤーが捨てた牌を取れて手札が整いやすいメリットがある。
しかし自分の役の手の内がバレる、アガった時の点数が安い、門前がつかない、
手牌が少なくなるデメリットがあります。
- ■麻雀の対局終了の用語
-
- 流局:役が完成しなく誰もアガれず終了
- テンパイ:役の完成にあと一歩だった状態
- ノーテン:テンパイに達していない状態
麻雀の役
1翻役
| 平和 (ピンフ) |
門前で、4つの面子が順子、雀頭が1組、両面待ちの構成。 |
|---|---|
| 断ヤオ (タンヤオ) |
字牌や1・9を除き、数牌の2~8だけで作られている構成。 |
| 一盃口 (イーペーコー) |
門前で、同じ種類の牌で、2つ同じ順子の構成。 |
| 役牌 (ヤクハイ) |
白、ハツ、中のいずれかで刻子を作る。 |
| 風牌 (カゼハイ) |
風牌か自風の牌で刻子を作る。 |
| 門前清自模和 (ツモ) |
門前で、アガリ牌を自分で引いた牌であがる。 |
| 立直 (リーチ) |
門前時に、場に千点棒を出して宣言してからあがる。 |
| 一発 (イッパツ) |
リーチ後、1順以内であがると役がつく。 |
| 海底撈月 (ハイテイ) |
最後のツモであがる。 |
| 河底撈魚 (ホーテイ) |
他のプレイヤーが最後の捨て牌でロンする。 |
| 嶺上開花 (リンシャンカイホウ) |
カンしたとき、追加で引いた牌であがる。 |
| 槍槓 (チャンカン) |
他人が加カンした牌が自分のあがり牌だった時、 |
2翻役
| 対々和 (トイトイ) |
4つの順子、1雀頭の構成。 |
|---|---|
| 混全帯ヤオ (チャンタ) |
すべての面子と雀頭に1・9か字牌を入れた構成。 |
| 一気通貫 (イッキツウカン) |
ピンズ、ソーズ、ワンズのどれか1種類で1~9を並べる。 |
| 七対子 (チートイツ) |
門前で、対子を7組集める。 |
| 三色同順 (サンショクドウジュン) |
ピンズ、ソーズ、ワンズの種類で、同じ対子を作る。 |
| 連風牌 (レンプウハイ) |
場風と自風が同じときに、その牌で刻子か槓子を作る。 |
| 三暗刻 (サンアンコー) |
門前で、3つの刻子をつくる。 |
| 混老頭 (ホンロウトー) |
1・9牌と字牌のみで、4つの刻子と雀頭の構成。 |
| 小三元 (ショウサンゲン) |
白、ハツ、中で、二つの刻子と雀頭を作る。 |
| 三色同刻 (サンショクドウコー) |
ピンズ、ソーズ、ワンズで、同じ数字の刻子を作る。 |
| 三槓子 (サンカンツ) |
3つカンを作る。暗カン・明カンのどちらでもいい。 |
| ダブル立直 (ダブルリーチ) |
最初の捨て牌時にリーチをする。 |
3翻役
| 純全帯ヤオ (ジュンチャン) |
すべての面子と雀頭に1・9牌を使った構成。 |
|---|---|
| 混一色 (ホイツ) |
ピンズ、ソーズ、ワンズの1種類と字牌だけの構成。 |
| 二盃口 (リャンペーコー) |
門前で、同じ順子の組み合わせを2つ作る。七対子とは重複しません。 |
満貫役
| 流し萬貫 (ナガシマンガン) |
誰もあがらなかった場合、 |
|---|
6翻役
| 清一色 (チンイツ) |
ピンズ、ソーズ、ワンズのどれか1種類だけの構成で作る。 |
|---|
役満
| 四暗刻 (スーアンコー) |
ポンをしないで、ツモで4つの刻子を作る。 |
|---|---|
| 字一色 (ツーイーソー) |
字牌だけの構成で作る。 |
| 大三元 (ダイサンゲン) |
白、ハク、中の3面子で作る。 |
| 緑一色 (リューイーソウ) |
ハクとソーズの2,3,4,6,8の牌の構成。 |
| 国士無双 (コクシムソウ) |
すべての1・9牌と字牌を1枚ずつの構成。 |
| 小四喜和 (ショウスーシー) |
東西南北を3面子、1雀頭で作る。 |
| 清老頭 (チンロウトー) |
1・9牌だけで、4面子、1雀頭で作る。 |
| 大車輪 (ダイシャリン) |
ピンズの2~8の七対子を作る。 |
| 四槓子 (スーカンツ) |
4つカンを作る。明カンか暗カンのどちらでもいい。 |
| 九蓮宝燈 (チューレンホウトー) |
清一色の1と9が3枚ずつ、2~8が1枚ずつにあと1枚足す。 |
| 天和 (テンホー) |
親が1巡目にツモであがる。 |
| 地和 (チーホー) |
子が1巡目にツモであがる。 |
| 数え役萬 (カゾエヤクマン) |
あがり役の合計が13翻以上の場合つく。 |
ダブル役満
| 四暗刻単騎 (スーアンコータンキ) |
四暗刻と同じ。雀頭待ちなら、この役がつく。 |
|---|---|
| 純正国士無双 (ジュンセイコクシムソウ) |
国士無双と同じ。雀頭持ちで13面待ちなら役がつく。 |
| 大四喜和 (ダイスーシー) |
東西南北を4面子を作る。 |
| 純正九連宝燈 (ジュンセイチューレンホウトー) |
九蓮宝燈と同じ。1~9の9面待ちならこの役がつく。 |
麻雀の攻略ポイント
麻雀で勝つためのポイントまとめ
全体的に麻雀で勝つためのポイントは、
運の要素もあるが、戦略と判断力のバランスが求められます。
初心者でも運が良ければ勝つチャンスがあるという意味では、フェアなテーブルゲームかもしれない。
よって、麻雀を遊ぶ前にセーブしておいて、負けたらリセットし、
勝つまで繰り返せば無駄に参加料を減らさずに済む。
- ■麻雀の攻略ポイント
-
- 初心者は、テンパイしたらリーチを宣言してアガればいい。
タンヤオ(2~8の数牌のみ)で作ったり、ピンフ(順子のみのシンプル役)など、
基本は1翻の役を組み合わせて点数を上げる。 -
不要な牌を早めに捨てて、両面待ち(リャンメンマチ)を狙う。
例えば『七萬』と『八萬』が揃ってると、残りは『六萬』か『九萬』のどちらかを加えると揃う。
もう1枚を加えて順子を作る形です。牌効率を意識して、広い待ちを作るのが基本。 -
対戦相手の捨て牌を見て観察し、どれが危険牌なのかを予測する。
とくに対戦相手がリーチしているなら、何を狙っているか考え、
捨て牌に注意してアガられないようにします。 -
役がまったく揃う気がしないなら、 ポン・チー・カンを使って速攻でアガりを狙う。
ただし、鳴くとリーチができなくなるデメリットがあるので、多く点数を狙うなら鳴かないこと。
鳴きを上手く使い、スピードと点数のバランスを取る。 -
強卓以下なら、全体的に点数は気にせず、
安くてもアガった方が最終的に1位になりやすいかもしれない。 - 上記を踏まえて点数状況を意識し、攻守を切り替えつつ、役を覚えて効率よくアガる。
- 初心者は、テンパイしたらリーチを宣言してアガればいい。
- ■龍が如く8外伝における麻雀について
-
龍が如く8外伝で遊べる麻雀は、偉業チャレンジ攻略絡みによる内容で、
他のプレイスポットと比較すると、景品交換がたくさん用意されている分けでもない。
となると、麻雀のプレイを強いるものでもないが、レインボーカップに挑戦するには、
勝敗は関係なく、弱卓/中卓/強卓を1回ずつプレイすると遊べるようでした。
レインボーカップは、カウンターにいるファンタジア店員に話しかけると挑戦可能で、
勝利すると5000ドルとコーディネートの頭『ハンニャマン』を受け取れます。
難易度 参加費 報酬 弱卓 125ドル - 中卓 250ドル - 強卓 500ドル - レインボーカップ 1000ドル 5000ドル
コーディネート・頭『ハンニャマン』
- ■イカサマアイテムを使用して楽々勝利!
-
偉業チャレンジで『麻雀の強卓で1位になる』という項目があるが、
対戦相手が割と速い段階からリーチをかけてくるし、1位になるのは時間かかりそう?
40分ぐらいかかったし、結構手間かかるかも・・・
レインボーカップにしてもそうだが、楽して勝利したいのであれば、
おみくじやコンテナで獲得できるイカサマアイテム『宝燈の牌』を使用するといい。
それで一気にダブル役満!