スジモンバトルの攻略ポイント
スジモンバトルのゲーム画面解説
No.1 | 敵の控えメンバー |
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No.2 | 敵のスタメン |
No.3 | 敵のMP |
No.4 | 味方のスタメン |
No.5 | 味方の控えメンバー |
No.6 | 味方のMP |
スジモンバトルはスタメンが3名、控えに3名の合計6名によるコマンドバトルです。
ライバルの筋神マネージャーは必ずしも6名いる分けでもなく、最低3名しかいない場合もある。
自分のターン中は、一度だけスタメンや控えメンバーと交代させることができる。
交代方法は、交代したいスジモンに合わせて□ボタンを押して、目的のスジモンを選びます。
1:SPを高めて先手を打て!
SP(スジモンパワー)とは、場に出ているスジモンの素早さの合計値で、
SPが高いほどファイターへの指示出しが早くなります。
SPゲージは10メモリで表示されており、先にSP10溜まったチームから指示出しができる。
スジモンに攻撃を命令すると、そのスジモンの得意技のSP分が、SP10から引かれます。
SP10の得意技はダメージが強力だが、次にSPが満タンになるまでの速度が遅くなります。
逆にSP消費が少ない得意技は、次のSP満タンまでが早いため、手数で勝負できることになる。
おすすめはSP消費が7~8ぐらいが良い。それ以下だとダメージ量が微妙だし、
SP10だと一撃で倒せる敵ならいいが、敵のHPが少し残るようなら威力を落として素早さを優先。
手数勝負の場合は、対戦相手が必殺技を撃ってきそうなときに様子見して、
敵に必殺技を撃たれたあとに、次の味方のターンで迅速に全体回復の必殺技を使ったりすると有効。
よって、素早さの数値が高いスジモンでチームを構成したほうがいい。
ちなみにスジモンのレベルが上がったり、スジモン強化・覚醒させても、
素早さの数値だけは上がることはなく初期値のままです。
2:対戦相手の弱点属性を突け!
スジモンには5種類の属性が割り振られており、
ホット/クール/ナチュラル/ポジティブ/ネガティブがある。
ゲーム画面の左下にも、常時属性関係が表示されているが、
属性相性が良い相手へ攻撃することで、弱点を突いて大ダメージを与えれます。
例えば対戦相手のスジモンがホット属性なら、クール属性のスジモンで攻撃すると弱点を突ける。
またMP(マネージャーポイント)が溜まって必殺技を撃ちやすくなるメリットもあり、
常に弱点攻撃を突けるように、味方を交代させながら戦うのが、スジモンバトルの基本となります。
攻撃する際は矢印が表示されているが、矢印の色を見ても、有利/不利関係が分かる。
また敵と味方の位置により、攻撃の威力が変化するので、攻撃する際は立ち位置も重要になってきます。
- ■攻略ポイント
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- 矢印の色は、赤が有利、白が普通、紫が不利。
- 正面への攻撃はダメージが高い。
- 斜めへの攻撃はダメージが少し減る。
- 斜めの遠すぎる敵へは攻撃ができない(必ずミスする)。
例えば左端にいるスジモンが攻撃したなら、右端にいる敵には攻撃が届きません。
3:MPが溜まったら必殺技を繰り出せ!
画面右下には、MP(マネージャーポイント)が表示されており、
敵の弱点を突いたり、一度にたくさんの敵へ攻撃するとMPゲージが溜まりやすくなる仕様です。
また、ファイターの信頼度が高いほど溜まりやすい。
MPが一定値まで溜まると、ファイターは必殺技を繰り出せる。それは敵も同様です。
必殺技の使い方は、MPが溜まったら△ボタンを押して、必殺技を使用できるスジモンを選択すれば発動可能。
消費MPに関してはスジモン毎に異なり、必殺技を発動させた場合は、必ずSPが10消費します。
➡ スジモンファイターリスト
必殺技を発動させると、次に『必殺ルーレット』になります。
タイミングよく、良い図柄を停止させる目押しになる。
コツは上図の位置で赤図柄が見えたら、決定ボタンを押すタイミングだと赤図柄を当てやすい。
- ■図柄の効果
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- 赤図柄:攻撃範囲が全方向、回復技の効果が大きく上がる。
- 緑図柄:攻撃範囲が正面と斜め、回復技の効果が少し上がる。
- 青図柄:攻撃範囲が正面だけ、回復技効果が少し下がる。
バトル後のスジモンゲットチャンスについて
一般のバトルで発生するスジモンゲットチャンスについて
スジモン図鑑には317体のスジモンが存在するが、
スジモンバトルのファイターは130体ぐらいなので、一部のスジモンだけが仲間になる仕様です。
フィールドにいる敵を倒したり、レイドにいる敵を倒すと敵が起き上がり、
スジモンに話しかけて仲間交渉『スジモンゲットチャンス』に挑むことができる。
まずは誠意を伝えるために『お歳暮』を渡し、
次に4秒以内に×ボタンを連打して、熱い想いを伝えて、一定ラインを超えると仲間になってくれます。
お歳暮を渡して、下のゲージの×ボタン押しは、右側が最大寄りのときに押す。
ゲージが空のときに押したりすると、スジモンに足でお歳暮を蹴られて交渉が失敗したりします。
お歳暮の種類 | 内容 |
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ふつうのお歳暮 | そこそこの確率で受け取る |
スーパーお歳暮 | なかなかの確率で受け取る |
ハイパーお歳暮 | かなりの確率で受け取る |
マスターお歳暮 | 確実に受け取る |
想いをぶつける×連打は、良いお歳暮を渡すことで、連打の回数が減る。
一定回数まで押せば仲間になる確率が高いが、それでもたまに失敗することはあります。