カードの効果は重複するのか?
結論から言えば重複します。
クレリックで攻撃力アップ効果があるカードを複数身に付けダメージ値を計測。
カードのスキル | ダメージ値 |
素の状態 | 143〜149 |
攻撃力アップLv1 | 153〜162 |
攻撃力アップLv2 | 161〜168 |
攻撃力アップLv3 | 163〜170 |
攻撃力アップLv1+2 | 170〜178 |
攻撃力アップLv1+2+3 | 188〜198 |
以下のクレリックの件も含めると、バッド性能も重複するので付け過ぎるのも考えもの。
アサシンなども体験版カード1〜6まで装備すると、
クリティカル確率がめっちゃ上がり、ほとんどの攻撃がクリティカルヒットします。
クレリックのカード考察
クレリックはカウンター狙いと、サンクチュアリ性能アップで分けれる。
マルチプレイならサンクチュアリに期待されると思われるが、
ソロプレイならカウンター狙いでカードを組み合わせた方が良い。
体験版カード1+4+5+6で組めば、ほとんどの攻撃をガードできる。
スコルの炎玉に対してもカウンターを合わせることが可能。
ただ防御できても火傷状態になります…
逆に防御ができない攻撃がいくつか見られると思うが、
防御ができない原因は『ガード力ダウン』という能力のカードを装備していると
通常ではガードできる攻撃でもガード不可になります。枚数によりガード不能の攻撃が増えてしまう。
なので、クレリックのカウンター狙いなら体験版カード18と19は外すと良い。
サンクチュアリ性能アップ向けだと、体験版カード7〜14までセットする。
これで回復範囲が素の状態より広がり、
回復量も通常だと1回で100回復だが、カードをセットすると1回で300回復になる。