ホライゾンフォビドゥンウェストのメインクエスト『会談』攻略

Horizon Forbidden West(ホライゾン2)のメインクエスト『会談』の攻略チャート。
チャージャーをオーバーライドして集落『焦土の光』へ行き、
テナークス族と共に、逆賊・レガーラと戦うところまで解説してます。
『会談』の攻略概要
クエスト発生場所
メインクエスト『会談』は、メインクエスト『国境地帯』を攻略すると
強制的にクエストが発生します。
クエストデータ
レベル | Lv7 |
---|---|
報酬 |
3500XP スキルポイント+2 カージャの紋章(フェイスペイント) |
内容 |
恐れの谷の機械が掃討されたことで、カージャとテナークスの会談が ようやく実施できるようになった。会談に参加するため、 アーロイも焦土の光へと向かう。 |
攻略動画
- ■動画目次
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- 00:00 チャージャーをオーバーライド
- 01:08 焦土の光でエレンドとの会話
- 04:27 ラワン&ノザールとの会話
- 12:22 テナークス族と会う
- 29:02 逆賊を倒す
- 34:27 レガーラの闘士を倒す
- 38:12 ラワンとの会話
『会談』の攻略チャート
チャージャーをオーバーライドする【任意】

任意で機械獣『チャージャー』をオーバーライドします。
別に徒歩で焦土の光へ行ってもいい。
また、別の場所でチャージャーをオーバーライドしても進行します。
- ■オーバーライドのやり方
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オーバーライドのやり方は、チャージャーに見つからないように静かに近づいて、
△長押しでオーバーライドが発動する。オーバーライド後は使役した状態なので、
敵が近くにいれば、勝手に敵と戦ってくれたりもする。
オーバーライド後は、□でチャージャーに乗ることができます。
乗り物を放置して、どこか遠くへ行き、再び呼びたい場合は、
画面左下の道具UIから『機械の指笛』を選んで使えば、呼び寄せることも可能。
敵に破壊されたりした場合は、再びオーバーライドする必要がある。
焦土の光に行く

焦土の光では、ショップを利用したり、クエストを受注したり、
任意でエレンドに話しかけたりできます。
- ■エレンドとの会話選択肢
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- うまくやっていたか?
- エルサ?
- 会談?
- そうどの光
- 行かなくては(会話終了)
衛兵たちと話す、ラワンについて行く

西へ行ける門を守るカージャ衛兵のところに、副官・ラワンがいるので話しかける。
指導者の代理&部族を誇る精鋭『テナークスの勇士』が角笛を吹かないため、
会談を開催できないのだという。
アーロイは門を開けるように指揮官・ノザールを説得させるため、ラワンに付いて行きます。
- ■ラワンとの会話選択肢
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- 会談について
- テナークスの勇士?
- ノザールはどこに?
ノザール司令の所に戻る

ノザールと博学のフアディスの話を聞く。
テナークス族の3つの一派のうち、空の一派のしるしが出ていないので会談を開けない。
会話の選択肢では『待とう』『もう行く』を選ぶことになるので、
『もう行く』を選択するとメインクエストが進行します。
- ■攻略ポイント
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3連戦になるので、装備やアイテムを準備してから行った方がいい。
クエストLv.7の難易度とは思えないほど、複数の敵と戦うことになる。
会話の選択肢で『待とう』を選べば、一旦クエストを中断できます。
武器は『試作型スパイクスローワー』『爆発のブラストスリング』
『ノラ族雷のスリング』など、爆発系の武器が使いやすい。
それと戦士スキル『防御崩し』を習得してれば、一騎打ちで敵を倒しやすい。
会談の場所に行く、テナークスの勇士と話す

アーロイとヴァールが門を通るカットシーン後、フィールドを真っ直ぐ進み、
禁じられし西部の境界線のところで、テナークス族のカットシーンを見る。
サン王アヴァードのいとこ・ファシャーブと会話になります。
特殊アイテム『ファシャーブの印』を受け取る。
- ■ファシャーブとの会話選択肢
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- 刺青
- お前とテナークス → 聞かせてほしい → 苦肉の策 → カルラット?
→ 族長への奉仕? → お前の部族は? → ヘカーロ族長? - 帰還
- 通行許可(会話終了)
逆賊を倒す(1戦目)

カットシーンでテナークス族の反逆者・レガーラが登場し、
始めにチャージャーに乗った機兵隊と戦います。
ある程度、騎兵隊を倒すと次に進行します。
- ■攻略ポイント
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機兵隊はアーロイがいるエリアをグルグルと周りながら、弓矢で攻撃してきます。
チャージャーに一定ダメージを与えると、乗ってる敵が落下してダメージを負うので、
チャージャーの弱点である角を狙っていくといい。
敵がチャージャーから落下した場合、チャージャーがまだ生きている場合は、
再びチャージャーに乗ろうとして、長めの隙ができる。
乗る行為は阻止しないで、あえてチャージャーに乗らせておいて、
再びダウン攻撃を狙った方が、ダメージ&倒しやすさ的に良かったりします。
全体的に、騎兵隊が周る外側から攻撃した方が戦いやすい。
騎兵隊は内側にいるNPCに気を取られやすいので、
そこを外側から弓矢で狙っていける。
これといって安全な場所はとくに無いが、左後ろの川のところで戦うと、
あまりヘイトを集めず、たまにしか攻撃を受けないので戦いやすいです。
周囲には宝箱が置いてたりします。バトル後でも回収可能。
また戦っているときに、ヴァールが物資を投げて渡してきたりすることもある。
逆賊を倒す(2戦目)

テナークス族がレガーラと戦うカットシーンを挟み、
チャージャーやブリッスルバックに乗った逆賊と2戦目になります。
1戦目で戦った残りの敵+4体ぐらい追加された敵と戦うことになる。
- ■攻略ポイント
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カットシーンを終えると、1戦目の初期位置に戻されます。
これが案外厄介で、始まった瞬間に敵から攻撃を受けたりするので注意。
すぐ目の前に、1戦目で倒しきれなかった敵が湧いてたりすることもある。
また遠くから射ってくる矢にしても、1戦目より命中精度が高いので
ダメージを受けやすかったりします。ダッシュ移動では食らったりする。
ローリングしながら移動してれば、まあまあ当たりづらくなる。
1戦目と同様に、左後ろの川のところで戦うと倒しやすいです。
川が流れるトンネルになっているところがあるので、
そこに隠れながら戦えば、安全にコソコソとした戦い方ができる。
一気に敵が押し寄せて来ないのがいい。
レガーラの闘士を倒す

2戦目後、カットシーンを挟み、
グルーダというレガーラの闘士が勝負を挑んできて、一騎打ちになるので倒す。
- ■攻略ポイント
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グルーダは、シールドウイングと剣を装備している。
また鎧を全身に着ているので、HPもなかなか高かったりします。
剣による攻撃は、たかがリーチは知れているので、そこまで脅威でもないが、
シールドウイングを横向きにして、地面に置いたときの範囲攻撃が強烈だったりする。
即反応で横ローリングすれば回避可能だが、攻撃範囲が広い。
またシールドウイングは盾としての効果もある。一定ダメージを与えれば消えます。
ただし、グルーダの残りのHPが2割ぐらいになると、
再びシールドウイングを張ろうとする。
全体的に道具『発煙爆弾』で視界を奪い、
その隙に『爆発のブラストスリング』などで、シールド&鎧を部位破壊すれば楽。
その後は、戦士スキル『防御崩し:R1→R1→R2』を連発してれば、
グルーダは何もできずに、そのまま倒せたりできます。
ラワンと話す
バトル後、ラワンと会話になる。
話をすればメインクエスト『会談』が攻略されて、トロフィー『血の会談』を獲得します。
カットシーンでアーロイが『シールドウイング』を見つけて、
アーロイが空中にいるときに□長押しで、滑空できるようになります。
- ■ラワンとの会話選択肢
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西部について → テナークスの地? → 歌の平原とウタル族 →
侵されざる地? → 西部の他の人は? - レガーラ
- ファシャーブ
- ノザールとフアディス
- カージャの応答?
- 行く時間だ(会話終了)
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西部について → テナークスの地? → 歌の平原とウタル族 →
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