Joy-Con、Proコントローラーのボタン配列

操作方法はJoy-Con、ニンテンドースイッチProコントローラーで操作した場合とで、
ボタン配置がいろいろと変わります。


■いいね持ち
いいね持ち
■Joy-Conグリップ
Joy-Conグリップ
■横持ち
横持ち
■携帯モード
携帯モード
■Proコントローラー
Proコントローラー
ボタン 内容
ファイターがジャンプする
ステップ風にダッシュする
ZRまたはZL ラッシュを発動させる

Joy-Conの握り方

Joy-Conの握り方

ARMS(アームズ)では、2つのJoy-Conを手に握って操作します。
左右のスティックが内側に向くように握る、通称『いいね持ち』と呼ばれていたりする。
誤ってJoy-Conを投げ落とさないように、腕にJoy-Conストラップを巻いておくといい。
Joy-Conの傾き加減でARMSファイターを移動させたりできる。


いいね持ちの場合は、直感的にパンチを繰り出せる点においては操作しやすい。
対戦中や通信中はホームボタンを使用することができません。


移動、ダッシュ

ファイターの移動方法

ファイターの移動方法は、二つのJoy-Conを揃えて移動したい方向に倒せば動く。
左に倒せばファイターが左に移動し、右に倒せばファイターが右に移動します。
前移動や後移動も同じ。ダウンした場合、Joy-Conの向く方向へ起き上がる。


Lボタンを押せばダッシュ移動をする。
先にJoy-Conを移動したい方向に傾けておいて、Lを連打すれば連続でダッシュ移動します。
空中でもダッシュ可能で、ファイターの特性によりホバリングしたり、
キックや衝撃波で攻撃したりと、いろいろ技を繰り出したりもできる。


ガード

ガード方法

敵の攻撃をガードする方法は、Joy-Con2本を『』の字に構える。
ガード中はファイターの上半身に、水色シールドのようなエフェクトが表示されます。
パンチ・ラッシュ・チャージはガード可能だが、投げ技はガード不可となります。
また相手のパンチをガードしすぎるとアームが壊れて、一時的パンチやガードができなくなる。


パンチ

パンチの繰り出し方

パンチは左Joy-Conを前へ突き出せば左パンチ、右Joy-Conを前へ突き出せば右パンチが出る。
パンチの軌道は真っ直ぐだけじゃなく、途中で軌道を変えることもできる
内側に傾けてればパンチが内側にカーブし、外側に傾けてパンチをすれば外側にカーブします。
なので、両腕をクロスさせるようなパンチの打ち方もできる。


また自分が繰り出したパンチと、相手が繰り出したパンチが衝突した場合は、
お互いパンチを撃ち落とす(相殺)ことができる。
相殺関係にも有利・不利があり、重いアームは軽いアームを弾き飛ばす優劣がある。
掴み投げとパンチの同時攻撃ではパンチが勝つ。


つかみ(投げ)

投げの繰り出し方

投げ技は、両方のJoy-Conを同時に前に突き出せば発動します。
投げはガードを無効にして技を決めることができる範囲攻撃。
投げ攻撃発動中は、両アームのグローブが光るエフェクトが付くので
見た目でパンチ攻撃なのか、投げ攻撃なのか判断できます。


投げ技を繰り出して、相手が同時にパンチを繰り出した場合、
投げ技が決まらずに相手のパンチを受けてしまうというパンチ攻撃に弱い面がある。
またパンチとは違い、軌道は真っ直ぐにしか撃てない。


必殺ラッシュ

必殺ラッシュゲージ

HPゲージの左隣りある三角形のアイコン『ラッシュゲージ』になります。
相手を攻撃したり(空振りも含む)、逆にダメージを受けたりするとラッシュゲージが溜まる。
ラッシュゲージが満タンになれば、ZRZLでラッシュという必殺技を繰り出せます。
必殺ラッシュ発動中はJoy-Conを激しく振りまくって、短い時間の間たくさんダメージを入れることができる。


アームにより発動するラッシュ内容が異なり、アームの組み合わせにより使い勝手が変わってくる。
溜まったラッシュゲージは使わずに次のラウンドに進めた場合、
ゲージが持ち越される仕様になっている。


尚、ラッシュ発動中は無敵時間は無い。発動した時に相手のパンチは弾ける。
ラッシュ中にパンチや投げを当てられたりすると、ラッシュが途中で中断してしまう。
またガードされてしまうと大してダメージを与えれない。


チャージ

チャージ

チャージをするとアームの先端に光るエフェクトが付き、グローブの形状が少し変わる。
チャージはジャンプの着地直後、ガードの直後、L長押しダッシュの直後に、
力を溜めて短時間だけチャージ状態になる。エフェクトが消えるとチャージ効果も消える。
長く溜めるほどチャージ状態の時間も伸びる。


チャージ中にパンチを打てば通常よりもスピードが速いパンチで殴り、ダメージも若干上がる
装備しているアーム毎の特徴が際立ったパンチを繰り出せ、
通常のパンチと比較して形状が変化するものもある。
要するにアーム1発分の攻撃が一定時間強化されるシステムです。


ターゲット切り換え

ターゲット切り換えは3人~4人で戦う際に方向ボタンの↑ボタンで、
対戦相手のどちらにターゲットを指定するか任意で切り換えができる。
ターゲット切り換えをしないと、同じプレイヤーばかりにターゲットが固定されます。
ターゲットを別のプレイヤーに切り換えて、横や背後から攻撃を仕掛ければ効果的。



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