メガテン4は30万本達成なるか
- トモダチコレクション 新生活:+59,000(1,044,088)
- バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディションPS3:+32,000(135,000)
- 真・女神転生4:+30,000(219,000)
- 仮面ライダー バトライド・ウォー:+20,000(149,000)
- ルイージマンション2:+20,000(751,000)
今週(6/2)の週刊ゲームランキングが発表されたようだ。
メガテン4は初週では1位だったが今週は3位か。
メガテンシリーズは、派生ソフトだと若干下回るけど毎回このぐらいの水準だな〜
メガテン4はもっと売れるかと思っていたがハーフミリオン達成は厳しそうか…
毎度思うが、このうち新規層ってどのくらいの割合になってるのだろう。
つーか、トモダチコレクション 新生活はミリオン越え達成したのかよw
任天堂ブランドは相変わらず根強いんだな。
あれはMiiを作ったり、歌詞を作るのが好きな方には向いてるソフトだわ。
DLCを購入してみる
今日はDLCで追加シナリオが販売されたので、
ついでに今まで配信されたDLCも含め、責任持って全部購入してみた!
衣装系は魔石が足りないので全部作ってないが序盤装備だな。
魔石10個×3とか地味に大変だわw
地獄の沙汰も系のDLCは、確かに噂通りにチートに近いな…
一周目攻略においては買わない方が良いと思った。周回プレイ用だな。
ま、金払って微妙にしか稼げなかったのなら詐欺になるだろうし
これくらい派手にしないとアレだったんだろうな〜
最後は大天使の討伐の追加コンテンツをプレイしてみた。
いきなりボス戦でフィールド移動は一切なかった。
新しいスキルが用意されていたけど、貫通の効果が強い!
御魂狩りの際には重宝するスキルだった。防御力無視の効果なんだろうな。
やっと真・女神転生4クリアしたわ……
あぁ、ようやくロウルートの攻略が終わった…
マップ作製と悪魔全書をまとめるのに、ずいぶん手間暇かかりすぎたが
それでもまだまだ未完成な部分もある…
それにしても携帯ゲームの割には凄いボリュームだなと関心したが、
時間がかかると悟ってからは、プレイ日記の更新をサボってましたw
というか、更新できそうになかった。
別ルートもあるので3週プレイぐらい必要になりそうだ。
全体的にプレイした感想としては、賛否両論な部分がある。
まず音楽が豊富で良かった。
今日のゲームの辞め時がどの辺りなのか、分かり易いのも良かったわ。
やっぱRPGは辞め時が分からないとダラダラゲーになりやすいので、この辺は肝心だ。
シナリオはシュールというか、グロい部分が混ざっていたのが救いだった。
赤玉の内容に関しては斬新だね! つか、マンセマットは一体何をやっていたんだろ。
後に戦うことができるので、タヤマに使役されていたということなのかな。一応、大天使だが。
ラスボスが何故あれだったのかは意味がよく分からないが、全ルート攻略すると理解できるのだろうか。
新悪魔のデザインに関しては、これは結構言われそうですね…
別に委託しのはクエビコ・オモイカネ・アスモデウス・コウガサブロウだけかと思っていたら、
他にも新悪魔のデザインが用意されており、金子氏の絵ではなかった。
コアなメガテンファンから見ると、そこらへんのタッチの違和感がアレだろうな〜
バトル難易度に関しては中盤までなら良かったが、
ある程度の悪魔をスカウトしつつプレイを進めると、中盤〜後半以降のボスが生温い…
少し苦戦したのはベルゼブブぐらいだった。
そもそも新要素のニヤリの性能、カーン系が強すぎると思った。
カーン専属の仲魔を用意してまんべんなく枚ターン張りながら戦えば
どの悪魔も反射に自滅するパターンが多すぎる。
ニヤリの効果を考えると、補助スキルを使うよりは弱点ゴリ押しの方が安定してしまうバランスだもんな。
とりあえず、まだDLCを一つも購入してないけど
追加のやつも発売されるようなので、頃合いが良い頃に購入してみるか。
話によるとチート性能らしいっす
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