2013年2月21日に発売したメタルギアライジング リベンジェンスのレビュー
 コナミから発売された小島プロダクションのゲーム。でも開発の方は途中からプラチナゲームズが引継ぎ、
小島プロダクションはストーリーやシナリオ・監修を担当しているようです。
以下はストーリー、VRミッションを攻略、コレクション関連その他もろもろ獲得。
プラチナトロフィーにはまだ到達してませんが、ある程度はやり尽くした感じでのレビューです。

 
良かった評価

  • どこからでも自由な角度から斬れる斬撃システム
  • リスタートの早さ、繰り返し納得できるまで同じシーンをやり直せる
  • 硬い敵でもチャンスアタックやニンジャキルで倒せる爽快さ
  • 無理してメタルギアシリーズに話しを繋げていない。新作タイトルとして楽しめる

 
悪かった評価

  • 自動セーブ(やり直そうとしたセーブされてしまっていた・・・)
  • カメラワーク(追いつけない、見失いやすい、オートロックも微妙)
  • 理不尽な敵の攻撃(気絶中から、さらに気絶する攻撃)
  • 難易度高すぎ(コンプリート、VRミッション系)
  • 緊急回避的な行動が少なすぎる(攻防一体、シノギしかない)
  • ボリュームが少なすぎる・・・(最速プレイで3時間以内クリア)

 
総合評価
 メタルギアシリーズの新作ということで期待はしていたが、厳しい意見になってしまうけれども
嘘をつきたくもないし、これから良くなることを願い書くと、ぶっちゃけ『残念なゲーム』でした・・・
ゲームそのものがつまらないということではなく、良い点はいくつかあるけれども
悪い評価がそれを帳消ししてしまっている印象を受けた。

 まずはカメラワークのひどさ。敵の攻撃が見えないカメラ外から攻撃してくるし攻撃速度も速い。
とてもじゃないけど右スティック操作では間に合わない。
しかもガードはシノギというタイミングを合わせるコマンドなので、
ゲーム操作に慣れるまで時間がかかるのは駄目だと思った。横回転系の緊急回避は必要でしょう。

 
 でも慣れてしまえば楽しめるアクションゲームなので、そのぐらいなら全然許せる範囲だと思う。
問題はボリュームが少なすぎる点だ。これには不満があります。
ムービー込みでも4・5時間程度で全ストーリー攻略できてしまうのはどうかと思う。
下手クソなプレイヤーでも10時間以内にクリアできてしまうだろう。

 かといってVRミッションや一部の称号・トロフィー獲得では、よほどやり込んでいないとゲットできないような高難易度。
なんかライトユーザー層を切り捨てているような感じすら受けた。
それだと初めから無かった機能になってしまうし、お金を払った分だけ楽しめるゲームではないので
値段と遊びが吊りあっていないゲームだと評価しておきます。

 
 発売日に購入して、次の日に店売りされるようなゲームじゃ駄目だな。
もう少し長く遊べるようにシステムそのものを工夫するべきだろうし、
ライトユーザーは面倒くさがって2周目すらプレイしないようなので、1周目で充実した遊びを提供すべきだと感じる。
しかも1日で攻略できるゲームなのに、DLCの第一弾配信は4月とか遅すぎるでしょ・・・

 安く出回ったら遊んでみる価値はあるとは思うけど、新作の値段で購入するのはオススメしないです。
クオリティーは高いゲームだったけど、なんかこう消化不足感が残るゲームだった。
メタルギアライジング リベンジェンス 攻略