ジャスモンのバトル画面解説
スコア(総合)、★評価
そのステージで獲得した総合スコア。
といっても、タイムボーナスのスコアは加算されていない状態です。
スコア下の黄色ゲージは、リザルト画面での★評価をいくつ獲得しているか目視できる。
★取得数に応じて、ゴールデンボール(GB)を獲得できる仕様。
1ステージで最高3GB入手できる。3GB入手後、再度同じステージを攻略してもGBは獲得されない。
ゲーム難易度を変えれば新たに3GB獲得できる。
- ■3GB獲得のコツ
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クエスト・シングル序盤~中盤は敵の数が少ないため、
普通にモンスターボールを当ててるだけだと、★2評価で終了することが多い。そんな時はアクティブスキルを使いまくって、早くクリアすることを目標にするといい。
目安はタイムボーナスを10~15秒余らせた状態でクリアすれば、大体★3評価になる。
シングル後半、もしくは難易度Hard以上だと敵のHP・防御力が高いため、
モンスターボールを当てる回数が必然的に増える。
そのためスコアを稼ぎやすくなるので、タイムボーナスを気にしなくとも★3評価になりやすい。
宝箱、Coin
宝箱とCoinは、どちらもジャスティススロットで獲得するとカウントされる。
獲得方法はジャスティススロットの項目で解説してます。
ポーズ(PAUSE)
ゲームプレイを一時停止にできる。タイムボーナスの進行もストップする。
またそのステージ名、★評価のスコア数を確認できる。
- ■ボタン項目
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- 『リタイアする』を選べば、強制的にそのステージを終了させれる。
- 『コンティニュー』を選べば、ゲームの続きを再開できる。
タイムボーナス(TIME BOUNS)
ステージ攻略後、『スコア(総合)+残りのタイムボーナス+スキルボーナス』で計算される。
なので早くステージを攻略すれば、リザルト画面でのスコア数が増える。
1タイムボーナスあたりスコア500前後。ステージの違いで微妙に変わるものかも。
スキルボーナスは、何をしたら獲得できるものなのか不明。
コンボ数、獲得中スコア
一定時間内に敵にヒットさせ続けると、コンボ数が加算されていく。
倍率で増えていくので単発ヒットより、連続当てを狙うのがハイスコアに繋がる。
ギミックにヒットさせてもスコアは微妙に増えるが、コンボ数には加算されません。
敵(レベル、HP、ATB)
敵は上から『レベル、HPゲージ、ATBゲージ』が表示されている。
ATBゲージは満タンになると敵が攻撃を発動させるので、タイミングを見ながらボールを当てること。
ゲーム難易度変更により敵の強さが変わります。
ボス
ゲーム進行はWAVE制。全ての敵を殲滅していくと『WARNING BOSS』と表示されて音楽が変わる。
中ボスクラスはそんな感じで、ゾーンの最終章で登場する大ボスは若干の演出が入る。
ボスには赤色の照準『スナイプ』が体の周囲に表示されており、そこがボスの弱点となる。
スナイプにモンスターボールをヒットさせると
大ダメージ(約1.5倍)を与え、ボスの攻撃を中断させれる。
そして、別の箇所にスナイプがランダム表示される。
次々とスナイプにヒットさせれば、ボスは何も攻撃できなくなる。
ギミック
ギミックにモンスターボールを当てると跳ね返り、微妙にスコアが加算される。
そしてジャスティススロットのゲージが増える。
ギミックの中にはワープするものや、何度かヒットさせると壊れるブロックタイプのものなど様々。
- ■ジャスティススロットのゲージの増え方
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スロットのゲージの増え方は、ギミックにヒットすると1ヒットとカウントされる。
壁→ギミック→壁…という当たり方では1ヒットしかカウントされない。
一度ボールを地上へ落下させる必要がある。
ギミック→敵→ギミック→敵という当たり方では、ヒットした分だけカウントされます。
壊れるブロックタイプのギミックは、ヒットした分だけカウントされる。
ボールがワープするギミックはゲージは増えない。
ジャスティススロット(JUSTICE SLOTS)
ジャスティススロットのゲージは、25→50→75→100→125→150→175→200と増えていく。
MAX(200)になると画面中央にスロットが表示され、自動でスロットが何らかの役を引く。
スロットは最高4回まで機動する。数字のランプで何回機動したか確認できる。
引いた役によりプレイヤー側に以下の効果が発動します。
尚、絵柄の枚数が2枚・3枚のときでは効果の大きさが異なる。
絵柄 | 枚数 | 効果内容 |
---|---|---|
チョコボ |
2枚 | 味方全員のHP50%回復 |
3枚 | 味方全員のHP100%回復 | |
カーバンクル |
2枚 | 味方全員のスキルゲージ50%回復 |
3枚 | 味方全員のスキルゲージ100%回復 | |
花サボテンダー |
2枚 | スコア+1000 |
3枚 | スコア+5000 | |
トンベリ |
2枚 | 敵全体にダメージ約2000~4000 |
3枚 | 敵全体にダメージ約7000~9999 | |
マジックポット |
2枚 | Coin 1000枚 |
3枚 | Coin 10000枚 | |
ケット・シー |
2枚 | 宝箱2個 |
3枚 | 宝箱5個 |
ボールリセット(BALL RESET)
モンスターボールが何度か壁やギミックを往復したり、モンスターボールが停止したりすると、
ボールリセットと書かれたアイコンが出現する。
アイコンを押せば、モンスターボールを初期位置へ移動させることができる。
モンスターボール
モンスターボールについて
現在操作中のモンスターボールは白枠で囲まれている。
バトル開始時は、左隅のリーダー枠に操作が設定されている。
右隅はサポーター枠。バトル開始前に選ぶことになる。なるべく強いユーザーを選びたい。
モンスターボールを入れ替えたい場合は、モンスターをタッチして真上にスワイプする。
ボールチェンジを行うと、そのモンスターは30秒間再チェンジできなくなるので注意。
チェンジしたモンスターのアイコンをよく見ると、時計回りに黒色の円ゲージが回転している。
その円ゲージが全部回り切った後に再チェンジ可能となる。
HP
左側の緑ゲージがHP。
HPが尽きれば死んだことになるが、ペナルティー的な要素は無い。
4名全員が死ねばゲームオーバーとなる。
ゲームオーバーの際は、ゴールデンボール(GB)を2個消費してコンティニューも可能。
コンティニューするとそのステージから、HP+スキルゲージ満タンの状態で再開されます。
それまでに溜めたスコアも引き継いだ状態での再プレイとなる。
HPはモンスターが使える一部のアクティブスキルや、ジャスティススロットのチョコボで回復できる。
またクエスト開始前後には、HPは全回復された状態になる。
スキルゲージ
右側の青ゲージがスキルゲージ。
スキルゲージは、アクティブスキルを使用する際に必要になるゲージ。
いわゆる各モンスターに設定されている必殺技です。
スキルゲージが満タンの時に、モンスターのアイコンをタッチするとアクティブスキルが発動します。
- ■スキルゲージを獲得するには?
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- 敵にモンスターボールをヒットさせる(ピアシング、バーストは除く)
- ジャスティススロットで『カーバンクル』の役を引き当てる
スキルゲージが満タンになると「ピギュ~~ィィン」と効果音が鳴り、
音で満タンになったかどうか判断できる。
敵にアタックすると青色のスキルが仲間へ分配される様子が見れるが、分配方法はランダムがかっている。
とはいえ操作中のモンスターにはやや多く分配されることが多く、それ以外は均等分配になりやすい。
属性
- ■属性によるダメージ増減
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- 有利な属性で敵を攻撃した場合、ダメージが1.5倍になる。
- 逆に不利な属性で攻撃した場合、ダメージが半減する。
モンスターには火、水、雷、地、光、闇の6つの属性のうち、1つ属性が割り当てられている。
光と闇に関しては4属性よりも強い。
アタック
アタックは画面をタップすると、小型宇宙船『ボールポッド』に乗っているモンスターを発射させて、
敵にぶつかってダメージを与えているという内容です。
敵にアタックを決めれば、スコアとスキルゲージを得れる。
画面上で左右のどちらかにスワイプすると、ボールを曲げて飛ばせる『スライスアタック』を繰り出せる。
普通にボールを飛ばしても、角度的に届かない場所に敵が配置されていたり、
ボスの照準『スナイプ』が届かない所に配置されてたりするので、
そんな時はスライスアタックで軌道を曲げてみること。とはいっても、なかなか使う機会は無い。
LUCKの数値が高ければ、クリティカルヒットがやや発生しやすい。
ダメージは1.5~1.8倍ぐらい。
チャージアタック
- ピアシング:
敵を貫通してダメージを与えれる - クライム:
壁(左右レーン)に沿って移動させれる - バースト:
敵や障害物に当たると爆発する
チャージアタックとは画面を長押ししてから離すと、チャージしてから繰り出す攻撃のこと。
チャージアタックは3種類あり、ピアシング、クライム、バーストがある。
モンスターにはどれか1種類割り当てられている。
性能はどれも甲乙付け難く、ステージにより有利不利が出る。
またチャージ中は、ボールが地面に引っ付くように動かないので、
それを利用して敵の攻撃をやり過ごすといった使い方もあります。
チャージアタックで敵を攻撃した場合、ピアシングとバースト(爆破部分)を当てても、
敵からスキルゲージは入手できないので注意。クライムだけは普通に得られる。
またボスの照準『スナイプ』部分に、ピアシングで貫通させてスナイプ上を通過しても、
スナイプを攻撃したことにはならない。
- ■ピアシングの特徴
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ピアシングは『貫通する』という意味です。
通常だと敵にヒットさせる度に、モンスターボールはバウンドして地上へ落下するが、
ピアシングだと敵を一気に貫通してダメージを与えれる特徴がある。そのため時間短縮に繋がる。
ただしスキルゲージは増えないので、使いすぎても有利になるわけでもない。
※2016年10月13日のVer1.0.2バージョンアップで、スキルゲージが入るように修正された。
- ■クライムの特徴
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クライムは『登る』という意味です。
ジャスモンではピンボール基盤のフレームの部分を『壁』と呼んでいる。
よって、壁を登っているということになります。
左右のどちらからでチャージアタックを行うことで、左回りか右回りにするかコントロールできる。
クライムは、割りと使う場面は多いのでオススメ。
ただし左右の壁にギミックが設置されているステージもあるので、クライム返しされることも。
- ■バーストの特徴
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バーストは『爆発』という意味です。
壁やギミックに衝突すると爆発します。爆風の部分にダメージがあり、
壁やギミックを貫通してダメージを与えれるのが特徴です。
ただし爆風部分を当ててもスキルゲージは増えないので、使いすぎても有利になるわけでもない。