DLCの神霊エンシェントデイ強いな〜
2013年6月27日に配信されたDLC『日の老いたる者』が予定通り配信されました。
今回はコスプレ販売はなかったようだ。
臭そうなクエビコたんに期待してたが、人気無さそうだし辞めてしまったのかな…
神霊エンシェントデイと戦った印象としては魔人より少し強いかも。
烙印を押されると回復手段が無くなるので、運が絡む要素もあるが
静寂の祈りでアンティクトンが消された辺りから総崩れになりやすい。
そこんところをどう攻略するかどうかだろうな。
神霊エンシェントデイを作ってスキルを観察していたが、
ダムネイション以外は主人公に引継ぎ可能だった。
霊魔集中はコンセントレイトに乗るので、凄いダメージが出るようになります。
以下はジオダインでダメージを計測したもの。
- 通常:783ダメージ
- コンセントレイト:1917ダメージ
- 霊魔集中:2297ダメージ
- コンセントレイト+霊魔集中:5693ダメージ
- コンセントレイト+霊魔集中+天使長の号令:9097ダメージ
すれちがい通信の無差別合体!
DDS(すれちがい通信)は、我が土地ではほとんどメガテン4のすれちがい通信が行われないので…
さすがに無理かなと諦めていたのですが、
当サイトの読者の方に一人でもすれちがい通信ができる方法を教わりました。
ルイさん大変感謝!責任を持って記事をまとめておきました。
つか、アトラスのゲームって一人でもすれちがい通信が可能なようだ。
他のゲームではできないので、こういった系のすれ違い通信なら歓迎ですが、
そもそもWi-Fi通信で実現できれば最高ですね…
海外では秋までにWi-Fiアクセスポイントを通して、すれちがい通信が可能になる
システムを実装する予定なのだとか。
それが完成すればWi-Fiの時代が到来しそうですが、日本では来年あたりになるのかな〜
旅行へ出かけて確認したが、どこも都心じゃないとすれちがい通信が難しい状況ですね…
とりあえず、最近はすれちがい通信による英傑合体ができる割合とか観察しながらプレイしているが、
ひょっとしたら、すれちがい通信で作るのが楽かもね。
ただ、すれちがい通信が頻繁にできる地域限定の話だが、死亡合体エラーマラソンよりは
精神的にはこちらの方が穏やかかもしれない。
英傑合体マラソンで散ったサムライ達よ!すれちがい通信で再起を計れ!?
ニュートラルルートへの行き方のうんぬんかんぬん
あんまし気乗りしなかったけど、ニュートラルルート行きの質問は尽きそうもないようなので
ニュートラルルートへの行き方の選択肢チャートを作っておきました…
初周でニュートラルルートへ行ってしまうと、
別ルートへ行く理由があんまり見当たらなくなるので、ぶっちゃけオススメしません。
やっぱニュートラルはロウルートとカオスルートを攻略し終えてから、
ストーリーの核心的に部分に触れるとスッキリするかも。
でも効率路線で行くなら、初周で世界を無にしてヤマトを破壊することだろうな。
ニュートラルへの行き方についての質問者と解答者の意見を観察していると、
ロウ寄りだのカオス寄りだので会話しているので
それだと答えようがないつーか、ラチが明かないと思うぞw
いい加減な答え方をしているのも見受けられたので、そろそろ終止符〜
いつも変動値を計算しながらプレイしていたが
カオスルートで砂漠の東京までなら、ロウ+41、カオス+44ぐらいの値で治まる。
それ以降の数値は予想でしかないが、+5・6ぐらい動いているのではないかと思われる。
カオス寄りの数値は+5とか大きく動きやすいので、ロウ寄りの選択肢が安全かも。
もっともボス討伐でも変動値が動いている可能性もあるで、
ブレが少ない状態で『掴みどころのない奴』を保つのがベストだと思った。
うまくいかない人ってのは、ギリギリのラインでそれになってるんじゃね?という気がします。
12ぐらいズレてくると駄目なんだと思った。
片側に変動値を上げまくった状態で別側のルートを選べば、
ニュートラルへ行けるという説を聞いたことがあるが、
んー…本当だろうか…。私が思うにそれだと強制ルートへ飛ばされると考えている訳だが
ルート選択後は別側の変動値を上げまくれば、それで一定値が保たれるということなのかな…
まあ今更どうでもいい話か〜
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