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注)すっごくネタバレ! 真・女神転生4の開発者インタビュー

 電撃の記事で真・女神転生4の開発者インタビューが投稿されてました。

後ろでガントレットが怪しく光っているのが気になります…

ネタバレを含む内容なので、未クリアなら見ない方がいいかも。

・電撃:http://news.dengeki.com/elem/000/000/658/658214/



  • 難易度が高いのは、高くしなければではなく、結果的に難易度は高めになった。
  • 難しいと声が多かったが、RPGは手ごたえがないと面白くないので難易度『新人』をオススメしたい。
  • 特定のルートじゃないと見れない要素もあるので、全ルート遊んでもらえれば嬉しい。
  • ニュートラルルートは行き先の示唆が少なくて苦労した。
  • ニュートラルルート=真のエンディングというわけではない。ニュートラルに行っても全ての謎が解ける訳でもない。
  • ルートによってはまったく出て来ないキャラクターもいる。

 バトルで難易度が高いと感じのは序盤あたりかな。

Lv20代でLv75のボスとか倒せた頃から、何やっても負ける気がしなくなったけどな〜

その後は、チャレンジクエストの闘技場(前編)のやつと、

ベルゼブブぐらいなら少し手を焼いたけど、2〜3回トライしたらクリアできたしな。


 ルートに関しては、ロウルートとカオスルートを攻略しただけでは意味が分からない内容だった。

ニュートラルルートだと大体の筋が分かる。

つか、ニュートラルルートの示唆が少なくて苦労したって…、それって駄目じゃんw

確かに次どこ行けばいいのかイミフだったな。別ルートを終えていたのでイザボーの行き先から推測できたけど…



  • 追加コンテンツがあるが基本的に本編だけで完結するように作っている。追加コンテンツは、あくまでやり込み用。
  • 攻略のポイントは悪魔合体を率先すること。愛着がわいて合体しにくいけどそれを乗り越えろ!
  • 遺物の内容のテキストは葛葉ライドウからの芸風(山井イズム)。山井氏が泣く泣く一晩で書き上げた。
  • 東京に住んでいないので地理がわからないという意見が多かった。広報はグーグルマップで行き先調べた
  • 冒頭の儀式の時の白い帽子は和装の侍烏帽子を模した。サムライの衣装は和洋折衷をコンセプトにした。
  • サムライやラグジュアリーズの一部は、知らずに東京の遺物を使っている。
  • ヨナタンのモチーフは、ミュージシャンのクイーン『ブライアン・メイ』
  • ワルターのモチーフは、ミュージシャンのセックスピストルズ『シド・ヴィシャス』
  • 他のキャラクターに関しては、いずれ設定資料集を出すつもり。

 4大天使の討伐のDLCぐらいは本編に入れて欲しかったな〜

つか、アトラスの本社って確か東京だったよな…、アトラスの広報はグーグルマップで行き先調べたの?w

東京にいる人がグーグルマップ見なきゃワガラネ!って…、それって駄目じゃんw


ブライアン・メイとシド・ヴィシャス


  • 主人公たちはヒカルを見て女子高生という認識がない。(女子高生そのものを理解していない)
  • DLC『自由の鎧』の名前には理由があり、学生は社会人と比べると自由だから、ヒカルに学生服を着せている
  • ヒカルが学生服で浮いていることも、とあるルートでちゃんと理由が語られている。
  • 砂漠の東京爆炎の東京は、ロウルートカオスルートの延長上とうい設定になっている。
  • キヨハルがロウヒーローとして創世した結果(砂漠の東京)、ケンジがカオスヒーローとして創世した結果(爆炎の東京)
  • バロウズはイザボーよりヒロイン扱いされてるくらい人気がある?

 砂漠の東京と爆炎の東京って延長の世界だったのかよ!

ようやくイミフな部分が少し理解できた…。そういえば砂漠の東京には天井がなかったしな。

カオスルートでは東のミカド国が最後は燃やされてたし、エンディング後の世界であればツジツマが合いそうか。

でもロウルートで天井上にいたやつらはどうなっただろ。東京と一緒にヤマトに吸いこまれてしまったのか!?


 アキュラ=フリンなのかと思っていたが、どうやら違うようですね。

アキラは、現実世界にいたアキュラが転生したやつってことか。

ヨナタンが転生したのがキヨハル、ワルターが転生のがケンジなのかも。


 フリンは現実世界でも砂漠・爆炎でも死んだそうだから、

結局は真・女神転生4の舞台は、最終的にアキラが統一する流れになっているのか。

そして現実世界みたく、いつかはまた駄目になって、ロウとカオスが争う螺旋は続くのだろうな〜


 イザボーはルート分岐で主人公らと戦って自殺をしてるので、対となるキャラはまだ登場していないのかもね。

イザボーのキノコヘッドより、顔無しバロウズの方が人気があるらしいw

イザボーはありきたりなキャラだったし、バロウズはナビゲートしまくりの存在感だったからかな。



  • サウンドトラックは発売予定。全部で110曲くらい作ったのでCD4枚組になると思う。
  • ロウとカオスなど二極性が強い作品で、人間はその狭間で戸惑うというテーマを白と黒で表現した。
  • メガテンのロゴがいつもと違うのは、『転』の文字をずらす理由がなかったから。
  • ボス戦は会話が通らないのでは面白くなかったので、ボス専用の会話も用意した。
  • 企画立案から4年開発していた。次回作は10年後か20年後でしょうねw (電撃:もっと早く出せよwww)
  • 土居「難易度高いくて敬遠している方もいると思うが、食わず嫌いせずにソフト買え^^」
  • 小塚「メガテンシリーズは手が出しにくそうに見える方も、恐れずにソフト買え^^^^」
  • 山井「皆さんの心に残るゲームに仕上がっていると自負しているのでソフト買え^^^^^^^」

 全体的に考えると、真・女神転生4のストーリーは結構奥深くできてるんだな〜

ただ、ある程度ネタバレされないと、理解されることなく終わるレベルだろw



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