世界樹と不思議のダンジョン、世界樹の迷宮5の発表

ゲーム情報

 アトラスがニコニコで放送している-『世界樹の迷宮』リアルタイムRPGニコ生-にて、
新規IPの世界樹と不思議のダンジョン、世界樹の迷宮5を発表しました。
世界樹の迷宮シリーズというと、最近はリメイクばかりの残念な路線になりつつあり・・・
「新しいの作れよw」と思うばかりであったが、新作の予定は一応あるようだ。

 世界樹と不思議のダンジョンは、スパイク・チュンソフトとのコラボソフトのようで
不思議のダンジョンシリーズのシステムを継承したダンジョンRPGになるようです。
驚いたことに発売日はすでに決定しており、2015年3月5日にニンテンドー3DSで発売するのだという。

 さすがに1000回も遊びたいとは思わないがw ドーン!と新作を発表する様がアトラスらしいか~
まさに隠し球といったところか。でも発売時期がアレだな・・・
・公式サイト:http://sq-atlus.jp/sfd/

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【任天堂】フィギュアDLCのamibo(アミーボ)

ゲームや日々の雑談

 任天堂のほうでamibo(アミーボ)に関する動画が投稿されました。
今回は大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでamiboの説明をしている。
amiboはゲームと連動させて、フィギュアのキャラクターを参戦させれるものです。
私の意見からすれば有料DLCのフィギュア版といったところかな。

 キャラクターのアンロック機能以外の他にも成長要素なるものがあり、
Lv上げすることでamiboキャラも成長できる『やり込み要素』も含まれている。
さらにアイテムゲットの要素なども含まれているので、一般のプレイヤーとは格差が開く一方かもしれない。

 
 おそらく最終的には、強化したamiboファイターが有利になってしまうのだろう・・・
すると初めから選べるファイターは糞キャラ化して、大抵の人は自前amiboばかり使うようになり
次第にライトユーザーの数が減っていき、スパ4の現状みたいな感じになりそうな予感がする (´o`;
「その高Lvで勝って当たりまえだろ!?空気読んで出てけ」とか言われて喧嘩になりそうだねw

 DLC商法というのは任天堂らしくないが、新しさをアピールするので必死なのだろう。
個人的にあまり興味はないが、今後Wii Uで発売するどのゲームもamibo必須みたいな
土台が出来上がってしまうと敷居が高くなってユーザーも減るだろうと予想している。

 
 ユーザーを競わせることでamiboの売上げを延ばす戦法だが、果たして今のユーザーに売れるだろうか!?
無料で手軽に遊べてしまうスマホゲームから、ユーザーを引き離すのは容易なことではないはずだ。
ゲーム実況で売上げがさっぱり伸びないPS4においても、どう活路を開くのかが今後の課題になりそう。
とりあえず第3弾までのamiboキャラを眺めると大乱闘スマッシュブラザーズのキャラばかりだな~
・amibo公式:http://www.nintendo.co.jp/amiibo/index.html

ニンテンドーダイレクト2014.11.6

ゲーム情報

  • ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D:2015/春
  • 新世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士:2014/11/27
  • ダービースタリオン ゴールド:2014/12/4
  • 進撃の巨人 人類最後の翼CHAIN:2014/12/4
  • ファイナルファンタジー エクスプローラーズ:2014/12/18
  • エースコンバット3D クロスランブル+:2015/1/29
  • デビルサバイバー2 ブレイクレコード:2015/1/29
  • 喧嘩番長6 SOUL&BLOOD:2015/1
  • ロストヒーローズ2:2015/2/5
  • ロロナのアトリエ:2015
  • CODE NAME:S.T.E.A.Mリンカーンvsエイリアン:2015/春
  • モンスターハンター4G(追加クエスト)
  • マリオカート8(ドライバー、ステージの追加)
  • ゼルダ無双(アミーボ対応)
  • 進め!キノピオ隊長:2014/11/13
  • ソニックトゥーン 太古の秘法:2014/12/18
  • タッチ!カービィ スーパーレインボー:2015/1/22
  • ピクミン ショートムービー
  • ゼノブレイドX:2015/春
  • スプラトゥーン:2015/春

 
 ニンテンドーダイレクト2014.11.6が放送されました。
ざっと見た感じでは、年末戦線にくるゲームがないのが微妙なところか・・・
リメイク、追加コンテンツ、続編物が多いのが残念だ。
任天堂は今いるキャラクターでゲーム作るより、新規IPソフトで勝負してほしいところだな~

 アミーボの今後のコラボが気になるもんだな。
ゲーム+アミーボの購入となると、より一層敷居が高くなりそうだ。
何かこう新作発表にふさわしい活気がないね・・・。
ピクミンのショートムービーって果たして売れるのか!?

サイコブレイクの感想

ゲームレビュー

2014年10月23日に発売したサイコブレイクのレビュー
 タンゴ・ゲームワークスが開発したサバイバルホラー・サイコブレイクの感想。
以下はストーリークリア、およびアイテム収集系のコンプリート済みでのレビューです。

良かった評価

  • 難易度『サバイバル』の難しさが丁度いい
  • バトルになるステージとボス戦を倒すのを考えるのが楽しい
  • グラフィックが洋ゲーのようにクオリティーが高い
  • 良い意味でサバイバルホラー感が出ている

 
 バイオハザードの三上真司氏が作ったゲームだなという雰囲気が所々見られ、
全体的にはアクション寄りではない、公言通りクラシックなホラーでした。
新しいバイオハザード並のアクションゲームではないことは確か。
謎解きも変に難しいものでもなく、直感的にすぐ解けると思います。

 銃やマッチは考えて使わないと後が苦しくなるので、結局はどう節約するか、
ここはどうやって切り抜けるかを考える様が面白いゲームだと思う。
世界観は意味不明なシーンがたまに入り謎めいている。どこにいるのかすらよく分からない。
そういう意味で久しくみるサバイバルホラーを体験できたので良かった。

 
 ホラーゲームはホラーに寄りすぎだと途中で辞める人も多いだろうし、
ゲームとして楽しめないと続かないもの。
そこら辺のバランス調整が難しいのだと感じるが、そこはよく考えているゲームだと思った。
恐怖ばかり続く分けでもなく、ひと呼吸置けるように敵が登場しないエリアなど挟んである。

 無理して銃で倒さずにスニークキルで殺してみたり、空ビンで気を引いてみたり、
トラップにハマるように誘導させてみたりと、倒すパターンはいくつか用意されているので
そこを楽しめる方なら面白く感じれるはず。
ホラー要素は見た目がグロ系とか、音による嫌な恐怖、シュールな怖さなら感じた。

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ウエストン ビット エンタテインメントの破産手続き開始

ゲーム情報

 東京商工リサーチによればウエストン ビット エンタテインメント
というゲームメーカーが破産手続きを開始したようです。
総負債額は今のところ調査。

 平成24年3月期の売上高は約4000万円に低下し、
昔のようなヒット作品がなく、売上が低下し事業採算も確立できず最近は事業活動を休止した模様。
何だか聞きなれないメーカー名だなと思い調べてみると・・・

  • 1986年:ワンダーボーイ、AC、販売(セガ)
  • 1987年:ワンダーボーイ モンスターランド、AC、販売(セガ)
  • 1988年:ワンダーボーイIII モンスター・レアー、AC、 販売(セガ)
  • 1988年:あっぱれ!ゲートボール、PCE、販売(ハドソン)
  • 1989年:魔神英雄伝ワタル外伝、FC、販売(ハドソン)

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日本ゲーム大賞『フューチャー部門』の発表

ゲーム情報

 東京ゲームショウ2014で出展された未発売ゲームを一般来場者も投票できる
日本ゲーム大賞『フューチャー部門』があるが、今年は以下の12作品が選ばれた。
http://awards.cesa.or.jp/prize/prize_02.html

  • 英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ
  • The Order: 1886
  • キングダム ハーツ HD2.5リミック
  • GOD EATER 2 RAGE BURST
  • サイコブレイク
  • テイルズ オブ ゼスティリア
  • ファンタシースター ノヴァ
  • Bloodborne(ブラッドボーン)
  • メタルギア ソリッド V ファントムペイン
  • モンスターハンター4G
  • 龍が如く0 誓いの場所
  • Oculus Rift

 
 今年の東京ゲームショウは歴代2位の来場客数だったそうで、25万1832人と発表されている。
フューチャー部門賞は一般者の意思もあるので、
私的には日本ゲーム大賞の中ではもっとも価値があると考えている。

 とはいえ、The Order:1886とかOculus Riftがノミネートされるとは予想外だった。
洋ゲー食わず嫌いの日本だが、そんなにThe Order: 1886は面白かったのだろうか!?
モンハン4Gは、まあユーザーが多いので入ったんだろうな・・・
さらにFF15とドラゴンクエストヒーローズが入らなかったのも予想外か。

 ドラゴンクエストヒーローズは、あれだけSCEJA Press Conference 2014で持ち上げておいて
TGS2014ではフューチャー部門賞に選ばれなかったのが意外だったw
DQHの動画を見てもイマイチ感があったので、ユーザーもブランドに左右されない投票になってきたのかな~
FF15は普通に面白そうな雰囲気がしたが、トレーラー映像だけなのがアレなのか・・・

TGS2014のゲーム動画まとめ

ゲーム動画

 TGS2014で公開された他にもまだあるゲーム動画をいろいろまとめてみました。
会場では頭に装着するヘッドマウントディスプレイのプロジェクト・モーフィアスを付けて
プレイすることもできるが、いかんせん動画で見ても凄さが分からないのが残念・・・
あれつけてゲームを大画面でプレイしてみたいわい。

 メタルギア ソリッド V ファントムペイン。ゲームは2015年に発売するそうだ。
言葉を持たない狙撃手・クワイエットの「どうだ!見ろ!」と言わんばかりの胸w
敵の目を引き付けておいて油断させる効果もありそうだ。
X-メンのミュータントの能力みたいな姿を隠すことができるが、熱探知に弱そうだ。

 龍が如く0 誓いの場所。発売は2015年の春予定。
テーマソングはクロヒョウ2とかでも採用されてた湘南乃風と発表されてた。
PVを見るかぎり真島らしくないな。昔から頭がおかしかった分けじゃないのかw
今作もPSVと連動するそうで龍が如く維新ぽくなるのかな?

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東京ゲームショウ2014のドラゴンクエストヒーローズ

ゲーム動画

 東京ゲームショウ2014の際でプレイされた、ドラゴンクエストヒーローズの世界初のプレイ動画映像。
来年の春にPS3/PS4で発売が決定したDQHだが、今作は無双アクションゲームです。
確かドラクエ11は別に作ってるそうだから、堀井氏は制作にあんまり関わっていないはず。
おそらくキャラクターだけ提供しているのかもね。

 動画を眺めると画質が荒いが雰囲気だけは掴める。
ドラクエのモンスターがわんさか登場して群がる様子を、攻撃しまくって倒す様は無双ゲームだなと思えるが、
雑魚敵がほとんど攻撃してないのが残念だ・・・
プレイヤーにすり寄るだけで、これではモンスターの個性もクソもない。

 なんかこう・・・敵の攻撃やら魔法を必至にかいくぐり、隙を見て爽快なスピード感でぶった斬る
アクションに期待していたがガッカリな次第である・・・
お子ちゃまでもプレイできる難易度だし、棒立ちモンスターをただ斬るだけってのはセンスがないな。
無双はボタン連打だけの仕様からの進化が見られない。

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