2013年8月1日に発売したディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフのレビュー
 バンダイナムコゲームスから発売された3DSソフト・ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフの感想。
以下はハッピーシールを100枚コンプリートしたうえでのレビューです。

良かった評価

  • ディズニーの世界観が表現されている
  • 衣装やコーデ系・アイテムが豊富
  • 親切なチュートリアル
  • アクション面は難易度が軽め
  • 舞台にマッチしている音楽
  • ディズニーキャラが豊富
  • キラキラ系のエフェクトが綺麗

 
 全体的に見ると難易度が低めで、子供や普段からあまりゲームをしないよな
ライトユーザーに対し親切設計にできている。
ボスなんかはどれもハメ殺しできるような難易度だし、
小学生でも攻略できるほどマップも簡単すぎるので迷うこともまずないだろう。

 このあたりは人によって是か非か評価が割れるところだと思うが、
まあソフトの内容を見ても万人向けなところがあるので、この難易度で良かったのかなと個人的に思う。
なので、アクションゲームというよりは、素材集めが主となっているゲームです。

 衣装やアイテムは相当な数になっているが、メモ機能が用意されているので
自分の必要な素材が集まった際には効果音で知らせてくれる。
ゲームの基本的な流れは、シールを集めてアンロックされているところを解除して
ストーリーを攻略していく感じです。

 
悪かった評価

  • エリア切り替えのローディングが長い・・・
  • おねがいごとの攻略の時間制限
  • 素材集めの面倒さ
  • レシピの組み合わせとカフェでの儲かり具合のバランスが少しおかしい
  • カフェ経営仕立て屋工房にもう一工夫欲しかった
  • 有料DLCが残念・・・

 
 まず初めに気になったのが、キャッスルタウンに移動した際のローディングが長すぎる点。
何度もキャッスルタウンに戻って来ないといけないので、もう少し快適にすべきだと思う。
キャッスルタウンが実によく作り込まれているので、その分ローディングが重くなっている。
ちょっと戻ったり、仕立て屋から外へ出ただけで長い読み込み時間がダレてくる。

 このゲームは全体的に素材集め作業になりがちだが、一部の素材の出にくさが面倒に感じた。
例えばカフェなどではスパイシーキノコを多くレシピに組み込まれている割には、
なかなか入手しづらいアイテムとなっているのに疑問を感じる。
しかもカフェで売り出しても大した値段にならないので、手間とお金のバランスがおかしい。

 ふしぎ屋さんでおまじないをかけたからと言っても、素材入手の際に個数が上がる分けでもないので
何度も何度も同じダンジョンへ潜らないと行けない。
その分時間を無駄に浪費しているような感覚にとらわれることがある。
なので、このあたりのバランスに関しては、もう少しスムーズさが必要だと感じます。

 カフェ経営、仕立て屋、工房に関しては、調達してきた素材をただ当てはめるだけのゲームになっているので
ゲームとしてもうひと工夫必要でしょう。
例えばドラクエ10のような簡単なミニゲーム風にして制作するような感じでも良かったと思うし、
作っている・経営している雰囲気が少し足りなかったのが残念。

 
総合評価
 総合的に見るとグラフィックは綺麗だが、システム面がまだまだな感じで少し荒削りな印象を受けた。
もう少し時間をかけてシステム面を強化すれば良ゲーになっていたと思う。
とはいっても、ディズニーゲームの雰囲気が漂うソフトという意味ではよくできたゲームです。
ライト向けのゲームだし子供にプレゼントすれば喜ばれるだろう。

 どうぶつの森なんかと比較すると、スローライフのようなのんびり感については
このゲームは素材集めに翻弄され気味なので少し忙しく感じるところがある。牧場物語の方に近いかな。
難易度はエンディングを見るまでは何とかなると思うが、
後半のシール100までは少しだけ難しと思う。PS3でいうプラチナトロフィーをゲットするような感じ。

 のんびりに従事したり、釣りを満喫したりしたかったが
そこまで奥深いシステムでもないので、そこを是とするか非するかはユーザー次第かな。
でも個人的には同じミニゲームをひたすら何百時間もプレイしたいとは思わない派なので、
そこまで一つのゲームをやり込む前に、切り良くゲームをクリアできて良かったと感じてます。