ダーツの遊び方

ヴィンセントの場所のマップ
場所 ヴィンセント
達成目録
  • ハットトリックを10回

ダーツの共通ルール

ダーツとは、的にダーツを投げて対戦相手とスコアを競うゲームです。
1プレイ200円でヴィンセントでプレイできる。メインストーリー第4章から遊べます。
遊べるモードは『01』『CRICET』『COUNT UP』の3種類の競技が用意されており、
基本的なルールは共通してます。


例えば下図だと得点が『20』のエリアなので、シングルにダーツが刺さると20点。
ダブルだと2倍の40点。トリプルだと3倍の60点と計算されます。
中央のBULL・ダブルBULLは共に50点と見なされる。


ダーツの的の見方
操作方法
操作 内容
左スティック 手のポジション移動
右スティック 投げる強さの調整
ルール表示
方向とパワーの決定
スコア表示切替
× キャンセル
L1 ダーツの矢を変更
タッチパッド 中断選択
OPTIONS 操作説明

ダーツの矢

ダーツ 命中 パワー 安定性 入手方法
ハウスダーツ 2 2 2 初期からある店に備え付けのダーツ
ノーマルダーツ 2 2 4 イベント系のダーツ対戦を除き、
初めてプレイした後に店員から貰える。
カスタムダーツ 4 2 2 勝ち負け問わず、対戦相手と10回勝負する
スナイパーダーツ 4 4 2 ノーマルダーツ入手後、
えびすやで100万円で販売される。
百戦錬磨のダーツ 4 4 4 どこでも真島で真島吾朗とダーツをプレイ後、
えびすやで1000万円で販売される。
真島との勝負は勝ち負け問わず、販売される。

効率が良いダーツの矢の入手方法は、
まずは対戦相手は一人でプレイして、ルールは01→301でプレイする。
そしてゲームがスタートしたら、いきなり中断させてゲームを終了させる。
店員からノーマルダーツを受け取る。えびすやでスナイパーダーツの販売が開放される。


百戦錬磨のダーツは1000万円もするのでスナイパーダーツでも十分だが、
カスタムダーツの効率の良い入手方法は、対戦相手やルールは適当に選んで、
ゲームが始まったらいきなり中断してゲームを終了させる。
○連打と中断作業をを10回繰り返せばカスタムダーツを楽に入手できます。



ハットトリック10回達成の攻略

1ラウンドに3本ともBULLにいれることをハットトリックと言います。
ハウスダーツの性能があまりにも低いので、
いきなり上位のダーツを入手してプレイしたほうがスムーズに攻略できる。


達成目録のハットトリック10回達成は、百戦錬磨のダーツまで入手しなくても十分クリアできる。
カスタムダーツかスナイパーダーツ辺りで投げるといい。
一人プレイの01の901でプレイすれば、最高6回ハットトリックを決めれる。
スナイパーダーツでハットトリックを獲得する方法は以下の通り。


■スナイパーダーツでハットトリック方法
  1. 右スティックを一度全部下まで下げる(↓MAX)
  2. 左スティックでBULLに矢先が入るように調節する
  3. 右スティックのパワーを10%戻して、90%ぐらいのパワーで投げる



ダーツの3つのモードと攻略ポイント

的の狙い方のポイント

狙ったエリアへ投げるコツは、右スティックを一度全部下まで下げてストップさせておく。
そして左スティックで位置を調節して固定し、右スティックを離して投げるのがポイントです。


位置調整をする際は、ダーツの先端部分を目安にします。
ダーツの種類や右スティックの状態により、微妙に左右上下にズレたりします。
その辺りは何度もダーツを投げて、的確な位置を探し出すことになる。



01(ゼロワン)

■01のルール
  1. 設定されているスコアを引いてゆき、ちょうどにするルール。
    対戦相手より先にスコアを0にすれば勝利します。
  2. スコアをオーバーしてしまうとBUST(バスト)になり、そのラウンドは終了し交代になる。
    ラウンド内に勝負がつかなかった場合は、スコアが低い方が勝利する。
  3. 持ち点の301、501、701、901の種類があるが、手っ取り早い301がオススメ。
  4. BULL・ダブルBULLは共に50点と見なされる。

初めてのうちはポイントの高い20のトリプルか、BULL・ダブルBULLを狙っていきます。
どんどんスコアを減らして、残りのスコアがピッタリ0に治まるように数字を調整する。


301ルールだと最短でBULL・ダブルBULL×3を2ラウンド命中させて、残り1に当てればクリアになる。
中級までならこのやり方で攻略できる。上級ならミスなしで操作すればこのやり方でもクリア可能。



CRICET(クリケット)

クリケットで使用されるマーク
■STANDARD CRICKET(スタンダードクリケット)のルール
  1. 15,16,17,18,19,20とBULLを使用する陣取りゲームです。
    それ以外に当てても得点にはなりません。
  2. シングルは1マーク、ダブルは2マーク、トリプルは3マークと換算する。
    合計3マークすれば、そのナンバーを『クローズ』できる(自分の陣地になる)。
    クローズすれば色が黄色からピンク色に変わります。
  3. クローズしたナンバーに命中させると、その数字の分が自分のスコアに加点される。
    対戦相手がクローズしたナンバーに命中させても追加得点はない。
    クローズできたとしても、対戦相手に3マークされると自分の陣地は無効になります。
  4. ラウンド内に勝負がつかなかった場合は、スコア高い方が勝利する。
    ただし全ナンバーをクローズして、相手よりスコアが高い場合はその時点で勝敗が決する。

■SRANDOM CRICKET(ランダムクリケット)のルール
  1. スタンダードクリケットと違う所は、ターゲットのナンバーがランダムで決定される。
    BULLとその他ランダムで決定された6つのナンバーを使用することになる。

■SHIDDEN CRICKET(ヒドゥンクリケット)のルール
  1. スタンダードクリケットと違う所は、7つのナンバーを使用する。
    7つのナンバーがどれなのかはゲームスタート時には分からず、
    各ナンバーにヒットさせると対象のナンバーなのかどうか判明するようになってます。
  2. 初めて対象にナンバーがヒットすればボーナスでプラス1マーク獲得する。

基本的には20のトリプル狙いで投げる。得点の低いエリアに投げるのは意味がない。
一度クローズさせると対戦相手は3クローズを狙って来て自陣が潰されてしまうこともあります。
クローズさせたならば、ひたすらクローズ済みのトリプル狙いで得点を積み重ねるのがいい。


他にはBULL狙いだけで得点を積み重ねる方法もいいが、やっぱり潰されることもある。
投げるのに慣れないうちはBULL狙いがいい。
中級までならBULL狙いだけでも勝てる場合がある。



COUNT UP(カウントアップ)

■カウントアップのルール
  1. 命中したナンバーを自分のスコアに加算していくルール。
    スコアが高い方が勝利になる。
  2. BULL・ダブルBULLは共に50点と見なされる。

ダーツに刺さったエリアがポイントになるので、合計点の高い20のトリプル狙いになる。
上級だとBULL狙いだけでは負けることもあるので、常に20のトリプルを狙いたい。



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