連日ひたすらコーエーテクモゲームスの仁王をやり込んでみたが、久々に面白いアクションゲームをプレイした気がした。ある程度容量が分かってくると面白さが分かってくるゲームだな。前回書いたマルチプレイに至ってはとくに面白い人はいなかった。セッションした瞬間にボス戦やらせようとする残念な人もいるくらいで、勝てなくてイライラしてんだろうなw

あと、わざわざ血刀塚を全部倒そうとする面倒くさいプレイヤーなら何人かいたぐらいか。あれがんばって倒しても特別良い装備が出る訳でもないので、基本はスルーでもいい気がするんだよな・・・。ロードしなおすと別の血刀塚に変化する仕様だし倒したところであんま意味がない。

中には敵を倒す度にアイテムメニューを開いて、入手した装備を毎回確かめる人もいるので、移動するだけなのにスゲー時間かかる人いたわ・・・。「さっさとしろよボケ!」と思ったw マイペースな人と組むと疲れるなと改めて認識した。最近は「この人面倒くさい人だな・・・」と感じたら時間が惜しいので早々とログアウトするようにしてるw マルチプレイはあんま良い印象は感じなかったわ。

攻略サイトを作るようになってタイムアタック的なことは全くやらなくなったが、やることがなくなったので最速クリアはどんなもんかとプレイしてみた。Lv45だが武器以外はスッピン装備でやってみたら5分弱で攻略可能だった。

2ステージ目でちとミスったが、ノーミスなら5分前後くらいかな。他に上手に雑魚敵を撒ける方法があればタイムを短縮できそうだが、とくに良い方法が思いつかなかった。門の中に雑魚敵が侵入してくるのが曲者です。雑魚敵が門をくぐる前にボス戦を開始すれば門の扉が閉まるので、それで雑魚戦を回避することができます。

 

仁王をやり込んだ感想

全体的な感想はいろいろと不満も残るが、そこらが改善した状態で製品版が発売することに期待したいところだな。いくつか気になったところをまとめると以下の通りだ。

  • 全体マップが見れない。ミニマップが役に立たない。
  • ショートカットアイテム枠が足りない。
  • チュートリアルがない。専門用語の意味がよく分からない。
  • 回復アイテム、矢、にかわ、砥石の調達が少し大変だ。
  • 構え下段の使い道が分からない。
  • スキル振り直しは無いのか?
  • ボス戦で防具が壊れすぎるのが早い。
  • ガード中の受け流し技とかタイミングがシビアすぎる。
  • 半回転+△の技が出しづらい。
  • ロックオンが狙っている敵にうまく定まらない。
  • ステージギミック的なものが分かりづらい。
  • 弱体・結界などの効果が時間で把握できないものか。
  • 敵の追尾が切れない。どこまでも追いかけてくる。

 
覚えれるスキルが多い割にはショートカットが3枠しかないのはおかしい。回復アイテムを外すのはさすがにないので、正確には2枠でやりくりしてしまう要素になっている。
オプションズボタンを押すと項目の内容が分かり知れるが、それであまり意味が分からないやつとかもあるな。常世って何のことだろう・・・。ボスぽいやつが使うサークルの気力低下エリアのことなのかな?

スキルに関しては今の仕様だと全部見ないことには、どれを優先的に取得したいか考えものだな。あまり使わないスキルを取得したばっかりに、レベルを上げるのがめっちゃ大変だし、スキルリセット的なものがないかと思った。α版ではお金の使い道がないけど、それで回復アイテム、矢、にかわ、砥石を購入できる仕様だといいかな。現状では敵からドロップするしかないので集めづらくなっている。

つーか、α版あるならβ版もやるんだろうか? 発売予定が2016年なので大作ソフトとダブったりしそうな予感もあるか。とりあえず体験版の地図を見る限り、ボリュームが多いのか少ないのか分からないので長く楽しめるゲームだといいなー