先週に引き続き、今週もクリエイターが見るPS4のインタビューがファミ通で掲載されてました。
・前回:クリエイターが見るPS4のインタビュー(前編)

 今週のインタビューメーカーは、ソニー、MAGES、グラスホッパー・マニファクチュア、スパイク・チェンソフト、
セガ、日本一ソフトウェア、マーベラスAQL、コーエーテクモゲームス、レベルファイブ、サイバーコネクトツー、
イメージエポック、アークシステムワークス、ガンホー、角川ゲームス、ガンバリオンによる内容。

 質問内容はQ1:PS4の第一印象、Q2:PS4の機能・スペックで気になるもの、
Q3:PS4の機能・スペックを活かしてどのようなゲームを作りたいかの3問。

Q1

  • PS4に関しては純粋にワクワクしている。
  • ゲーム機で遊びながらコミュニケーションはPCで行うスタイルを変え、ゲーム機1台でできるのに興味を持った
  • これまで以上に長い付き合いになりそうな風体の4代目と感じた
  • お披露目はコントローラーだけだが正当進化していると感じた。タッチパネルは面白そう
  • 高画質を中心にした高品位な商品作りをさらに可能にさせるスペックは凄い
  • とうとう来たかとうのが第一印象。業界の活性化に繋がるので新ハードの登場は大歓迎
  • 新しい進化は楽しみ。無茶を実現して欲しいが行先は良い意味でオモチャというかゲーム機であって欲しい
  • 家庭用ゲーム機から家庭用ゲームサービス機になったこと。どんなサービスが生まれるのか想像が膨らむ
  • 良い意味でSCEらしいハード。ただ高性能を持っているぶん値段が高くなる心配がある
  • 今の時代に合った最新サービスを受けられる総合エンターテイメントマシンになったのが率直な印象
  • PS4の全貌に非常に興奮を覚えてる。スペックやコンセプトを見るだけでも今までにない進化や革新性が期待できる
  • ネットワークという形を主体とした次世代のハードだなと感じた。コントローラーも新しい試みが盛り込まれて面白そう
  • 制限なく技術を発揮し、最高に面白いゲームを作ることに注力できるハードであると思う
  • アーキテクチャ、高速メモリー搭載も含め作り手に対する十分な配慮を実感できるマシンだと思う。
  • コントローラやカメラなどのデバイス、センサーや機能が充実していて遊びの幅が大きく広げれるものを作れそう
  • SONYグループの家電ハブステーション的な発展をy層していたところもあり良い意味でゲームハードの進化だ

Q2

  • クラウドを始めネットワークの機能に注目。ユーザーのゲーム体験の共有、体験から共有をシームレスに行える
  • コミュニティーとの連携。ゲームのハイスコア体験よりも刺激的な場合が多く、業界のトレンドに対し影響を与えそう
  • いっしょに感を詰め込んだSHAREボタンです。人と人が遊ぶ場が幾重にも広がるであろうプレイ環境に興味ムンムン
  • クラウド、ネットワーク、ソーシャルというキーワードがどうゲームに融合されていくか。開発のしやすさの実現
  • コミュニティーを活性化させてゲームの楽しさを共有できる仕組み、サービスに対する期待が大きい
  • 気になってるのはスペックではなく発売時期。PS3はハードとして成熟して現役マシンとして活躍できるはず。
  • システムアーキテクチャも気になるが、やはり通信関係のコントローラー。楽しむにはデバイスが重要ですから。
  • 特徴を示すキーワードで使い易さ、サクサク、ソーシャル、サービス連携、最適化の中に高性能が無いのが印象的
  • 今後ソーシャルなどのネットワーク機能の充実は必須だと思う。ハードメーカー側のサポート体制がどうなるものか
  • 生活の一部として当たり前のように側にいる感じが嬉しい。今の時代に合ったサービスを受けれる感じ
  • ソフトの作り手の観点からのアプローチが丁寧に盛り込まれて開発されている点に感服した
  • コミュニケーションツールとしての機能が大幅に強化されたと思う。SNS連動によりゲームを楽しむ人が増えそう
  • メモリーサイズの容量が凄いと思った。新しい遊び方を提示がなされると思うので、その点に可能性を感じた
  • PS4と、PSVやスマホ・タブレット端末が意識しないで繋がれるクロスプラットフォームが気になる
  • ユーザーに寄り添うように搭載されたSNS連携、PSVを始めとする携帯デバイスを活用したサポート機能が気になる
  • 正当進化を目指したハイエンドマシンでしょうから、ユーザーフレンドリーな価格であることを願う
  • 連動機能が充実してるプラットフォームなので、ネットワークに通じて今までにない世界に開かれた体験ができそう
  • 一番注目してるのはコントローラー。直感的に品質が伝わる重要な部分だと考えている

 
Q3

  • 多様なコンテンツをゲーム体験だけなく、様々なエンターテイメント体験を融合させた総合的な遊びを可能にします
  • スペックが高いのでゲームが作り易いのは同義、開発ツールや環境サポートなどにもあわせて期待したい
  • PS4の劇的を感じさせるような、いつも以上に新しいゲームを作りたい
  • PCや携帯での開発で培われたアイデアがあるので、うまく活かせるものは取り入れていきたい
  • 仕事を休んでゲームしているのがバレない仕様にしてほしいなと思う(笑)
  • トータルすると大きな感動を多人数で共有するという言葉になると思う
  • 数が大きいと見かけはしょぼい、見た目が美しいと数が少ないというジレンマがあったのでいかに脱するかが決め手
  • PS4ならではの機能は使っていきたい。客のニーズが一番高い商品をリリースしたい
  • みんなで繋がったファンタジーRPGとかいいですよね。毎日その世界へ帰る、二重生活をしているような物を作りたい
  • コントローラーのライトバーでも、おもしろい仕掛けをいれてみたい。ホラー作品で蛍光灯が消えるようなシーン風
  • ソーシャルメディアとのつながりもゲームの一部になるような体験を作ってみたい
  • MMORPGなどに強く興味がある。ハイクオリティーでリッチなゲームを作ってみたい
  • 自分たちで積み上げてきた超アニメ表現の向こう側に挑戦したいと思う
  • イメポとしては、ちょっと時間はかかってしまうかもしれないが、じっくり取り組み、挑戦してみたいと思う
  • 格ゲーメーカーなので、バーチャル上にゲームセンターを作ってみたい
  • オンラインやスマホといった自分たちの強みを活かしつつ、一度も作ったことがない革新的なゲームを想像したい
  • チャレンジングなタイトルをゲームユーザーの皆さんにご提案できる絶好のチャンスであると感じている
  • 高性能ならではのリッチな作りとネットワーク機を使い、たくさんの人との連携や駆け引きが楽しめるゲーム
  • 受動型テレビの存在が大きいが、見るから動かせるテレビのような新ジャンルが生まれても面白いのではないか

 
 以上です・・・。そのうち詳しいバージョンのやつがファミ通サイトでも公表されると思います。
スクエニなんかはインタビューには登場していないが、実際FFの新作をPS4向けに制作している。
先駆けでひと山当てようと、すでに動いてるメーカーもいそうだな~

 個人的には前にも話したように、PS4を面白くするかどうかはメーカーさんの手腕次第だと思う。
具体的にソーシャルで何ができるのか?という部分が未知すぎるので、パッとしないゲーム機かな。
PS3でゲーム中でもユーザーアンケート的な物であれば、LAノワールキャサリンなんかで体験できたけど
共有するというところまでは至ってなかったので、『何を共有できるのか』というのがポイントだろうか。

 ドラクエ10とかオンラインゲームをダラーと遊んでいて想うのは、
やっぱ日本人は人に共有されたくないというか、他人と繋がりたくないんだなと思う感想や
レビューを多く目にしてきたけど、PS4が提示する共有や繋がるというコミュニティーサービスが
果たして日本人の肌に合うかどうかという点と本体価格が個人的には気になるかな。