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おぉぉぉ!サイコブレイクの三上真司氏のサイン当たったどー!!

ゲームや日々の雑談

三上真司のサイン

新年早々、ゲオから何から宅急便が届いたので中を開けてみたら三上真司さんのサイン色紙だった!!
これには覚えがあるっ!やったぜ、オラッ!!
ゲオのサイコブレイクの予約特典で、どうしても三上さんのサインが欲しかったので応募したやつだ!
応募してから2・3ヶ月ぐらい経過しているので、てっきりハズレたかと思っていたが今頃送らてきたぞ。

当選者はわずか5名という狭き門で、他にはテレビとかヘッドホンとかQUOカードなどが当たるが、
そんなお金で買えるものなどいらない。よって三上さんのサイン希望にチェックして送ったら当たりました。
サインを観察すると左下にサイコブレイクと記載してある。
宅急便の配達人が手荒に扱ったのか?少しサインの角っこに折り目が付いている・・・

ゲオからの当選内容

他にはゲオから当選した通知の紙切れが1枚同封されていた。
うーむ、これはひょっとして去年に良い行いをしたので運気が巡ったのか!?
サイコブレイクの攻略サイトを日々作成してて、1日だけすっごく記事が投稿するのが
遅れていたチャプターがあったのをご存知だろうか。実はリアルで大変な目にあってた。

あれ今更だから言える話だけど、マップ作るのに手間がかかっていた訳ではなく、
リアルで側溝に落下して出られなくなった犬を救助するのに手間がかかって遅れてました・・・
犬のわめき声がうるさかったので、雨の降る真夜中の2時に一人で救助活動してました。
2度救助に成功したが、おそらく犬の目が視えていないのか?救助した瞬間にまた側溝に落下する始末。

救助後に自らまた側溝に入るすごく変な犬だったが、首輪が付いていたので近所の犬だと思う。
最終的には犬の体力から見て凍え死ぬと判断したので、警察に連絡して対応してもらいました。
かれこれ6時間くらいはかかったと思う(汗) 真夜中に何やってんだか・・・と思いながらも日が昇るし、
日本語版が発売される前に、消費した時間を埋めようと必死に攻略サイトを作ってたのが今となっては懐かしきことよw

プレイステーションが発売から20周年を迎える

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 今年の12月3日で、プレイステーションが発売してから20周年を迎えるのだという。
FF15とかテイルズオブゼスティリアとか、まだ発売されていないゲーム映像も混ざっているが・・・
特別映像『みんなのゲーム愛にありがとう。』篇が公開されている。
ここ数十年におけるゲームの進化を感じとれる動画だな。

 12月3日にはユーザー投票によるPlayStation Awardsが開催される。
これまでのプレステで発売されたタイトルの中から、恒例のユーザーズチョイス賞に加えて
20­周年記念ユーザーズチョイス賞の表彰などを行うのだとか。その様子はライブ放送されます。
・公式:http://www.jp.playstation.com/ps-awards/

 
 今年はPS4が発売され、当サイトではずっとPS4の可能性を探りながらプレイしてたが
この調子だと日本では思うように売れないだろうと悟った・・・。こりゃ数年間は縦マルチ販売だろうな~
ソーシャルやゲーム動画と絡めた売り方というのは購買意欲に繋がるのか?と日々疑問に感じてたが、
ゲームを買うかどうかの参考というよりは、ゲーム実況を眺めるだけで買わずに済ます層が増えたんだと思った。

 それにより、売れるゲームとまったく売れないゲームの溝が深まった気がします。
もしゲーム実況やソーシャルによる恩恵で売上アップが実感できたというのであれば、
ソフト発売後から二週目~三週目とジワ売れ効果が見られるはずだ。
しかし、最近では二周目以降はランキング外になってたりするソフトが多くなった。初週の売上爆死も増えたな~

 2014年度を振り返ると、1つだけ別の意味で印象に残ったことがある・・・
メカちっくなデザインが格好良かったが、購入していざプレイしてみると微妙ゲームだったアレだ!

Destiny(デスティニー)

【任天堂】フィギュアDLCのamibo(アミーボ)

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 任天堂のほうでamibo(アミーボ)に関する動画が投稿されました。
今回は大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでamiboの説明をしている。
amiboはゲームと連動させて、フィギュアのキャラクターを参戦させれるものです。
私の意見からすれば有料DLCのフィギュア版といったところかな。

 キャラクターのアンロック機能以外の他にも成長要素なるものがあり、
Lv上げすることでamiboキャラも成長できる『やり込み要素』も含まれている。
さらにアイテムゲットの要素なども含まれているので、一般のプレイヤーとは格差が開く一方かもしれない。

 
 おそらく最終的には、強化したamiboファイターが有利になってしまうのだろう・・・
すると初めから選べるファイターは糞キャラ化して、大抵の人は自前amiboばかり使うようになり
次第にライトユーザーの数が減っていき、スパ4の現状みたいな感じになりそうな予感がする (´o`;
「その高Lvで勝って当たりまえだろ!?空気読んで出てけ」とか言われて喧嘩になりそうだねw

 DLC商法というのは任天堂らしくないが、新しさをアピールするので必死なのだろう。
個人的にあまり興味はないが、今後Wii Uで発売するどのゲームもamibo必須みたいな
土台が出来上がってしまうと敷居が高くなってユーザーも減るだろうと予想している。

 
 ユーザーを競わせることでamiboの売上げを延ばす戦法だが、果たして今のユーザーに売れるだろうか!?
無料で手軽に遊べてしまうスマホゲームから、ユーザーを引き離すのは容易なことではないはずだ。
ゲーム実況で売上げがさっぱり伸びないPS4においても、どう活路を開くのかが今後の課題になりそう。
とりあえず第3弾までのamiboキャラを眺めると大乱闘スマッシュブラザーズのキャラばかりだな~
・amibo公式:http://www.nintendo.co.jp/amiibo/index.html

神羅テクノロジー

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 今日は元スクウェア・エニックスの社長・和田洋一氏が、シンラ・テクノロジーという
クラウドゲーム会社の事業を発表した。
スクウェア・エニックス・ホールディングスの100%株主の新会社であり、代表は和田氏。

 クラウドゲームとはオンラインゲームのようなもので、
サーバー上で処理したゲームデータをネット経由で配信して遊べるゲームです。
独自の技術を活かして、全く新しいゲーム体験の創出とゲーム産業の新しい生態系の確立を目指しているのだとか。

 早い話が日本のゲームはスマホばっか売れてるから、このままではマズいんじゃね?ということである。
そこをクラウドで解決できるのか?と考えると、建前の話に聞こえなくもないが、
とはいっても現状の日本のゲームはアレなので、10年先を見据えるとガチャのスマホゲーだけになりそうだ・・・

 
 面白いのが社名はSHINRA TECHNOLOGIESとなっているが、横に”神羅”のロゴが入っているところだ。
神羅といえばFF7だが、主人公といえばクラウド。
うーむ・・・。そこんところを狙って付けた会社名なのかもね。

 和田社長という不安が残るものの・・・、ゲームの未来に重要な役割を果たすのがクラウドなのだとか。
現在のPCやゲーム機では不可能なものが、神羅の技術を使えばスーパーコンピュータ並になるそうで、
2015年には日本が先行して1000名によるβテスト(Agni’s Philosophy)を予定しているそうです。

 まあ仮にクラウドゲームが活性化しても、小売店がバタバタと潰れる状況は回避できそうにない話だな~
とりあえずスパコン並みのゲームがどんなもんなのか、お手並み拝見といったところだろうか。
公式サイト⇒https://shinra.com/jp

Destinyの初日の売上高が5億ドル

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 海外では9月9日よりDestinyが発売されたが、米国にあるactivision blizzard incの報告では
Destinyの初日の売上高が5億ドルだと述べている。日本円だと533億ぐらい。
とはいっても、費用が世界最高額だそうで、500億円を予算に運営するらしい。
一体どこにそんな金額を使うものなのか疑問に感じるが、サーバー購入代が高いのかな・・・?

 おそらく純利益で533億ということではないと思うが、ペースを維持できれば黒字にはなりそうか。
このままギネス記録のGTA5を塗り替えれるかどうかが気になるところだ。
ちなみに日本では9月11日に発売されるが、ジャンルはFPSゲームなので売れるかどうか怪しい。
日本ではスマブラの発売を控えているので武が悪いようにも感じる。

 
 北米版を購入して早速プレイしてみたが、3人称視点のゲームだったら良かったと思うばかりだ。
マルチプレイに至っては、BFシリーズのような気軽さやマップの広さほどでもないので
少しプレイしたらもういいやwな気分になった。しかもプレイ開始の待ち時間長いな。
サーバー不良でストーリープレイ中に落とされてしまったが、マルチ無しで遊べるんだろうか・・・

 FPSにしては面白いがこの仕様だと神ゲーとは言い難い。
ミッションは難易度が上がったやつをやり込んで、結局は武器や防具集めをするだけなので
飽きる人はすぐ飽きるゲームだと思った。やっぱFPSはどのゲームも似たようなもんだな~
FPSが日本で定着して売れるようになるには5~10年かかる気がする。

PS4でキーボードが機器認証しない・・・

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 少し前に部屋掃除をしたが、有線コードが絡まりまくってウザくなったので
複数あるキーボードを1台で共用した方がスッキリしそうだと考え、PS4に接続して放置していた。
それで今日キーボードを使おうとしたら、機器認証していないことに気づいた・・・

 PS4のアップデートでおかしくなったか、キーボードが壊れたかのどちらかだと思い
試行錯誤してみたが、一向にキーボードを押せども反応がしない!
というか、キーボードの電源ランプが光っていないので電気が通っていないと思われる。
ワイヤレスでもないので、近くにある電波干渉でおかしくなっている可能性は低いはず。

 
 小一時間調べたり、コードを抜き刺ししてたが、ようやく原因が分かった・・・
どうやらこのキーボードはPS4に対応していない可能性が高い。
PS3時代から使ってたキーボードは使いづらかったので一度封印してしまったが、
そちらのキーボードはPS4でもきちんと機器認証する。

 次に分かったのは、機器認証するキーボードをPS4起動中に刺し抜きすると駄目みたいだ。
PS4の電源を入れた際に、真っ暗な画面にPSのロゴが表示されているときに
キーボードの電源が入っているので、その時に機器認証されている仕様だと思われる。
我が家のキーボードは、使用する際はPS4に接続した状態で本体電源をONにするしかないようだ。

 
 昔は抜き差しする毎に機器認証してたと思ったんだがどうなんだろ・・・
USBハブ経由でキーボードを接続していたので、
初めは直で繋がないと認識してくれないのかとも考えたが、そうでもない。

 とりあえず10年以上使ってる古いキーボードでこれからも常時繋ぎっぱになった (;´Д`)
新しい方のキーボードはFPSでしか使わないし、買って損した気分というか粗大ゴミ感がハンパないw
キーボード購入の際は、そのゲーム機で動作が保障されてるやつを買うべきだな・・・
おそらくマウスなんかも同じことが言えそうな気がする。

『Pmangインストールマネージャー』を削除する方法

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 しばらく無料のネットゲームをプレイして、そろそろ飽きてきたので
Pmangのゲームをどんどんアンインストールしていたら
Pmangインストールマネージャー』だけアンインストールできなかった・・・

 症状はコントロールパネルの『プログラムと機能』の項目でアンインストールしようとすると、
Pmangメニューが起動されて、インストールされているゲームを削除するやつが開かれてしまう。
その症状により一向にPmangインストールマネージャーを削除できない状況になる。
ネットで検索しても削除する方法が見つからず、自力で解決できたのでそれを記載しておきます。

 
 まずメーカーに問い合わせたやり方だと、レジストリをいじって削除する方法を記してた。
レジストリ関連は削除するファイルを間違えると、
最悪PCが起動しなくなったりするので、自己責任で削除してください。
そうなるとOSから再インストールするハメになります。

・WindowsXPだと、スタート→ファイル名を指定して実行→『regedit』と入力して
 レジストリエディタを起動させる。
 Windows7やVistaでは、スタート→検索フィールドに『REGEDIT』と入力する。

・ゲームデータを削除するには、以下のファイルを削除する。
 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Pmang\Games

・Pmangインストールを削除するには、以下のファイルを削除する。
 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall
 ここに入ってるHKEY_CURRENT_USER\Softwareにある『GameOn』のフォルダを削除します。

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ソニーは1300億円の赤字、任天堂は464億円の赤字

ゲームや日々の雑談

 ソニーが2014年5月14日に2013年度の連結業績説明会を行った。
2014年3月期、連結業績の純損益が1284億円の赤字になると発表した。
2015年3月期についても500億円の赤字になると見通し。
⇒日経:http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXNASFL140SL_14052014000000
⇒ソニー音声+資料:http://www.irwebcasting.com/20140514/1/de5d04afee/mov/main/index.html

 PS4が700万台の売り上げでソニーは絶好調かと思いきや赤字だったのか・・・
PS4が順調だったが為替の円安の影響が大きい。PS3においては想定以上に台数が落ち込んだ。
一応、PS4の新プラットフォームの立ち上げの年としては良いスタートだったらしい。
原因はパソコン事業の撤退費用の構造改革費用が重荷になったようだ。

 エレクトロニクス事業(電気)はコスト構造を変える取り組みが遅れた。
スマホやテレビは中国・韓国勢との価格下落争いになりやすいが、
スマホでは携帯電話会社、ゲームではソフト会社との関係をしっかりして
経営の安定度を増したいと述べ、スマホ販売は5000万台目標にしているのだとか。

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