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テイルズオブベルセリアの最新動画

ゲーム動画

2016年にPS3・PS4で発売を予定しているテイルズオブベルセリアですが、第3弾PVを公開しました。PVで使われている楽曲は、FLOWのテーマソング「BURN」だそうです。動画には所々アニメーションシーンが見られ、今作もufotableによる作品。

テイルズオブベルセリアはマザーシップタイトルでは初の女性主人公・ベルベットです。人間離れした能力を持ち、怒りと憎しみに満ちた主人公なのだとか。つーか、何度見てもテイルズオブエクシリア・シリーズのミラ・マクスウェルに見えますw

ベルセリアの情報の公開度から見るや、発売日はおそらく年末あたりかもしれませんね。2016年度はどこのメーカーも大作ソフトを発表しているので、発売日が見事に被ってしまうと最悪になりそう・・・。それに加えてPS VRとか任天堂のNXとか、いろいろと東京ゲームショウあたりで情報が出てきそうな予感がするので、来年あたりにかけて日本のゲーム業界も変わりそうな予感もするか。

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テイルズ オブ ベルセリアの第1弾PV動画

ゲーム情報

少し前からPS3/PS4でテイルズ オブ ベルセリアを制作していると、
テイルズオブフェスティバル2015で発表していたが、第1弾PV動画が投稿されました。
ちなみにちょいと前から社名がバンダイナムコゲームスから、
バンダイナムコエンターテイメントに社名が変更しました。紛らわしいですねw

主人公はベルベット。
今作はマザーシップタイトルでは初の女主人公になります。
もうPVが放送されるとは馬場先生仕事早いですね~
来年には発売してそうな勢いだろうか!?

ベルベットがどことなくミラにも見えなくない。雰囲気も少し似てるかな。
つーか、初の女主人公はミラだと思ったんだが・・・
エクシリアのときはジュードとダブル主人公だったので、ベルセリアから初になったんだろうか?
PS4だからシェア対応してそうだな~

【テイルズ】馬場Pの解任署名活動!?

ゲームや日々の雑談

世間ではゴールデンウィークが終わり、普段の生活に戻られた方が多いことだろう。
連休後というのは、やはり5月病になりやすいですね。
この時期は仕事やりたくねえー、学校行きたくねえーはな心境に陥りやすいものですw

アラートを眺めていると、少し前に発売したバンダイナムコゲームスのテイルズオブゼスティリアで、
ヒロイン騒動やらDLC問題であれこれ炎上していたものだが、
それにより『馬場英雄プロデューサーに二度とゲーム作んな!』という署名活動を行っているのだとか。
平たく言えばゲームが糞だったので、馬場Pはテイルズの制作に関わるなということらしい・・・

つーか、今更ゼスティリアかよwと初めに思ったが、
テイルズの熱いファンによる騒動なのかと考えると、コレ果たしてどうなんだろ・・・?
少しやりすぎのような気もするが、確かにテイルズのDLC商法に関してはウンザリするものがあるな。
そういえばアマゾンのレビューの評価では、ゼスティリアがかなり荒れていたな~

何事もほどほどがいいんだろうが、
最近のゲーム業界はゲーム売るよりグッズ売った方が金になりやすいのかな・・・
FF13-2も真のエンディングをDLCでやってしまったがために当時はかなり荒れてしまったが、
ライトニングリターンズFF13ではスッパリDLC商法は辞めたので、ファンにかなり怒られたのだろう。

馬場Pの解任署名
⇒URL:馬場英雄プロデューサーを二度とゲーム制作の場に関わらせないでください

で、署名サイトでは1500人の署名数を募集していたが、
今日確認したら「おいおい!賛同者が1300人以上集まっているではないかっ!」
馬場Pの命運も危うい状況だな・・・
つか、最近のゲーマーは開発者にやたら厳しくなったもんだなw

そういえば元カプコンの稲船敬二氏がカプコンを辞める際に自身のブログで挨拶してたが、
私はこれまでの労をねぎらってコメント欄に「今まで面白いゲームありがとうございました。」
とブログにコメントした記憶があるが、いつだったか新たに会社立ち上げ後に稲船氏が話してたが、
日本ではそんな風に評価してくれるユーザーはごく一部なんだとボヤいてた・・・
海外ではそれなりに評価はされるが、日本はそんな感じなので努力が報われないのだと言う。

最近はコンシューマのゲームの売上が落ち込んできて寒い状況になりましたが、
なんだかクリエイターもユーザーも寒い時代になってしまいましたね。
なので、ゲームはスマホで無料でプレイするものと置き換えられると
日本のゲーム業界は完全に終わりそうか。

そういえばクリスマスの日に馬場先生にホモなのかどうか尋ねたことがあったが、今や懐かしきことか。
今頃社内ではどんな惨事に合ってることやら・・・。
仮に署名が1500名集まったとして、馬場先生どうするつもりなんだろ。トータストータス・・・

追伸:あ、馬場先生がインタビューで重い口を開いてたよ。
   http://dswiipspwikips3.jp/tales_of_zestiria/diary24.html

テイルズ オブ ゼスティリアの感想

ゲームレビュー

2015年1月22日に発売したテイルズオブゼスティリアのレビュー
バンダイナムコゲームスが開発したテイルズオブゼスティリアの感想。
以下はストーリークリア+周回プレイ、プラチナトロフィーは時間かかりそうなので
まだコンプリートしてませんが、大体そのくらいのレビューです。

良かった評価

  • ローディングの速さに感激した
  • 広大なマップにRPGらしさを感じる収集要素
  • アニメとのコラボ
  • BGMが場面にあったものがあってシックリきた

 
ローディングに関しては、バトルに突入する際にまったくローディングのないシームレスな速さでバトル開始!
神依/神依解除もシュン!とスピーディーに切り替わり、ダイナミックに敵に攻撃できる爽快感が良かった。
マップがどれも広めに作られているので初めは冒険心を感じながら、RPGというものをプレイした感がある。

BGMにおいても場面に合った音楽で世界観を感じ取れたのは良かった。
ゲーム発売前にはアニメを放送していたので、ゲームの舞台がどんなもんなのかアニメで理解できた点がいい。
バトルに関しては後半を除いて、神依で戦うテンポの良さがある。
おやつや宿屋で特殊効果を付けて戦える初心者向け要素もあり、バトルアクトでも戦いを補うことができます。

 
RPGなので良くも悪くも収集要素が多かった。
石碑ディスカバリー変異憑魔と宝珠ノルミン天族探しなど多くの収集要素が詰め込まれており、
自力で探すのは大変なのでサポートタレントなども用意されている。
この辺りは面白と感じるかどうかは、人によりけりなところがあるかもしれない。

従来からあったサブイベントに関しては、瞳石エピソードサブエピソードの2つに分けられていた。
瞳石エピソードはストーリーを攻略するうえで、やらざるを得ないもの。
ですので、サブエピソードがサブイベントにとって変わったような感じでした。

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テイルズ オブ ゼスティリアの発表

ゲーム情報

 2013年12月12日にテイルズ オブシリーズの20周年記念タイトル制作発表会で、
現在制作中の『テイルズ オブ ゼスティリア』を発表したそうです。(PS3の予定)
・ファミ通:http://www.famitsu.com/news/201312/12044817.html
・電撃:http://dengekionline.com/elem/000/000/771/771038/

 バトルは前作にあったリニアモーションバトルシステムをさらに進化させて、
特殊な遊びを取り入れているのだという。
ポリゴンキャラを見るとやっぱテイルズ色だな。
アニメーション制作は今回もufotable(ユーフォーテーブル)。

 
 え!早くないか?と思い、テイルズオブエクシリア2の発売日を見ると2012年11月1日なので
エクシリア2を作り終えたらゼスティリアを作っていたということになるのか。
龍が如くシリーズとテイルズオブシリーズは新作出るのが早いな~
最近はすっかりコンシューマが冷え切ってしまったので、やっぱ新作だね!

 たぶんドラクエに影響されたんだと思うが、
エクシリア2では1周目はルドガーが無言だったのでアレはカンベンしてほしいなw
発表時期から推測すると、来年の春か夏あたりには発売するのかな。
・公式サイト:http://toz.tales-ch.jp/

テイルズ オブ エクシリア2

ゲームレビュー

2012年11月1日に発売したテイルズ オブ エクシリア2のレビュー
 バンダイナムコゲームスから発売したPS3のテイルズ オブ エクシリア2の感想。
以下はメインストーリーを攻略し、エンディングを全部見たうえでのレビューです。
プレイ時間は100時間を超えていたのは覚えているが、それ以降は確認していないので分からない。

 
システム
 今作のテイルズ オブ エクシリア2はまったくの続編物ソフト。
ファン仕様だなと思う反面、前作を知らない方がプレイするとどうなんだろうなという想いもある。
今作では借金により移動制限が加えられ、ストーリー進行と借金返済により
どんどん行けるエリアが拡大していく流れです。

 フィールドや音楽は前作の使いまわしがほとんど。
それに加え新しい街やエリアが若干加えられたので、トータルで見るとエリア数が多く広い。
私は前作をプレイ済みなので、1ほどの新鮮さがなかったのが残念。
逆に前作を未プレイな方からすれば、新鮮且つRPGの雰囲気が味わえるゲームだと思う。

 レビューを眺めると借金返済が面倒という声がそこそこ多い訳だが、
私は借金返済システムが問題ではなく、クエストが単調すぎる点が問題なのだと認識している。
討伐系だとそこらにいる雑魚敵を狩るだけとか、素材を納入するだけなどワンパターンだし
一度攻略したはずのクエストが、何度も何度も繰り返し出題される点が微妙だと感じた・・・

 
バトル
 バトルでは骸殻に変身して戦うシステムが加えられ、前作にあったリンクアーツチェインから秘奥義に繋げる他に
骸殻も攻撃から秘奥義に繋げてみたりと、強敵を倒す爽快感が増えたバトルシステムだった。
ダメージ高になるので、ボスもそこそこ強く設定されている。

 私からしてみればバトル難易度に関しては丁度良い強さだった。
EXギガントモンスターにしても、あのぐらいの強さでないと歯ごたえが無いし
逆に弱くしてしまうとヌルゲーになるので、難易度調整に関してはバランスが良いと評価している。
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テイルズ オブ エクシリア2の発表

ゲーム情報

 6月2日に開催されたテイルズ オブ フェスティバル2012で、
何がしらのテイルズの新作を発表するとか前に言ってたが、その詳細が明らかになった。
PS3でテイルズ オブ エクシリア2が発売予定だそうな。

 そういえばエクシリアの完全版を出すとかどうか、半年前ぐらいから馬場氏が話してたな~
完全版じゃなくて新作として出るようなので、ある意味ホッとしてますw

 15周年の記念タイトルとしてテイルズ オブ エクシリアが発売されましたが、
エクシリア2では、あれから1年後の世界が舞台で主人公ルドガー・ウィル・クルスニク。
バトルは更にパワーアップして新システムを多数追加。
2012年の冬を目指して現在開発中だそうな。

 んー、戦闘はデビルメイクライぽくなったかな。
剣で浮かしてから銃で追撃してコンボを繋ぐのか。
つーか、エクシリアといえばミラとかジュードは登場するのかな?
エクシリアの発売日が2011年9月8日だから作るのめっちゃ早くね!

エクシリアは65万本出荷!?

ゲーム情報

 PS3でテイルズの新作である「テイルズ オブ エクシリア」が発売されて、
そろそろ1ヶ月が経過しようとしておりますが、
出荷数は50万本を越え、エクシリアの好評ぷりが見てとれたが
実は累計出荷数が65万本に達していたようだ。
記事:http://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/pdf/20110922-1.pdf

 ゲーム関連のランキングデータを見ると56万本ぐらいで、
60万本に届きそうかと思いきや、とっくに超えていたのですね~
テイルズシリーズの根強さを感じるものだが、
だいぶ中古も出回って来たのか、だんだん値段が落ちて来て印象も感じる。

 漫画とコミカライズしてみたり、ラジオやソーシャル系と絡めたりと
多種な分野と結びつき宣伝しているのが功を制したのかもね。
もともとバンダイナムコゲームスでは40万本を目標にしていたので
何とか会社のメンツは保てたところか。

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