体験会プレイに見るライトニングリターンズFF13のシステム
プレコミュとコラボした体験会が2013年7月27日より開催されましたが、
1時間という制限付きの中ではありますが、エンディングまで入っているという特別なROMで体験できたそうです。
体験会のシステムをまとめると以下の通り。
- プレイ難易度
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- EASY MODE: バトルがやさしい、逃亡ペナルティーなし、フィールドでHPが徐々に自動回復する
- NORMAL MODE: 標準難易度、逃亡は1時間経過、フィールドでHP自動回復はなし
開発インタビューを見る限りでは、イージーモードだとフィールドでの時間経過が少なくなり
時間に余裕ができるので攻略しやすいのだと発言していた。
さらに、やり込み仕様のハードモードも用意されているようで、
デメリットに関する内容は語っていなかったが、
FF13-2のシステムからするとバトル後に見られるリザルトのスコアに変化が見られた。
イージーモードが必ずしも良いとは言い難く、
トロフィー獲得においてもノーマル以上でないと駄目ぽいやつもあった。
スコアが高ければドロップ率が上がる仕様で、レアアイテムの入手確率が上がるため
ライトニングリターンズFF13でも似たようなシステムだと予想される。 - 装備とスタイルに影響する効果
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装備 変化するステータス内容 武器 物理・魔法の攻撃力、ノックアウト破壊力、オートアビリティ ウェア ウェアアビリティ、ATB最大値&初期値、オートアビリティ 盾 ATB速度、ガード時の防御力、HP最大値、オートアビリティ アクセサリ オートアビリティは頭と腕の2カ所に装備可
・頭のアクセサリ効果は、セットしているスタイルのみに影響する。
・腕のアクセサリ効果は、3つのスタイルすべてに影響する。デコレーション メガネ、猫耳などライトニングの見た目が変わる アビリティ ATBコスト、オートアビリティ、攻撃力、ノックアウトタイム、ノックアウト破壊力
- ATB: バトル時にたまるゲージ。ATBゲージの最大値が多いとたくさん攻撃できる。
- オートアビリティ: 常時発動するアビリティ
- ノックアウトタイム: ノックアウトウェーブの持続時間
- ノックアウト破壊力: ノックアウトウェーブを揺らす大きさ
ウェアには最初から固有のアビリティ(ウェアアビリティ)がセットされているものもあり、
取り外しができないアビリティ。効果は高め。
盾は開発インタビューによれば、最大HPが上がるやつは盾ガード時の防御力が下がり、
盾ガード時の防御力が高いものは最大HPの上がりが少ないそうです。
アクションが得意か不得意かで使い分けになりそう。
デコレーションは、FF13-2にあったような特に能力は持たないが見た目が変わる装備。
頭にモーグリを乗っけてみたり、カラーを変更してみたりできる。 - タイミングよくアビリティを発動させて効果・威力をアップさせる
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- 物理攻撃: 敵に攻撃が当たる瞬間に次のアビリティを使う
- 魔法攻撃: 魔法を放つ瞬間に次のアビリティを使う
- ガード: 敵の攻撃を受ける瞬間にアビリティを使う
あらかじめ○、×、△、□のボタンに、アビリティをセットして
バトルで各ボタンを押すとアビリティが発動する仕様になっている。
ボタンをタイミングよく押せば、アビリティの効果や威力がアップするようです。 - ゲーム内の時間進行について
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-時間が進まない条件-
- 会話中、イベントシーン中、ホープがいる箱舟にいるとき
- バトル中、ショップで買い物中、地図やメニューを開いているとき
ライトニング リターンズ FF13を開始時は、世界の時間は7日間であり
クエストを攻略して輝力を聖樹ユグドラシルに捧げれば、最大で13日間の寿命になる。
また毎朝6時になるとホープがいる箱舟へ強制送還されます。
体験会では約1時間の経過により、ゲーム内では1日が経過するし
時間帯によっては行けるところが異なったり、クエストやイベント発生も異なるので
時間の使い方が重要になってくる。
- クエストの種類について
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ライトニングリターンズのクエストは、メインクエストとサイドクエストの2つがある。
メインクエストは、ストーリーに関わる内容。
サイドクエストは、街の人々などの依頼事を解決するタイプの内容。
どちらも攻略すれば輝力を入手し、ライトニングのパラメーターも上がります。
他にはお金やデコレーションが報酬として貰えることもある。
開発インタビューによれば、敵が強くて倒せない状況であれば、クエストをどんどんクリアして
ライトニングのパラメーターを上げてやると良いそうです。 - モンスターの最後の1体(ラストワン)
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ライトニングリターンズ FF13でも、バトル中にR2ボタンを押せばエネミーレポートを見れる。
主に敵のHPだったり、弱点・ドロップアイテムなどが見れる内容は一緒だが、
本作ではショップの情報屋で『秘録』を購入すれば、エネミーレポートの内容が更新されていくようだ。
また新たに生息状況なる項目が追加されている。
例えばひたすらプリンというモンスターを倒し続けたとすると、
プリンの生息が減り、最後の1体になるとラストワン(最後の1体)となる。
ラストワンになると通常よりも強くなり、レアアイテムを落としやすくなるようです。 - ルクセリオに見る施設
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施設 内容 祈りのキャンバス チョコリーナが管理するクエストが受けれる伝言板 装飾屋 ウェアやデコレーション売り場。試着でグラフィックの確認可 情報屋 敵のエネミーレポートが記載された秘録の購入場 宿屋 体力の全回復、指定した時間まで進める 雑貨屋 アイテム売り場 飲食店 食事をしてHPを回復させる 魔法屋 アビリティの合成場。同じアビリティを合成して性能を上げれる
ストーリーを進めるとアビリティのレベルアップもできる鍛冶屋 武器や盾の購入場。武器強化などもできる
開発インタビューによれば、アビリティは敵から入手できるものであって
自分で合成するものではないと話していたが、魔法屋はあくまで入手したアビリティを合成する所。
アビリティそのものは敵を倒して入手する。
尚、チョコリーナはFF13-2と同様健在している。