早速バンダイナムコエンターテイメントのRise of Incarnates(ライズ・オブ・インカーネイト)
ダウンロードしてプレイしてみました。いや~、これ面白いゲームだね!
久々に熱中したというか、長いこと眠ってた熱い闘争心が目覚めた気がしたわ。
初日からひたすらプレイしまくってランク11まで上がりました。

初めは凄くクセのある操作感+分かりづらいチュートリアルで微妙なアクションゲームかと思ったが、
キャラクターの特質を理解して操作できるようになってくると面白さが分かってくるゲームだった。
どのキャラが強いとは一概には言えず、一人のプレイヤーが一方的に善戦したとしても、
パートナーがヘタレだったり、アホぅだったりすると勝てないゲームです。

良い試合だったなと思うときつーのは、パートナーとの無言のフィーリングが合うというか、
サポートと連携が噛み合うと、良い試合になりやすく試合に勝ちやすい。
戦略的に流れを作ることが重要だが、横槍を入れられることも多々あるので難しい。
そこをどう対処するのかがこのゲームの醍醐味だね。

 
キャラクターは大きく分けると、接近戦と飛び道具を撃つのが得意なキャラとで分かれる。
接近攻撃は大ダメージは与えやすいものの、
飛び道具をバンバン撃たれると近づくのが難しいので一概には有利とは言えない。
近づけたとしても逆に接近攻撃を受けるデメリットがあるが、連携攻撃に繋げれるメリットもある。

一方、射撃キャラは接近攻撃ほどのダメージを繰り出せる訳でもないが、
ある程度ランクが上がると接近攻撃を上手に回避するプレイヤーが多いため、
ほとんど攻撃できずに負ける場合がある。それなら射撃でちびちび当てていくのも一つの戦略になる。
よってどちらが強いかと言われると難しく、キャラの組み合わせによる有利不利がでてくる。

ただ二人で協力プレイするだけのアクションゲームであるが、
2vs2且つ高速アクションってのは何だか新しいですね。
シンプル操作で連携が繋がるので、初心者向けのゲームかと言われるとそうでもないし、
割りと奥が深いゲームだと思った。アクションゲーム好きな方になら良さが分かるゲームだな。


無料プレイは2週間だけのようでした。期間後はキャラクターを金で購入して遊ぶ感じ。
ある程度やり込んだので大体のキャラクターの特質は掴めた。

あとはスキルセットで得意分野を伸ばすか、不得意を補うかどうかの問題かな。
セットの仕方によっても個性がガラリと変わる可能性があるかもね。
攻略内容は以下のとおりです。

メフィストフェレス
接近戦寄りの万能キャラクター。接近戦と射撃にバランスが良く、シンプルだが使いこなすと案外強い。
接近攻撃にこだわらず、x → RT+×でバンバン飛び道具を出す方法でも強いです。
覚醒すると攻撃力が2倍になるので、覚醒した時にどんだけダメージを与えれるかがポイント。
身のこなしもそこそこ早いので、距離感を保ちながら攻撃・回避ができるようになると強い。

ブリュンヒルデ
接近向けキャラクター。バイクに乗っているので地上での移動スピードが早い。
地上戦のブリュンヒルデは地味に強いですね。ただ飛び道具を撃つのは苦手なキャラだな。
当初は強キャラかと思っていたが、ジャンプして飛び道具をひたすら撃つ戦い方に弱いキャラだった。
敵の着地に合わせて攻撃を重ねることになるが、これが結構難しくタイミングもズラされやすい。

ロキ
キャラクターの中で、もっとも接近戦向けのキャラクター。
Yボタンによる攻撃は打撃ではなく掴み投げ。対戦では飛び道具も駆使しないと難しい。
3回分掴んで投げれるため一見強そうだが、腕の良いプレイヤーには回避されるので掴むのが難しい。
Bボタンのピザや酒でスーパーアーマーにすれば、攻撃で仰け反らなくなるので掴むチャンス時になる。

リリス
接近向けのキャラクター。どちらかというとバランスタイプのキャラだな。
キャラの中ではもっと移動スピードが早い。ただ攻撃力・体力はそれほど多くもない。
○攻撃は相手を掴んでHPを吸収することができる掴み技。
ホーミング弾も使いやすいけど、素早く動いて相手を翻弄するキャラです。

スレイヤー
接近向けのキャラクター。いわゆる忍者です。
射撃はそれほど強いとは思わなかったが、○ボタンで敵を掴んでバッドステータスを埋め込むことができる。
バッドステータスには飛び道具を出せなくする縛り効果などもある。
動きはリリスほどでもないが身のこなしが速く、攻撃を回避して接近攻撃を狙うキャラです。

グリムリーパー
接近向けのキャラクター。
攻撃モーションが若干遅いところがあるが、そこはゾンビを召喚させて捕獲させておいてから
接近攻撃に移ることもできる。注射器を投げれば毒状態にでき、
射撃はマシンガンのようにボタン長押しで連射が効きる。ゾンビを大いに利用すれば善戦するキャラ。

カーリー
接近戦向けのキャラクター。
あんまり印象に残らなかったが、攻撃範囲の広い竜巻を発生させる技が強かった。
ただカーリー使いで強いプレイヤーってのは見たことがないんだよな・・・
攻撃発生が少し鈍いところがあるので使いづらい印象を受けた。

ラー
射撃向けのキャラクター。
あんまり使わなかったけど、中間距離から飛び道具を駆使しながら戦うキャラ。
射撃向けのキャラだが、アレスほど人気が無いのは飛距離の問題だろうか?
メタルギアのオタコンみたいな顔しやがってという印象ばかりが残るw

アレス
射撃向けのキャラクター。バンバン撃つと接近向けキャラが近づきにくい状況になりやすい。
RT+×ボタンからの横に広い飛び道具が強い。Bボタンで神々を降臨させると、
サポート攻撃をしてくれるので、2キャラ分操作するような感覚で戦えるので扱いやすい。
覚醒させるとパートナーの方にもバリア効果が付くのがいい。

ゼウス
中間距離向けのキャラクター。距離の長い飛び道具とリーチのある接近攻撃が特徴。
自分が安全な距離から攻撃を先に仕掛けれるというのは強いですね。
ゼウス使いと戦うときは真正面にいるとヤラれるので、常に横移動しながら近づくのがコツ。
ゼウスが起き上がり時にも、正面に入らないように横移動しておかないとリーチの長い接近攻撃で突かれます。

フェンリル
射撃+接近両対応向けのキャラクター。
フェンリルは人間時はハンターのように射撃を得意としたキャラです。
ただ飛び道具の性能はアレス並ほど良いとは思えなかった。
○ボタンで狼に変身できるので接近キャラにできる。RT+Yで鎖を飛ばして拘束できるのがいい。

オーディン
遠距離向けの射撃キャラクター。キャラの中ではもっとも遠距離が得意。
動きが鈍いが、ホーミング性のあるビームで射撃ができ、中間距離では○ボタンで銃弾装身して対応できる。
相手を近づけさせる前に倒すような感じなので、常に距離を開けることが大事になる。
一見強キャラにも見えるが、接近戦キャラにひたすら粘着されると厳しいですね・・・