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2014年のPS4ソフトの発売日程

ゲーム情報

 2014年度のPS4で、発売日が決定しているソフトはどのぐらいあるのか調べてみた。
いろいろ遊んでみたいと思い、PS4を購入してみたが国産ゲームが少ないですね・・・
以下は国内版で5月からの発売予定表です。

  • 5/01:Child of Light
  • 5/22:inFAMOUS Second Son
  • 5/29:トライアルズ フュージョン
  • 6/05:Wolfenstein: The New Order
  • 6/12:Thief
  • 6/26:Watch Dogs
  • 6/26:無双OROCHI2 Ultimate
  • 7/03:アキバズトリップ2
  • 7/17:MURDERED 魂の呼ぶ声
  • 9/18:オメガクインテッド
  • 10/09:Dragon Age:Inquisition

 
 大体こんな感じ。2014年内に発売予定なのは7タイトル。発売日未定は12タイトル。
全体的に見ると北米でFar Cry4が11月に発売すると発表してたので、
PS4はユービーアイソフトが一歩リードしている感じだな~
またウォッチドッグスの売上が、どのぐらいになるのか関心高いものがある。

 国内のゲームメーカーがPS4に続くかどうか課題になるが今年は難しそうだ。
今の日本ではスマホで稼いだ方が金になりそうなので、
PS4は海外シェアでソフト売らないとアレなんだろうな・・・

ソニーは1300億円の赤字、任天堂は464億円の赤字

ゲームや日々の雑談

 ソニーが2014年5月14日に2013年度の連結業績説明会を行った。
2014年3月期、連結業績の純損益が1284億円の赤字になると発表した。
2015年3月期についても500億円の赤字になると見通し。
⇒日経:http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXNASFL140SL_14052014000000
⇒ソニー音声+資料:http://www.irwebcasting.com/20140514/1/de5d04afee/mov/main/index.html

 PS4が700万台の売り上げでソニーは絶好調かと思いきや赤字だったのか・・・
PS4が順調だったが為替の円安の影響が大きい。PS3においては想定以上に台数が落ち込んだ。
一応、PS4の新プラットフォームの立ち上げの年としては良いスタートだったらしい。
原因はパソコン事業の撤退費用の構造改革費用が重荷になったようだ。

 エレクトロニクス事業(電気)はコスト構造を変える取り組みが遅れた。
スマホやテレビは中国・韓国勢との価格下落争いになりやすいが、
スマホでは携帯電話会社、ゲームではソフト会社との関係をしっかりして
経営の安定度を増したいと述べ、スマホ販売は5000万台目標にしているのだとか。

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PS4アップデートのシェアファクトリーを試す

ゲーム動画

 前回告知していたPS4のVer1.70アップデートが本日配信されたので触ってみた。
アップデート後、SHAREfactoryのアイコンがホームに出現してなかったので
配信バグかと慌てたが、10~15分ぐらい時間が経過したら、いつの間か表示されてました。
とりあえず、インファマス セカンドサンの動画で機能を確認しながら編集してみた。

 シェアファクトリーを使ってみた印象からすると、アフターエフェクトやフラッシュなどの
キーフレームで制御するタイプではなかったので、初めは使い方に戸惑ったが
クリップを分割することによって制御できる仕様だった。
説明書らしきものが一切見当たらないので手探りで機能を確認。

 
 クリップを分割しまくって、動画下部にコメントをいろいろ書いてみたが微妙だね・・・
動画を観察すると文字サイズは中サイズから適しているようだ。
また下部スレスレに設置すると、再生バーによりテキストが見えなくなるのがアレだわ。
上部設置でも同じ現象になると思われる。

 でもって、クリップ分割は上限があるので、ひたすら使いまくったら上限に達しやがった!
後半はコメントがろくに打てない状況になったw
クリップは一度分割すると結合できないというか・・・アンドゥ機能がないのが不便だと思った。

 全体的な感想からすると、FXや音楽素材はもう少し多いとありがたい。
クリップ分割の上限撤廃に期待したいが、FXはキーフレームで制御したかったかな・・・
音楽は自分でインポートできるようだったが、画像は無理くさいような~
作った動画はUSBストレージは問題なくコピーできたので、facebookに悩まされずに済みそうだw

PS4カメラのAR体験

ゲームや日々の雑談

 現在、ニコニコ超会議3が千葉県にある幕張メッセで行われているが、
そこのソニーブースではPS4のカメラとARを使った遊びを体験できるのだという。
動画で一部公開してるが、観察してみるとニンテンドー3DSにあるAR機能の延長線ぽい雰囲気が漂うw
どことなくソニーも任天堂に似てきたな~

 こちらの動画ではライトを照らすと、恐竜が光に反応して動いたり、初音ミクが踊って歌う仕様になっている。
他にも会場ではトレーディングカード認識、成田空港ジオラマAR、
超透過型電脳箱 「VitaHoloPoP(仮)」があり、AR機能を体験できるようです。
⇒公式:http://www.jp.playstation.com/event/20140416_niconico_chokaigi.html

 まあ、こういうのは「スゲー!」と感じるのは2~3分ぐらいまでなんだよなw
個人的には超透過型電脳箱が気になる。
しかし、ハコビジョンのように1回見てしまうと、すぐに飽きてしまいそうな予感がするし
何度も感動が続かないので商品化は難しそうに感じる・・・

 ただ自分でポリゴンモデリングを作ってインポートし、
自分で好きに飾ったて遊べるなら面白そうかなとは思った。
さらに作品を共有して眺めることができれば斬新だったかもね。
ARは最初見たときの感動は凄いが、その後何ができるということもないのがアレなんだよな~

PS4のシステムアップデート1.70は4月30日に配信

ゲーム情報

 ずいぶん前に海外のPS4公式ブログで、次のシステムソフトアップデート配信の内容を公開してたが
2014年4月30日に配信が決定したようです。

 動画付きで解説されているが、まあ全体的にニコニコ動画での実況向けツールかな~
HDCPをオフにできるので、わざわざスプリッターを通さずともキャプチャーを通せるし
「HD放送でじゃんじゃん動画を配信しまくれ!」と言ってるようなもんだな。

 この内容でスマホゲーの勢いを止めることはできるんだろうか・・・
つーかニコニコはいいから、先にユーチューブ投稿を優先して欲しかったぐらいだな。
あとinFAMOUS Second Sonにあるようなフォトモードをシステムアップデートしろよと思った。
あのぐらい満足に使えればシェア画像投稿に関しては文句はないかな。

 
 よく使いそうなのはUSBストレージぐらいか。
フェイスブックの糞さは十分理解できたし、USB経由からPCで送った方が確実だと思うわ。
編集機能はどうだろうね、使ってみたら案外重かったとかありそう。
とりあえず、これを使って新しい何かを模索することになりそうです。

 これからのゲームの時代は、変な実況者がガンガン増える時代になるのか~
と想像してたら、オラなんだかワクワクしてきたぞ!
実況者に悪影響を受けた変なクソガキが増えるのに3000点。

PS4の動画アップロードにおけるFacebookが使えない件について

ゲームや日々の雑談

 PS4のシェア機能の一つである動画の録画機能があるが、
しばらくはinFAMOUS Second Son(インファマス セカンド サン)の動画をアップロードしてみて
その後の様子を観察していたが、結論からいうとFacebookって使えねーと思った。

 まず動画をアップロードしても、Facebookに反映されるまでの時間が長すぎる・・・
どのぐらい長いのかというと、10分あたりの動画で550MBの動画をアップロードしたとすると
うまくいったとしても反映されるまで35~50分ぐらいかかる。

facebookへの動画アップロードの失敗画像

 1回だけアップロードして、うまく反映されればまだマシ。
10分超えの動画になると、3~5回は同じ動画をアップロードしてみないと投稿できたかどうか分からない・・・
動画を処理できませんでした。動画のヘルプページでよくある問題についてご覧ください。
という通知が来るだけで、まったく解決には至らない。

 2~3分程度の動画なら無事にアップロードされる確率は高いが、
10分以上の動画のアップロードはストレスが溜まるだけだ。15分ギリギリだと8分の1の確率かな。
1投稿で3時間ぐらいかかったこともあるし、あまりにもクソすぎて飽きれた次第である・・・
いっそキャプチャーした動画を投稿した方が確実でしょう。

 また動画をアップロードしてもユーチューブのような、現在どのぐらいまで作業が進行中なのか
ゲージや数字で確認できないのが痛い。
途中でフリーズでしてしまったのか、反映されるまで時間を要しているのかなど
目視できないので不安だけが溜まる一方だな。早くシステムアップデート入れて欲しいわw

今後のPS4のアップデートでHDCPがオフになる

ゲーム情報

This upcoming update will add a rich video editor with a simple tool to personalize your video clips, and you’ll also be able to export to and save the videos and screenshots you create by pressing the SHARE button to a USB drive. In addition, this update will add an HDCP off option for capturing gameplay via HDMI, a feature we’ve previously said would come after launch. We recognize that some gamers want to record and share longer clips of their gameplay sessions, and we’re excited to deliver this option with PS4. There’s a lot more coming in this update as well, so stay tuned for more—there will be plenty in the update to excite everyone.

As part of a separate system software update in the future, we have been working with our partners at Twitch and Ustream, and will also be adding the ability for Twitch broadcasts to be archived – another highly requested feature among PS4 fans who are taking advantage of the SHARE button features. These broadcasts will be also provided with a higher resolution of 720p, so PS4 fans can enjoy live broadcasts with clearer images. We’ll have more to come on these updates and more in the coming weeks.

全文:http://blog.us.playstation.com/2014/03/19/upcoming-ps4-update-to-add-share-enhancements-and-hdcp-off/

 
 外国のPS4ブログで、SCEAのスコット・マッカーシー氏が
今後のPS4のシステムアップデートの内容について記載している。
翻訳すると以下の内容がアップデートされるようです。

■今後のシステムアップデート内容まとめ

  • 映像編集で簡単なツールと豊富なエディターを追加する
  • シェアした画像や動画はUSBドライブに送って保存できる
  • 以前着手すると言ったHDMI映像のHDCPをオフにできる
  • TwitchとUstreamのブロードキャスト放送でアーカイブができる
  • 高解像度720pでブロードキャスト放送ができる

 
 HDCPとは映像コピー防止のプロテクト機能のことです。
HDMI接続でゲームキャプチャーをするとHDCPでブロックされますが、
それをOFFにすることができるようになるのだとか。
PS3でもHDCP機能は働いていたので、コンポジットやS端子などから接続する必要があった。
HDMIではスプリッターが必要になるが、今後はスプリッター無しでキャプチャーできそうです。

 私的では全体的にゲーム動画で実況する人向けにありがたいアップデートかな・・・
HDCPをオフにできるとなるとシェアボタンの意味が薄れて、
直接キャプチャーしてしまった方がいいのでは?という気がします。
15分の時間制限もなくなるので、どう考えてもシェアから撮影するメリットがないような。

 となると、シェア制限されているゲーム映像が無断でアップロードされるのを後押しされるので
ソフトメーカーを悩ます種になるだろうな~
PS4の龍が如く 維新などではネタバレ防止のために、メインストーリーでのシェア機能が使用不可だったが
HDCPをオフにしてキャプチャーすれば投稿できてしまうだろう。

 前にニコニコ動画にも対応可能になるみたいな話を聞いたことがあるが、
つーか、ニコニコ動画よりもユーチューブに対応して欲しいところだよなw
フェイスブックからユーチューブ投稿だと二度手間かかるので面倒だったりします・・・

PS3/PS4の冷却機能の効果と熱対策

ゲームや日々の雑談

 どんどん日進月歩で進化していくPCや据置きゲーム機だが、
長時間稼働することで、ちょっとした布団乾燥機のような効果をも兼ね備えてしまう問題点がある・・・
真夏~秋にGTA:エピソード・フロム・リバティーシティGTA5を長時間プレイしてたら
ファンがフル回転しまくりで、その後は熱に耐えきれなかったのか電源が落ちたことが数回ある。

PS3よりさらにリアルなPS4の時代になると熱対策が深刻化しそうな印象を受けるが、
どうやらPS4の冷却設計なるもので対策されているのだとか。
⇒ファミ通:http://www.famitsu.com/news/201401/17046618.html

PS4の最大消費電力は250Wらしい。
PS3の新型バージョンでも最大で190Wなのでかなり高めのような・・・
でもPS3公式サイトで調べてみるとPS3のCECH-2000~2100シリーズと同様のW数ぽい。
PS4は高効率な電源回路、最適化された吸排気口とやらで冷却効率を上げているようだが実際どうだろうね~

 GTA5では当時は熱対策をしながらゲームをプレイしてましたが、
私が試行錯誤した結果で一番効果が高かったのは、
部屋のエアコンを入れて、PS3本体の下へアイスノンを敷くと効果が高かったです。

 常時ファンがフル回転でうるさかったし、めっちゃPS3本体が熱くなってたので
手で触れた時に、これはヤバイと実感したので対策しましたw
そんな感じで10~20分もすればファン音が通常通りに戻ります。

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