「PS4」タグの記事一覧(6 / 7ページ)

PS4のシェアボタンってどんなもん?

ゲーム動画

 2014年になりました。
暇なときしか更新しないブログですがw あけおめことよろ~

 今年はいよいよ日本では2月22日にPS4が発売されます。
前回はソーシャルと連携しているボタンの動画を眺めていたが
実際使用している様子がどんなもんなのか、投稿されている動画を観察して学んだ。
ライブ放送がどんなもんなのか検索していたら、人気漫画家?のピョコタン氏が投稿してた。

 
 海外ユーザーが投稿した映像を見ると、動画はPS4本体の方に録画されているようだった。
あとは動画投稿サイトにアップロードするような流れでした。
つーか、Xbox oneと連動させてPS4の機能をイジることもできたんですね・・・

 動画を見た感想は「日本の恥」「ファック・ユー」と、のっけからピョコタン氏が煽られててクロワロタw
これからはゲームとはまったく関係のない、自己満足的な映像を流すだけの残念なユーザーが増えると想像できる・・・
前にも話したが、結局は人を集めて何をしたいのか?という部分が重要になってくるだろう。
将来的にはユーチューブのような評価付けボタンで割り振りされるかもしれませんね。

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PS4インタビュー 信長の野望編

ゲーム動画

 PS4公式サイトで不定期にアップされているPS4インタビューが更新されてました。
今回はコーエーテクモゲームスの信長の野望の動画。
年末はまったり信長の野望・創造でもプレイして過ごそうかと思っていたが、
どうやらPS4版でも発売するみたいなので、それならPS4まで待った方がいいっぽいですねw

 信長の野望オンラインはまだ続けるんですか!?
PS2時代はずいぶんやり込んだが、あれがオフゲーかMOだったら最高だったろうなと今でも思う。
リアルタイムターン制バトルの和ゲームではあれが面白かったが、
今更ネットゲーにはハマりたくないのでヤル気がおきない・・・

  
 んー、来年はやっぱりPS4の時代かな。
PSVはPS4連動機能により、どの道PSVが徐々に売れていくと思うし見通しが明るい。
もっともソーシャルと絡めた売り方が、どのぐらい売上に影響するかがポイントだろうな。
あとはコントローラーの液晶部分の使いやすさうんぬんか。

 本体の値段の高さがネックだが、しばらくはPS3・PS4版の両バージョンでのソフト売りになると思うし
ゲーム自体が売れなかったというリスクは少ないだろう。
PS4に対応したヘッドマウントディスプレイの開発をしているという噂を聞いたことがあるので
何かと先見性がありそうな話だな。

PS4のソーシャルボタン

ゲーム動画

 日本では来年の2014年2月22日に発売されるPS4だが、海外を見ると結構売れているそうです。
最近ではSCEJAプレジデントの河野弘氏が「PS4は年内予約なら必ず発売日に」と明言している。
私の方はとっくに予約は終えましたが、そこまで公で言うのなら発売日にはPS4は届くのだろう。
あとは初期不良が怖いぐらいかな。電化製品ではよくある話だし何度か体験したこともあるのでアレだ・・・

 動画投稿サイトでは北米版PS4の実況をしている光景が見られるようになったが、
PS4のソーシャルボタンに関しては見かけないな。そもそもソーシャルの検索制度が微妙だ。
ライトニングリターンズのアウトワールドサービスで疑似体験が可能だったので、いくつか投稿してみたが
画像に関しては理解したが、動画の方はどうなんだろうな。

 
 PS4の公式サイトにソーシャルボタンの動画がアップされていたが、
映像を見る限りライブ放送が対応しているってことなのだろうか・・・?
録画まで対応しているのかどうか不明だが、風が吹けば桶屋が儲かりそうな話をすれば
動画投稿サイトとソーシャル(フェイスブックとツイッター)ぐらいなもんか。

 ソーシャルの口コミを利用して、利益に繋げようとするPS4の戦略の結末は果たしてどうなることやら。
そして保守的なWiiUはどう対抗するんだろ~
このままの現状であればPS3+4、3DS、スマホゲーで時代が進みそうか。

海外でPS4の発売日が決定する

ゲーム情報

 2013年8月21日~25日にドイルのケルンで開催されているgamescom 2013・SCEカンファレンスにて
PS4本体の発売日が発表されたようです。8月20日に発売日が発表された。
・gamescom 2013:http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/home/index.php

  • 北米:2013年11月15日
  • 欧州:2013年11月29日
  • 価格:399ユーロ、399ドル、349ポンド

 
 年内には一か国のどこかでPS4の発売が決定してましたが、やっぱ先駆けは海外ですか・・・
日本が初でなかったのは残念だが、初期版はバグとか初期不良があったりするのでアレか。
もう少しPS4のコントローラーのセンサー部分だったり、共有機能がどんな感じなのか詳しく知りたかったが
未知な部分を残しつつ発売日決定なので、なんだが微妙なモワモワ感が残る。

 PS4ソフトの動画とか眺めると、リアルといえばリアルだがGTA5とかに近い画質になったような気がするけど、
そこまで劇的に進化したようには見えない・・・
まだまだPS3が現役でやっていけそうな雰囲気がするが、2年もすればPS4が完全主流になるんだろうな~
さらに北米と欧州ではPSVの価格を値下げするそうで、ハード競争に本腰を上げたか。

プレステ4コントローラーの新機能が分かる動画

ゲーム動画

 今年にプレステ4が海外で先行発売を控えているが、ぶっちゃけそれほどPS4に期待する新機能は無いというか、
未知すぎて結局何ができんの?と漠然にしか受け取れない有様だが、
DUALSHOCK4とPlayStation Cameraの機能を組み合わせて
動画の映像のようにゲームをプレイできるそうです。
・ファミ通:http://www.famitsu.com/news/201307/08035905.html

 なんつーか、一言でいうと任天堂ぽい遊びかな。
こういった遊びというのは確かに新しく見えるが、すぐに飽きてしまうのも事実なんだよなw
ニンテンドー3DSにそれぽい初期ソフトはあるが、あくまで初期内臓程度のゲームだったし
無理してゲームの方へ組み込もうとするメーカーは多くはなかった。

 
 この機能は発売されるかどうか未定のようだが、
プレステ4のシューティングやアクションゲームの将来的には、この手の機能を利用したゲームが出るんだろうな。
コントローラーのセンサーを利用した遊びというのはすでにWiiで確立されていたし、
斬新さで評価してしまえば、この程度の遊びまで今のゲーム機の限界だったりするのかもね。

 小さいタッチパッドでさらに何ができるのか?という部分のほうが気になるけど、
ゲームを遊びやすくする機能になるのだけは確かだろうな。
RPGならタッチパッドのボタン一つで全体マップを開けたら、地味な機能だけど役立ちそうか。
それよりPS4の『共有』機能で遊べる範囲のほうが気になるか。

クリエイターが見るPS4のインタビュー【後編】

ゲームや日々の雑談

 先週に引き続き、今週もクリエイターが見るPS4のインタビューがファミ通で掲載されてました。
・前回:クリエイターが見るPS4のインタビュー(前編)

 今週のインタビューメーカーは、ソニー、MAGES、グラスホッパー・マニファクチュア、スパイク・チェンソフト、
セガ、日本一ソフトウェア、マーベラスAQL、コーエーテクモゲームス、レベルファイブ、サイバーコネクトツー、
イメージエポック、アークシステムワークス、ガンホー、角川ゲームス、ガンバリオンによる内容。

 質問内容はQ1:PS4の第一印象、Q2:PS4の機能・スペックで気になるもの、
Q3:PS4の機能・スペックを活かしてどのようなゲームを作りたいかの3問。

Q1

  • PS4に関しては純粋にワクワクしている。
  • ゲーム機で遊びながらコミュニケーションはPCで行うスタイルを変え、ゲーム機1台でできるのに興味を持った
  • これまで以上に長い付き合いになりそうな風体の4代目と感じた
  • お披露目はコントローラーだけだが正当進化していると感じた。タッチパネルは面白そう
  • 高画質を中心にした高品位な商品作りをさらに可能にさせるスペックは凄い
  • とうとう来たかとうのが第一印象。業界の活性化に繋がるので新ハードの登場は大歓迎
  • 新しい進化は楽しみ。無茶を実現して欲しいが行先は良い意味でオモチャというかゲーム機であって欲しい
  • 家庭用ゲーム機から家庭用ゲームサービス機になったこと。どんなサービスが生まれるのか想像が膨らむ
  • 良い意味でSCEらしいハード。ただ高性能を持っているぶん値段が高くなる心配がある
  • 今の時代に合った最新サービスを受けられる総合エンターテイメントマシンになったのが率直な印象
  • PS4の全貌に非常に興奮を覚えてる。スペックやコンセプトを見るだけでも今までにない進化や革新性が期待できる
  • ネットワークという形を主体とした次世代のハードだなと感じた。コントローラーも新しい試みが盛り込まれて面白そう
  • 制限なく技術を発揮し、最高に面白いゲームを作ることに注力できるハードであると思う
  • アーキテクチャ、高速メモリー搭載も含め作り手に対する十分な配慮を実感できるマシンだと思う。
  • コントローラやカメラなどのデバイス、センサーや機能が充実していて遊びの幅が大きく広げれるものを作れそう
  • SONYグループの家電ハブステーション的な発展をy層していたところもあり良い意味でゲームハードの進化だ

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クリエイターが見るPS4のインタビュー

ゲームや日々の雑談

 今週号のファイ通では各メーカーのクリエイターらが語るPS4についての
コメントが掲載されていた。代表取締役、プロデューサー、ディレクターらが多い。
メーカーはレベルファイブ、プラチナゲームズ、アクワイア、グランゼ―ラ、コーエーテクモゲームズ、
トライエース、カプコン、コナミ、ファルコム、マーベラスAQL、ソニー。

 質問内容はQ1:PS4の第一印象、Q2:PS4の機能・スペックで気になるもの、
Q3:PS4の機能・スペックを活かしてどのようなゲームを作りたいかの3問。
まとめると以下のような感じでした。

Q1

  • コストパフォーマンス重視した戦略に驚いた。嬉しくもあり、寂しくもある
  • ハードウェアの基礎能力から周辺サービスへ移行していく印象を抱いた
  • パワーもメモリもある、カメラもある、何でもできる究極形態だが、悪く言えば特徴がつかみにくい
  • プレイする人のことを強くイメージした設計、コントローラーも機能が凝縮されている
  • 本格ネットワークゲーム機になった
  • 正常進化でハードウェアの部分は驚くべきものではない
  • ハードスペックも適当に進化させつつ、ハードを超えた横方向への広がりに気を使った印象がある
  • コミュニティーを提供するハードなのかな。時間と場所を問わず世界規模で実現され整備・加速される
  • 非常にパワフルなスペックで制作しやすいのが嬉しく思う
  • スペックは高くなったが、より遊び手へのハードルが高くなってないか?と感じる
  • 本当に必要なものが過不足なく凝縮されている

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PS4の機能紹介

ゲーム情報

 2月20日にニューヨークでPS4のプレゼンが発表されましたが、
私の方はメタルギアライジング攻略サイトの制作に取りかかっていた時期なので
あんまり動画の方は閲覧してなかったので改めて観察してみた。
まとめると以下のような感じか。

  • 2013年の年末に発売決定
  • 容量はPS3の16倍
  • PS3との互換はないが、PS1・2・3はクラウド機能で提供される予定
  • コントローラーにタッチパッド、スピーカー、ソーシャルボタン付き
  • ソーシャル機能との連携
  • PSVitaでリモートプレイ

 
 まあ、ざっとこんなところだろうか。
機能強化以外で大きく変わったといえば、ソーシャルとの連携だろう。
PS4のコントローラーにはSHAREボタンが取り付けてあり、フェイスブックとアカウントを紐付けして
ゲーム進行中の状況を画像付きで投稿ができる。

 さらにUstreamとも連携できるようで、ゲームのプレイ動画を生中継でき、
そのプレイ中の動画を見ている人が、プレイヤーにアイテムや武器を手渡したりできる。
またゲームがヘタクソな人は、代わりにプレイを手伝ってもらえる機能もあるようだ。
要はゲームは一人でプレイするものから、人とのコミュニケーションに繋がりやすい仕様になったと言えるか。
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