2013年11月21日に発売したライトニングリターンズFF13のレビュー
スクウェア・エニックスから発売されたPS3、Xbox360ソフト・ライトニングリターンズ FF13の感想。
以下はハードモードで周回プレイ及び、プラチナトロフィーを獲得したうえでのレビューです。
良かった評価
- やっとFF13シリーズが完結した
- オープンフィールド、バトル仕様などの新たな試み
- グラフィック、音楽
FF13-3にあたるライトニングリターンズですが、ようやくストーリーが完結しました。
FF13-2でバッドエンディングで幕を締めたのかと思いきや、続編が発売すると聞いた時は驚きましたがw
このシリーズをこれ以上延ばしても、新しさが無いと思うのでそろそろ占め時だとは感じてました。
今作では舞台が4つの大陸(光都ルクセリオ、ユナスーン、ウィルダネス、デッド・デューン)があり、
FF13やFF13-2のような一本道ゲームではなく、どこの大陸から攻略してもいいような流れになっている。
オープンワールドではなく、エリア毎に別れているオープンフィールドです。
バトルは前2作にあったようなバトルとは異なり、アクション要素が強いバトルになりました。
前作のようなATBを消費してコマンドを選び、攻撃行動を行う要素は同じだが
敵との距離を開けたり、敵の攻撃をタイミングよく盾でガードしたりできるので
アクションRPGに近い仕上がりになっています。
あえて新しい要素にしたというのは評価に値するものがある。
つまらないバトルシステムということではないが、FF13-2の時は前作とまんま同じだったので
そこに斬新さを感じることはなかった。やっぱ新しさは大事ですね。
豊富にあるウェアに、装備やアビリティを組んでカスタマイズ可能です。
グラフィックに関しては、相変わらず一つの模様のデザインにしてもセンスがいい。
ヴァニラがかぶっていた衣の細かなデザインにしても、よく見れば凝った作りになってるし
ルミナのフェイスモーションなんかもよくできてるなと思った。
音楽はFF13やFF13-2のような良さは削られたように感じるが、場面に合わせた音楽を増やしたんだと思った。
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