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フォースポークン(FORSPOKEN)オーラスの魔法の攻略データ
フォースポークン(FORSPOKEN)の『オーラスの魔法』の攻略データ。
緑の魔力であるタンタ・オーラスの魔法の効果や、各魔法の入手方法についてまとめてます。
オーラスの魔法一覧
魔法 | 種類 | マナ | 魔法効果、習得方法 |
---|---|---|---|
魔光 | 攻撃 | - |
|
雷の魔光 Lv.1 | 攻撃 | 14 |
|
雷の魔光 Lv.2 | 攻撃 | 38 |
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雷の魔光 Lv.3 | 攻撃 | 74 |
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追撃の魔光 Lv.1 | 攻撃 | 14 |
|
追撃の魔光 Lv.2 | 攻撃 | 38 |
|
追撃の魔光 Lv.3 | 攻撃 | 74 |
|
連撃の魔光 Lv.1 | 攻撃 | - |
|
連撃の魔光 Lv.2 | 攻撃 | 38 |
|
連撃の魔光 Lv.3 | 攻撃 | 74 |
|
雷電招来 Lv.1 | チャージ | - |
|
雷電招来 Lv.2 | チャージ | 76 |
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雷電招来 Lv.3 | チャージ | 142 |
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眩惑の深き霧 | 支援 | - |
|
拡散する痛撃 | 支援 | 12 |
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飛翔する雷槍 | 支援 | 24 |
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浮遊する脅威 | 支援 | 28 |
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集まりし生気 | 支援 | 24 |
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危険の代償 | 支援 | 28 |
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空虚なる真実 | 支援 | - |
|
まわりこむ幻影 | - | 24 |
|
鏡面 | - | - |
|
消し去りし生気 | 支援 | - |
|
第四の力 | - | - |
|
幻影 | - | - |
|
魔光
魔光は緑色の弾を発射する、フレイの攻撃魔法『魔弾』に似た性能を持つ遠距離攻撃魔法。
ただし弾を敵にヒットさせると、緑色の的(マト)が敵に付与され、フレイの溜め魔法攻撃を行うと、
その的へ攻撃を正確に飛ばすことができるのが特徴です。威力の弱いマーキング技。
一旦的へ溜め魔法を発射すれば、的は全て失われる。
雷の魔光
雷の魔光は、フレイを中心にドーム状の範囲攻撃を発生させる(前後左右に攻撃判定がある)。
魔法を溜めている時にもドームの内側に攻撃判定があり、溜めを解放してさらに範囲攻撃が発生します。
よって、敵の群れに対して有効な魔法です。
追撃の魔光
追撃の魔光は、敵の頭上へ雷を落としてダメージを与える遠距離攻撃魔法。
単発で使用すると微妙なので、先に『魔光』を複数の敵にヒットさせてから、
そのあとに追撃の魔光を発動させる使い方になります。
雷が落下した周辺は小範囲に攻撃判定がある。
連撃の魔光
連撃の魔光は、緑色の光線を発射してダメージを与える遠距離攻撃魔法。
『追撃の魔光』と同様に、先に『魔光』を複数の敵にヒットさせてから、
そのあとに連撃の魔光を発動させる使い方になります。
雷電招来
雷電招来は、『雷の魔光』に似たくさい範囲攻撃のチャージ魔法。
フレイを中心にドーム状の範囲にいる敵へ雷で攻撃します。尚、攻撃には感電効果がある。
Lv.2ではボタン長押しで2回魔法を発射し、Lv.3ではボタン長押しで3回魔法を発射してくれます。
眩惑の深き霧
眩惑の深き霧は、L2長押しで攻撃範囲が表示されるので、Rスティックで位置を調整し、
L2を離すとドーム状に霧を発生させる支援魔法。
霧を受けた敵は小ダメージを受け、混乱して敵同士で攻撃し合う。
フレイが混乱してる敵に攻撃しても、混乱が解除されたりはしない。
拡散する痛撃
拡散する痛撃は、5つの『魔光』を扇状に飛ばして敵にダメージを与え、
緑色の的が敵に付与される支援魔法。瞬時に敵に的付けできるのが特徴。
ただし、攻撃が貫通したりはしない。
飛翔する雷槍
飛翔する雷槍は、雷の槍をターゲットに投げ、槍が命中した敵周辺に範囲攻撃が発生する支援魔法。
敵の数が多いと攻撃範囲も広くなる。また、敵がしばらくダウンしやすいので時間を稼げます。
浮遊する脅威
浮遊する脅威は、3つの球体の爆弾を発射し、ゆっくりと浮遊しながら正面に進んでいく支援魔法。
その爆弾に敵が触れたときに爆発を起こし、周囲に範囲攻撃が発生します。
集まりし生気
集まりし生気は、フレイのライフを時間経過で徐々に回復させる支援魔法。
回復量は微々たるものでで、フルで3割ぐらいライフを回復させます。
効果中はライフゲージが波打って、ほんのり黄緑色になる。
危険の代償
危険の代償は魔法を使用して、魔法パルクール『躍動』で移動中に敵が攻撃を仕掛けて、
その攻撃をフレイが自動回避するが、自動回避が行われるとチャージ魔法を撃つときに必要な
チャージゲージが少しだけ増える支援魔法です。効果中はフレイの両足に緑色の雷を纏ってます。
空虚なる真実
空虚なる真実はL2長押し&Rスティックで、フレイの残像(デコイ)を設置する位置を決め、
L2を離すと残像を1体だけ置ける支援魔法です。
残像は一定時間で自然消滅するが、残像近くにいる敵はフレイだと思って残像を攻撃するので、
その隙に攻撃のチャンスが生まれます。
まわりこむ幻影
まわりこむ幻影は、フレイがダッシュしてスライディングキックを決めて、
オーラスの魔法に切り替える、近距離攻撃+魔法種切り替え技です。
ダメージは大したことないが、瞬時に敵の背面へ回り込めるため、移動技としての価値が高い。
ただし、スタミナを1つ消耗する。
また現在使用する魔法が、オーラスの魔法以外をセットしても、L1+R1+△で発動可能です。
魔法を発動させると、オーラスの魔法へ強制的に切り替えが完了する。
オーラスの魔法をセット中の場合は、まわりこむ幻影を使用してもオーラスの魔法のままです。
鏡面
鏡面は△長押しでフレイが溜めモーションに入り、△を離すと垂直ジャンプする魔法パルクール。
連続で4回ジャンプするので、ハイジャンプで空中へ避難する技。
ジャンプ中に敵がフレイの近くにいると、敵はひるんだりします。
使用後は硬直するため、鏡面から続けて岩壁登りなどの移動技としては使えない。
また長い時間溜めてもハイジャンプの高さに影響はなし。
消し去りし生気
フレイの全身が半透明状態になり、敵から発見しずらくする支援魔法。
じっと動かないでいると効果はしばらく維持されるが、魔法パルクールで動いたりすると効果がすぐ切れる。
第四の力
クラフトの強化にて、ネックレスは3個までしかスキルをセットできないが、1個増設することができる。
幻影
ロール回避中に出せる回避技です。フレイの全身が一瞬消える。
魔法強化
魔法 | 強化内容 | 達成内容 |
---|---|---|
魔光 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
1回:5秒以内、敵に10回攻撃 |
雷の魔光 Lv.1 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
5000:敵への蓄積ダメージ |
雷の魔光 Lv.2 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
25回:空中にいる状態で敵に攻撃 |
雷の魔光 Lv.3 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
1回:2秒以内、敵に5回攻撃 |
追撃の魔光 Lv.1 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
1回:2秒以内、敵に8回攻撃 |
追撃の魔光 Lv.2 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
5回:飛行する敵を撃破 |
追撃の魔光 Lv.3 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
20回:ダウン中の敵に攻撃 |
連撃の魔光 Lv.1 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
700:1秒以内、敵への蓄積ダメージ |
連撃の魔光 Lv.2 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
15回:オーラスの魔法が弱点の敵を撃破 |
連撃の魔光 Lv.3 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
5回:ナイトメアを撃破 |
雷電招来 Lv.1 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
5回:3体以上の敵に同時攻撃 |
雷電招来 Lv.2 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
1回:ピンチ状態中、バトル最後の敵を倒す |
雷電招来 Lv.3 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
3000:敵への蓄積ダメージ |
眩惑の深き霧 | 効果時間が増加する 緑の魔力+1 |
5回:混乱中の敵を撃破 |
拡散する痛撃 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
1回:2秒以内、敵に4回攻撃 |
飛翔する雷槍 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
1回:2秒以内、敵に6回攻撃 |
浮遊する脅威 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
10回:オーラスの魔法が弱点の敵を撃破 |
集まりし生気 | 効果時間が増加する 緑の魔力+1 |
500:『集まりし生気』で一定量ライフ回復 |
危険の代償 | 効果時間が増加する 緑の魔力+1 |
50:『危険の代償』で一定量チャージ増加 |
空虚なる真実 | 効果時間が増加する 緑の魔力+1 |
15回:バトル中に発動 |
まわりこむ幻影 | ダメージが増加する 緑の魔力+1 |
1000:10秒以内、敵への蓄積ダメージ |
鏡面 | スタミナの消費を抑える 緑の魔力+1 |
10回:鏡面を発動 |
消し去りし生気 | 効果時間が増加する 緑の魔力+1 |
消し去りし生気中、 ポーズメニューからPHOTO MODEを使用する |
第四の力 |
マントにも4個目のスキル付加可能 緑の魔力+1 |
1回:ネックレスに4個目のスキルを付与 |
幻影 |
スタミナを消費しなくなる 緑の魔力+1 |
10回:バトル中に発動 |