エズメラルダのセーフハウス
チャプター11ではセバスチャンが秘密の計画を知り、リリーを救出するためセオドアを探そうと
オニールに頼ろうとしたが、連絡が取れなくなったオニールの元へ戻るため、脊髄を通ることになる。
出発する前はエズメラルダに話しかけると4つの会話を聞けます。
- ■4つの会話
-
- ”計画”について…(The Plan…)
- キッドについて…(Kidman…)
- セオドア・ウォレスについて…(Theodore Wallace…)
- どうやって俺を見つけた?(How did you find me?)
エズメラルダのセーフハウスの探索
エズメラルダのセーフハウスでは、セーブポイント、鏡、コーヒーメーカー、
ワークベンチが利用可能。これまでに各場所でコーヒーを全て飲んでれば、
今回でトロフィー『警察署のより濃くて美味い』を獲得する。
セバスチャンのオフィスを行くと、キッドマンが送りつけてきたセオドアの資料を見れる。
またその近くにスライドフィルム06が置いてあります。
アイテム | 入手場所 |
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ファイル エズメラルダの日記 (Torres's Journal) |
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フリーズボルト | エズメラルダがいる部屋:ケースの中に入っている |
ガンパウダー×15 | エズメラルダがいる部屋:棚に置かれている |
ヒューズ | エズメラルダがいる部屋:棚に置かれている |
ハンドガンの弾×7 | エズメラルダがいる部屋:棚に置かれている |
ショットガンの弾×2 | エズメラルダがいる部屋:棚に置かれている |
ギア×60 | エズメラルダがいる部屋:棚に置かれている |
ツールキット |
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スライドフィルム06 |
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回復剤 | 脊髄PCの部屋:積まれたダンボールに置かれている |
脊髄
1 | 2 | 3 |
アイテム | |
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33: ギア×40 ガンパウダー×3(引き出しの中) 小型冷却器 |
34: 釘 |
35:スライドフィルム07 | 36:回復剤 |
37: ギア×30 ガンパウダー×7 ガンパウダー×2(引き出しの中) |
38: 残留思念『ユキコと奇妙な通信』 (Hoffman Gets a Strange Call) ファイル『PCファイル:ユキコのメモ』 (Computer File:Hoffman's Notes) ヒューズ |
39: 小型冷却器 ショットガンの弾×3 ギア×40 |
40: ギア×40 |
41: ショットガンの弾用ポーチ |
42: ツールキット ギア×40 |
1:電力ボックスを操作する
ゲートが閉じて先へ進めないので、壁に取り付けてある電力ボックスを調べる。
スイッチを操作してゲートを開ける。
左から1→2→3→4とスイッチをONに操作すれば開く。
2:ユキコ・ホフマンのセーフハウスに行く
ユキコ・ホフマンのセーフハウスに向かう道中で、
祭壇が置いてあるところに『スライドフィルム07』が置いてあります。
以前入れなかった個室に入れるようになっている。
アイテムを収集できます。
室内では黄色いゴミ箱を手前に引っ張れば、奥側を探索できる。
ユキコ・ホフマンのセーフハウスで、残留思念記憶『ユキコと奇妙な通信』を見る。
ユキコが座ってた机に置いてあるPCを調べれば、
ファイル『PCファイル:ユキコのメモ』を入手できる。
商業地区方面へ行けば、サイドミッションの『蜘蛛の糸』を受けれます。
3:ユキコ・ホフマンを追いかけてエレベーターに乗る
東側を進んで行くと、エレベーターがあるので乗る。
道中で死んでいるメビウスのエージェントを調べると『ショットガンの弾用ポーチ』を入手できる。
エレベーターに乗る前の横にある部屋では『ツールキット』を入手できる。
死角になっている所で倒れているロスト2体が、近づくと起き上がるので注意。
脊髄(上層)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
アイテム | |
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43:鉄パイプ | 44: ファイル『PCファイル:安全保障プロトコル』 (Computer File:Security Protocols) ガンパウダー×4 ハンドガンの弾×3(死体を調べる) |
45:グリーンジェル | 46:ギア×30 |
47: 残留思念『クリアランスを確保しているユキコ』 (Hoffman Has Clearance) |
48:瓶 |
49: ロッカーキー ヒューズ |
50:ギア×30 |
51:ファイル 『ファイル:STEM統合による異常』 (Report:STEM Integration Irregulariities) |
52:ギア×35 |
53:グリーンジェル | 54:ガンパウダー×3 |
55:小型冷却器 | 56:ヒューズ |
57:ガンパウダー×6 | 58:グリーンジェル |
59:回復剤 | 60:ギア×5 |
61:小型冷却器 | 62: ファイル『ファイル:ユニオンの異常についての研究』 (Report:Irregularity Studies) レッドジェル |
63: ショットガンの弾×2 釘 |
64: ファイル『PCファイル:穴の監視所』 (Computer File:Pit Observatory) ■アニマの領域 ファイル『やぶれた精神鑑定書(後半)』(Torn Psychological Evaluation Reeport(Bottom)) ファイル『警察署長からの手紙』 (Letter from Police Chief) ■アニマからの逃走後 スライドフィルム08銃『リボルバー』 |
65:グリーンジェル | 66:ヒューズ |
67: 残留思念『ロスト』(All Is Lost) 回復剤用ポーチ(死体を調べる) ハーブ ギア×40(引き出しの中にある) ガンパウダー×6 |
68:ハンドガンの弾×2 |
69: ギア×50 |
70: ファイル『PCファイル:工作員の事例』 (Computer File:Operative Case) グリーンジェル |
71: ショットガンの弾×4 ハンドガンの弾×7 ガンパウダー×10 |
72: ショットガンの弾×2 |
73:ショットガンの弾×2 | 74:ハンドガンの弾×5 |
75:ショットガンの弾×2 | 76: 残留思念『彼の主人の声』(His Master's Voice) ツールキット |
77:ガンパウダー×8 | 78:ギア×45 |
79:ロッカーキー |
1:研究所(1F)の探索
エレベーターで上層へ到着したら、そのまま真っ直ぐ進んで研究所へ入る。
道中にある鏡が置いてある部屋ではPCを調べると、
ファイル『PCファイル:安全保障プロトコル』を入手できる。
研究所1階で、残留思念記憶『クリアランスを確保しているユキコ』を観る。
ユキコが進んで行った扉に入るため、研究所で脳チップを探すことになる。
プロジェクターが映し出されている所で『ファイル:STEM統合による異常』の入手、
また頭上のライト部分にロッカーの鍵の女神像が配置されてます。
ガラスを突き破って出てきたロストが居た部屋では、
『ファイル:ユニオンの異常についての研究』と『レッドジェル』を入手できる。
2:アニマからの逃走
研究所1階の南側では、装置にショックボルトで射撃してシャッターを開けることができる。
こちらはストーリーに進行に直接関係はなく、アイテム収集の場所です。
奥にある個室でPCを調べて、ファイル『PCファイル:穴の監視所』を入手すると、
周囲が青色に染まり、研究所の方へ戻るとシャッターが閉まってアニマがやって来る。
場所が切り替わったら、アニマに見つからないように下層にあるドアへ入る。
- ■アニマからの逃走方法
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基本的にはアニマが見ていない隙に、移動するタイプの脱出ゲームです。
あるポイントに到着すれば、細かくオートセーブが入るので、そこまで難しくもない。
開幕はセバスチャンが隠れた状態からスタートされる。
しばらくは最初の遮断物に隠れ、アニマが背後を見せたときに右側へ移動する。
右側の遮断物に到着すると、アニマがガレキを持ち上げて通路を封鎖してしまう。
とはいえ、アニマから発見された状態ではない。
今度は反対側の左の隅っこへ、見つからないように移動する。
部屋の隅っこに到着したら、真っ直ぐ進んで階段を降りて1階へ進む。
下層では赤い扉の方へ進んで行く。
アニマが2階から1階の方へ降りてきて、家具で道をある程度封鎖してしまう。
真っ直ぐ進んで右側奥へ進んで行く。
進んで行くと家具で通路を塞がれるので、
あとはアニマに見つからないように、時計回りに道なりに進み、赤い扉を目指すだけです。
ここまで来ればアニマに見つかっても特に問題無し。
扉先へ進むとアニマは追いかけて来なくなる。
- ■アイテムを収集して元の舞台へ戻る
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アニマからの逃走後、廊下に到着する。
真っ直ぐ進んで階段を進むとイベントになるので、
先に両サイドにある部屋でアイテム収集を済ませておく。
右側の部屋には、机にファイル『やぶれた精神鑑定書(後半)』が置いてある。
左側の部屋には、担架の上にファイル『警察署長からの手紙』が置いてある。
廊下の奥へ進んで行くと映像のようなものが見え、
最奥で横たわっているセバスチャンに近付くと元の舞台へと戻る。
- ■拳銃『リボルバー』とスライドフィルム08の入手
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今回も含めて、これまでにアニマの逃走イベントを全て達成していると、
その場で拳銃『リボルバー』とトロフィー『内なる悪意からの生還』が獲得されます。
また目の前にある机には、『スライドフィルム08』が置いてあります。
※他のアニマのイベント
3:研究所(2F)の探索
個室で残留思念記憶『ロスト』、
死んでいるメビウスのエージェントから『回復剤用ポーチ』を入手できる。
【Map 3】で『脳チップ』を入手できます。
端末を調べるとファイル『PCファイル:工作員の事例』を入手できる。
その記事の末尾に暗号『0128』と記載されてます。
装置で横になっている人の足近くに入力機器がある。
暗号『0128』を入力すれば、機械が自動的に作動して脳チップを取り出してくれる。
脳チップ入手後、研究所の2階と1階に敵が配置されます。
ユキコが進んだセキュリティゲートのロックを解除して、北の通路へ進んで行く。
オニールとのバトル
4:オニールを倒す
セキュリティゲートを通過して、少し広めの部屋のドアに近付くと、
ユキコ・ホフマンのカットシーンを挟み、ハービンジャー化したオニールとバトルになる。
ある程度ダメージを与えると、オニールがマスクを取り外すシーンになり、その後2回戦になる。
オニールを倒すと、火炎放射器のパーツ『壊れた火炎放射器』を入手できます。
オニール戦でのトロフィー獲得は2つあり、オニールを倒すとトロフィー『狂信者の解放』を獲得する。
火炎放射器のタンク部分を破壊すればトロフィー『そんな物は危ないよ!』を獲得します。
どちらも攻略動画で解説してます。両方獲得したい場合はどちらかを先に獲得したら、
オートセーブデータをロードして、オニール戦前からバトルを再開させるといい。
- ■オニールの倒し方
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オニールの攻撃内容は、チャプター11以降の商業地区にいたハービンジャーと変わらない。
中距離~遠距離では火炎放射器で燃やしてきて、
近距離だと火炎放射器を近接武器として振り回してくる。
背中に背負っているタンクを部位破壊すれば、近距離攻撃だけしかやらなくなる。
バトルエリアは火事になっているので、壁に取り付けてあるスイッチを作動させれば、
水が噴射して周囲の火が消え、移動できる範囲が広がります。
また冷却器も設置されているので、それを狙って射撃すればオニールを凍結させることもできる。
オニールにはショックボルト、煙幕ボルト、フリーズボルトの効果が普通に効く。
煙幕ボルトは『煙幕ボルト3』にアップグレードしてれば、スニークキルも入れることが可能。
そのため煙幕ボルトからスニークキルを狙った倒し方が楽だったります。
煙幕ボルトを使用すると、煙の中でオニールは適当に近接武器を振り回すが、
一瞬だけセバスチャンが先に動けるので、
オニールに接近して〇ボタンを連打すれば先にスニークキルが入ってしまう。
5:装置を爆破する
オニールと戦った隣の部屋では、残留思念記憶『彼の主人の声』を観ることができる。
また台の上にツールキットが置いてあります。
最奥にある装置の裏側でロッカーの鍵を入手できる。
最奥に到着するとセバスチャンがエズメラルダに連絡し、装置を爆破することになる。
ユキコやエズメラルダに話しかけると会話を聞けます。
準備ができればエズメラルダに話しかけて爆破を開始すれば、チャプター11が攻略される。
- ■ユキコとの会話
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- エズメラルダについて…(Esmeralda…)
- マイラについて…(Myra…)
- セオドア探しについて…(Finding Theodore…)
- お前はどうする?(What about you?)
- ■エズメラルダとの会話
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- ユキコについて…(Hoffman…)
- 何が起きる?(What's going to happen?)
- お前は何でメビウスにいる?(What are you doing in Mobius?)
- 起爆準備だ…(Let's arm this thing…)