ベースコマンドの画面説明とルール

ベースコマンドの画面説明
メニュー

ゲーム終了、キャンペーンのリスタート、サウンド・チュートリアル表示設定を選べる。

ポイント

ポイント倍率は、敵を撃破した際に現在の倍率で計算される。
倍率は敵ユニットを4体続けて倒すと2倍、そこからさらに4体続けて倒すと3倍になる。
ただし、味方のユニットが敗れた場合は倍率が最初からリセットされます。
スターカード『反射』で敵同士を戦わせて倒しても、倒したことにカウントされる。

獲得ポイントは、キャンペーン攻略後に一定ポイント数に応じてクレジットが交換される。

基地の体力

体力が0になればゲームオーバー

基地のシールド

現在の基地の周囲に張られているベースシールド(4方向)を確認できる。
基地の周囲を囲んでいる水色壁がベースシールドです。
敵からの攻撃を1回だけ防いでくれます。

ベースキャノン

基地はベースキャノンで敵を攻撃できる。攻撃の種類はビークルに設定されている。
ベースキャノンは1ターン終了する毎に1づつ火力が増えるので毎ターン使用できるが、
ベースキャノンの火力は溜めてから使えば威力が増す。最大5まで火力を溜めれる。

残りの敵数

まだ画面上に表示されていない敵の数も含まれている。
通常の敵ユニットなら距離4の位置から敵が出現します。

ディスカード
(カードを破棄)

ディスカードポイントを消費してカードを破棄できる。
カードをクリックして、画面下のカード半分だけ表示されている
ディスカードをクリックすれば捨てれる。
ただ、初めのターンで処分しないと破棄できない。


カードが破棄されると山札から、新たなカードが1枚引かれます。
1ポイントで1枚破棄。ターン経過で1ポイントづつ増える。

スターカード

スターカードはユニットカードを強化したり、ある場所にいる敵にダメージを与えたりと
使い方次第で難関なキャンペーンも戦略的に攻略することができる。
ベースコマンドの肝となる部分で、バトルフロントでアンロックしたカードも連動する。

ターンを終了する

自分のターンを終えたい場合に押す

ユニットカード

このユニットカードを使用して敵を攻撃する。
各ユニットによりステータスや攻撃範囲が異なるので、効率的に敵を撃破するには
ユニットカードを使う順番を考える必要がある。


ベースコマンドのルール

ベースコマンドは円盤の中央にある反乱同盟軍の基地を、4方向から襲って来る帝国軍から守り通すルール。
基地の体力が0になる前に、スターカードやユニットカードを使用して敵を撃破します。
基地が破壊される前に敵を全滅させれば、そのキャンペーンが攻略される。
スターカードは必ず使う必要は無く、基本はユニットカード基地(ベースキャノン)で敵を撃破します。


序盤のキャンペーンは適当にプレイしてても簡単に攻略できるかと思いますが、
AT-ATダース・ベイダーなど強力なユニットが登場するキャンペーンでは
戦略的に考えないと攻略するのが難しくなってくる。
無理くさいと感じたらスターカードの使い方をよく考えたほうがいい。


■ゲームの流れとポイント解説

まず有効なスターカードが配られたかどうか確認する。
強いスターカードは残しておくといいが、今は必要ないと感じたならどんどん使ったほうがいい。
そうしないと強いカードが巡ってくることもないので、勝機が生まれることもない。


スターカードは全ユニット、兵士、ビークル、エリアに使えるカードなど様々ある。
例えば反乱同盟軍兵士に使用できる歩兵ブーストを使うなら、
スターカードをクリックして、次に反乱同盟軍兵士をクリックすれば装備されます。


ユニットカードで敵を攻撃する。
ユニットカードをクリックして、敵のユニットをクリックすればバトルが開始される。
敵が基地のシールドに到達する前に撃破するのが理想である。


ユニットカードをクリックすると、どこの範囲を攻撃できるのか黄色で色付けされます。
敵をクリックする前にマウスオーバーすると、敵の体力をどのぐらいまで減らせるか目安が表示される。
攻撃は回避されたりすることもあるので、あくまで目安です。


攻撃できるカードが無いようならターンを終了させる。
もしくはディスカード(破棄)ポイントを消費してユニットカードを破棄するといい。
破棄ポイントは、行動を起こす前に使用する必要がある点に注意したい。


ユニットカードを使い、敵を攻撃しても倒しきれない場合、
基地をクリックしてベースキャノンで敵を攻撃する。
順序はベースキャノンで敵を弱らせておいて、ユニットカードで敵を撃破するという流れでもいい。
ユニットカードで撃破すればランクアップするが、基地はいくら倒してもランクアップしない。


ターンを終了する。
カードはランダムに配られるので、どうプレイしてもこの状況で勝てる気がしないと感じたら、
メニューを開いてさっさとリスタートしてしまった方がいい。


基地の仕様

基地には水色壁のベースシールドが張られており、4方向に設置されている。
敵が攻撃すると敵が反撃ダメージを受けて、基地のシールドが失われる。
シールドが失われた方角から再度攻撃を受けると、敵は反撃ダメージを受けて基地の体力が減ります。
基地の体力が0になるとゲームオーバー。


シールドはスターカードを使って、スーパーチャージという紫色のシールドを張ることができる。
通常のシールドにもう一枚シールドを重ね掛けした状態です。
スーパーチャージはそのターンだけ効果が持続するシールド。


基地をクリックすると、毎ターンに1回だけベースキャノンで敵を攻撃できる。
ベースキャノンで敵を攻撃しても、敵からの反撃ダメージを負わずに済むのが特徴です。
またベースキャノンは使わないでチャージしておくこともでき、最大5まで溜めれる。


ランクアップ

ユニットカードを使うと山札に戻されますが、敵を撃破するとランクアップする場合がある。
ランクアップするとステータスが増えたり、Aウイングなどは攻撃範囲が増えたりします。

ランクアップしたユニットカードは次に山札から同じカードを引いた場合、
ランクアップした状態のユニットカードが場札に配置されます。



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