ファイター・スコードロン攻略

■ファイター・スコードロンのルール
  • 空中戦に特化したドッグファイト
  • 帝国軍か反乱同盟軍のどちらでもプレイできる(10対10)+両軍にAI・10機
  • AI機と比較すると、プレイヤー機は照準を合わせるとID名が表示される
  • 勝敗条件は上限の200機撃墜させるか、10分間の制限時間までに撃破数が多い方が勝つ
  • 輸送船の破壊と護衛の任務(破壊すると20機撃墜したことになる)
  • ヒーロービークル(スレーヴ I、ミレニアム・ファルコン)も使用可能

■ビークル

■輸送船の破壊と護衛の任務
回数 指令開始時間 内容
1回目 07:53 味方の輸送船を守れ
帝国軍 or 反乱軍の輸送船を攻撃せよ
2回目 06:40~06:15
3回目 05:23~04:42
4回目 03:45

※1回目以外は時間にバラつきがある


■獲得できるトロフィー・実績

マルチプレイヤーモードのファイター・スコードロンは、
帝国軍と反乱同盟軍のスターシップで争われる空中戦に特化したドッグファイトです。
ゲーム開始時やリスポーン時に帝国軍はTIEファイターTIEインターセプター
反乱同盟軍はXウィングAウィングのどちらかを選択してプレイできる。


ルールはシンプルで、敵機を200機先に倒した方が勝利する。
両チームが同タイミングで200機撃墜した場合は、勝敗は引き分けになります。


帝国軍か反乱軍の輸送船が、上記の時間帯になると直進飛行してゆっくりマップ上を通過するので
破壊または護衛の任務を行うことになる。輸送船は攻撃は全くしないで、ただ真っ直ぐ進むだけ。
輸送船の撃破に成功すると敵機を20機倒したことになる。
大抵は3回目の輸送船が発進する前に勝敗が決することが多いです。


マップの地面付近にはビークルのHPを回復できるビークル修理、
ビークルのアビリティのクールタイムを速くするリフレッシュ、
ヒーローピックアップの3種類が配置されてます。



攻略ポイント

全体的に反乱軍が勝利することが多い。
反乱軍の固有能力『シールド』を張られると通常射撃ではダメージ通らないため、
帝国軍は2倍以上チームスコアを離されてボロ負けするケースが割りと多い。


基本は敵機に近づいてL2で敵をロックオンして、射撃またはミサイルを発射して破壊します。
反乱軍がシールドを張ると射撃によるダメージは通らないが、ミサイルならダメージが通る。
逆にミサイルを撃たれば場合は、方向キーの↑・←・→ボタンを押してミサイルの追尾を切ります。
方向キー↑の宙返りをした方が回避しやすい。


ミサイルはロックオンがギリギリ届く範囲から発射すると回避されやすいので、
なるべく敵機(プレイヤー)に近づいてからロックオンをして撃った方がヒットしやすい。
敵機をロックオンすると相手にはロックオンされていることがバレるので、
距離を縮めるまでロックオンしないのが上級者のやり方かと思う。


反乱軍を相手にする場合は、距離が遠いようならまずはスピードブーストを使用して距離を縮める。
そして射撃でHPを減らすと相手は焦ってシールドを張るので、
そこにミサイルを撃ち込んでヒットさせて倒せればベスト。


ヒーロービークルは両軍ともにマップ上に1機づつしか登場しないので、味方同士で取り合いになる。
ヒーロービークルにおけるチーム貢献度は、約3~5人プレイヤー分に匹敵するスコアを稼げます。
ただ終始ずっとプレイヤーの敵機に、粘着されるように背後から攻撃を受けやすいデメリットがある。


ヒーロービークルの取り合いの中で思ったことは、まだ未熟なプレイヤーが入手したりすると、
ヒーローピックアップを入手した瞬間に建物や地面に衝突して自爆したり、
背後からの粘着攻撃に対応しきれず、戦果を上げることなく倒されてチームが敗退したりするので、
まずは一般のビークルの操作に慣れてから入手して欲しいと思ったことが多々あった。



■スレーヴ Iとミレニアム・ファルコンの特徴

帝国軍のスレーヴ Iは、ジャミングをずっと維持しながら飛行できるのが特徴。
さらにプロトン魚雷とイオンキャノンを備えているので、攻撃に特化したビークルと言える。
反乱軍のミレニアム・ファルコンは、常にシールドを維持した状態で戦えるので
長時間生き延びやすい特徴がある。


スレーヴ Iは一般ビークルや輸送船を破壊するのには向いているが、
ミレニアム・ファルコンにタックルを受けて瞬殺されやすいデメリットがある。
タックルで瞬殺できる判定がどうなっているのか疑問に思うところがあるが、
スピードブーストを使用しながらタックルを決めると決まりやすい傾向にある。


シールド+スピードブーストを使用しながらタックルすれば勝てるのか?と言われると、
両機とも自爆に終わることもあり、スレーヴ Iの背面かサイド部分にタックルをすると
勝てるのかもしれない。ここら辺りの条件に曖昧さが残るが、
もしスレーヴ Iの戦果獲得の阻止をしたいのであれば狙ってみる価値はある。


ただ自爆した場合、こちらもミレニアム・ファルコンを失うことになるので、
チームスコアを見ながら阻止したらいいのかどうか考える必要がある。
スレーヴ Iを追いかけてタックルを決めるのは割りと難しいので、その隙に戦果を稼がれる恐れがある。


尚、輸送船へのタックルは自爆します。
スレーヴ Iでも一般ビークルへのタックルになら撃破できます。

一般ビークル < スレーヴ I < ミレニアム・ファルコン




ミレニアム・ファルコン、スレーヴ Iの入手場所

ヒーローピックアップ

ヒーロービークルは、マップに配置されているヒーローピックアップを入手すると操縦できる。
ミレニアム・ファルコンの場合は、Xウイングに乗り50キルするとアンロックされます。


入手できる場所は3箇所で不便な地形に配置してあり、どこに出現するかはランダム。
反乱軍と帝国軍とで入手できる場所が異なる。
すでに誰かがヒーロービークルを操縦している場合は出現しません。


初めにヒーローピックアップが出現するのは、両チーム共に9分前後です。
時間に関しては数十秒ズレてから出現する場合もある。
ヒーロービークルが死んだ場合、次にヒーローピックアップが再出現するのは
約35秒経過後に再配置されます。


前哨基地ベータ


ソロスーブ本社施設


ジャワの拠点


ジャンドランド荒野



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