スターカードの説明

スターカードはゲームモードを何度も攻略して、一定ランクまで上げるとアンロックされる。
そして溜めたクレジットを消費してスターカードを入手する流れです。
クレジットは、コンパニオンのベースコマンドでも貯めることが可能です。


■スターカードの種類
hands画面

入手したスターカードは、L1とR1にセットします。
スターカードのアビリティを発動させると待機時間(クールダウン)が発生し、
再度アビリティを使用するには数秒待つしかない。


チャージのアイコン

チャージ・スターカードは△ボタン長押しで発動できる。
マップに落ちているイナズマの形をしたチャージというものを入手しないと使用できません。
アビリティを使用するとチャージを1つ消費する。ゲームのクレジット通貨でもチャージ購入可能。
現在のチャージの所持数は、チャージ・スターカードの隅っこに数字で表記されてます。


ランク10になるとサブカードセットがアンロックされて、
バトル中にメインカードセットかサブカードセットを選べるようになる。


パートナーと組まれると、パートナーのカードセットをコピーすることができる。
自分よりパートナーの方がより多くのスターカードをアンロックしている状況であっても、
プレイヤーはそのゲーム中のみスターカードを使用できる。


特性のスターカードはマルチプレイの兵士を強化できるパッシブアビリティ。
一箇所だけ装備可能で、戦闘中にある条件を満たせば能力が上がる。
カードはずっと装備した状態です。


スターカードのアップグレードは、
ホーム画面→コレクション→アンロックアイテム→スターカード→カードから各カードを選択して、
一律7000クレジットでアップグレードできます。
アップグレードするとスターカードの色が黒色になり、クールダウンや有効時間が強化されます。
尚、その画面でチャージ回数も1700クレジット(25回分)購入できます。


■表記説明
  • クールダウン:アビリティ再使用の待機時間
  • 有効時間:アビリティが発動してる時間
  • Up:アップグレードした際の強化性能
  • ランク:アンロックに必要なランク
  • クレジット:入手に必要なクレジット

スターカード

スターカード クール
ダウン
(Up)
ランク クレジット 内容
サーマル・デトネーター
サーマル・デトネーター
15秒
(10秒)
2 150

銀河系で最も広く用いられているグレネード兵器。
一言でいうと手榴弾です。


投げてから爆発するまで時間がかかり、
投げた本人も爆発に巻き込まれると死にます。
壁にぶつかるとバウンドして跳ね返るので注意。

スカウト・ピストル
スカウト・ピストル
9秒
(6秒)
3 650

近距離の標的に威力を発揮する軽量で扱いやすいピストル。
離れた標的には威力が大きく滅哀する。

イオン魚雷
イオン魚雷
15秒
(12秒)
4 650

ビークル、タレットに大きなダメージを与えるため
開発された誘導式イオン魚雷。


発射する際はすぐに撃てる分けでもなく、
照準をしばらくビークルやタレットに合わせる必要がある。
兵士などには照準が合わないので撃てない。


敵側にはロックオン中やミサイルが発射している
警告が通知されます。

パルスキャノン
パルスキャノン
18秒
(15秒)
5 1700

DLT-20Aを改造した極めて強力な長射程ライフル。
発射時のチャージ時間で威力が変化する。


射撃ボタンを押しっぱなしにするとチャージできる。
遠くに離れた敵兵を一撃で倒せるので威力は高い。
サイクラー・ライフルよりは使いやすいかと思う。

インパクトグレネード
インパクトグレネード
16秒
(12秒)
6 1700

サーマル・デトネーターよりも爆破範囲が狭い。
対象を選ばず着弾時の衝撃爆発する。
直接敵にぶつける感じで投げるといい。
投げた本人も爆発に巻き込まれると死にます。

イオングレネード
イオングレネード
16秒
(12秒)
9 2300

ビークル、シールド、ドロイドに
大きなダメージを与える手投げ武器のグレネード。

投げてから爆発するまでに時間がかかり、
爆破したときは歩兵にもダメージを与えれる。


直接対象物に当ててしまえば時間を待たずに爆破できる。
また味方が乗ったビークルに投げても爆破はしない。
タレットやAT-STの破壊に便利です。
イオン魚雷よりはダメージがあるが、近づくまでがネック。

誘導ミサイル
誘導ミサイル
18秒
(15秒)
11 3100

遠距離から敵兵をロックオンできる誘導ミサイル。
発射するには照準を一定時間合わせた後に
撃てるようになる。


敵側にはロックオン中やミサイルが発射している
警告が通知されます。
回避したい場合は真横に移動するといい。
ジャンプパックがあれば回避しやすいです。

ジャンプパック
ジャンプパック
25秒
(20秒)
13 3100

背中に装着し、ジェット噴射により
長距離ジャンプを可能にする。


用途は高所へ登ったり、高速移動のため、
もしくは死にそうになったときの緊急回避
など使い道が複数ある。

スモークグレネード
スモークグレネード
20秒
(16秒)
16 3100

高密度の煙幕を張り、
視認とロックオンを妨害できるグレネード。
割りと長い時間煙が出るので妨害用アイテムです。


敵・味方も含めて煙で視界が見えなくなり、
ロックオンできなくなるのが特徴。
銃撃戦でこちらより敵側の方が多くて不利だと
感じた際に使うと効果的。
敵に出入り口を封鎖されてる状況などにも使える。

フラッシュグレネード
フラッシュグレネード
16秒
(12秒)
20 3100

殺傷力のない爆発で発生する大音響と閃光で
ターゲットを一時的に無効化する。
味方や自分にもフラッシュグレネードが
影響してしまうので使い所がやや難しい。


フラッシュグレネードがクリーンヒットすると
画面が真っ白になって圧倒的に不利だが、
その際はスキャンパルスを使えば敵の位置が見えます。

一斉射撃
一斉射撃
18秒
(15秒)
24 3100

MPL-57多目的ランチャーは、
短延信管のグレネード弾を3発連続で発射する。


まずスターカードを使用すると武器が装備され、
あとは通常射撃の操作で発射できます。
投げた本人も爆発に巻き込まれると死にます。
手榴弾系なのでシールドを貫通する。

サイクラー・ライフル
サイクラー・ライフル
15秒
(10秒)
28 3100

ブラスタービームとは違い、
物理的な弾を発射するライフル。

エネルギーシールドを貫通する能力があり、
ヘッドショットを決めれば一撃で兵士を倒せる。

ボウキャスター
ボウキャスター
18秒
(15秒)
32 3100

発射時のチャージ時間に応じて
1本または複数の金属矢を発射する。
この矢は放物線を描いて飛翔し命中すると爆発する。


撃つ際に射撃ボタンを押しっぱなしにすることで、
チャージされて発射する矢の数が増えます。
複数の敵を一度に倒す場合に有効。
シールドの貫通能力は無し。


地面に着弾した際の小さい爆破効果にも攻撃範囲がある。
目の前の壁などに発射すると爆破効果で自滅します。
近~中間距離なら一般兵士を一撃で倒せる威力だが、
遠距離で撃つと威力が低下してしまう。


チャージのあるスターカード

スターカード クール
ダウン
(Up)
有効
時間
(Up)
ランク クレジット 内容
クーリングセル
クーリングセル
20秒 3秒
(5秒)
7 1700

メインウェポンを使用した時、武器熱の蓄積を防げる。

フォーカスファイア
フォーカスファイア
20秒 7秒
(10秒)
7 1700

一時的に武器の命中率を安定させる

イオンショット
イオンショット
20秒 7秒
(10秒)
7 1700

一定時間だけメインウェポンの弾を
イオンチャージ弾にする。
効果中は銃やビーム色が青色になります。


イオンチャージ弾はビークル、シールド、
ドロイドにダメージが通りやすくなる効果がある。

スキャンパルス
スキャンパルス
8秒
(5秒)
7秒
(10秒)
13 1700

360°全周にパルス波を放って敵の位置をスキャンする。
視界の外や物体の背後にいる敵も探知可能。


敵の全身が赤枠で縁取られます。
建物内に侵入する際に使うと便利。
待ち構えている敵を発見しやすくなる。
チームの誰かが使用すれば、味方もスキャンパルスの
効果が得られる仕様です。

ボムショット
ボムショット
20秒 7秒
(10秒)
18 1700

メインウェポンが一時的に爆発性のボルトになる

パーソナルシールド
パーソナルシールド
20秒 7秒
(9秒)
22 1700

パーソナル・エネルギーシールドは、
エネルギー兵器によるダメージを無効にする。
使用者の体の周りに球状のバリアが張られます。


自分のエネルギー兵器攻撃においても、
自分が張ったシールドで弾かれる仕様です。

サイクラー・ライフルやグレネード、近接攻撃などの
物理ダメージ系による攻撃には効果が無し。


特性

スターカード ランク クレジット 内容
ボディガード
ボディガード
15 7000 Lv1:爆破ダメージが軽減(小)させる
Lv2:爆破ダメージが軽減(中)させる
Lv3:爆破ダメージが軽減(大)+ブラスターダメージ軽減(小)
サバイバリスト
サバイバリスト
15 7000 Lv1:HP回復開始(小)が速くなる
Lv2:HP回復開始(中)が速くなる
Lv3:HP回復開始(大)が速くなる+敵を倒すとHPが回復(小)
スカウト
スカウト
15 7000 Lv1:ダッシュしても敵のスキャナーに映らなくなる
Lv2:ダッシュに加えメインウェポンを使用しても敵のスキャナーに映らなくなる
Lv3:Lv2の効果に加え、敵を倒すとたまった武器熱がリセットされる。
スナイパー
スナイパー
26 7000

Lv1:ヘッドショットキルでクールダウンが減少する
Lv2:ヘッドショットキルでクールダウンが減少(50%)する
Lv3:ヘッドショットキルでクールダウンが減少(75%)する

賞金稼ぎ
賞金稼ぎ
26 7000 Lv1:敵を倒すと低確率でパワーアップを入手する
Lv2:敵を倒すと中確率でパワーアップを入手する
Lv3:敵を倒すと高確率でパワーアップを入手+クールダウンがリセットされる


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