スターカードの説明
スターカードはゲームモードを何度も攻略して、一定ランクまで上げるとアンロックされる。
そして溜めたクレジットを消費してスターカードを入手する流れです。
クレジットは、コンパニオンのベースコマンドでも貯めることが可能です。
- ■スターカードの種類
-
入手したスターカードは、L1とR1にセットします。
スターカードのアビリティを発動させると待機時間(クールダウン)が発生し、
再度アビリティを使用するには数秒待つしかない。
チャージ・スターカードは△ボタン長押しで発動できる。
マップに落ちているイナズマの形をしたチャージというものを入手しないと使用できません。
アビリティを使用するとチャージを1つ消費する。ゲームのクレジット通貨でもチャージ購入可能。
現在のチャージの所持数は、チャージ・スターカードの隅っこに数字で表記されてます。
ランク10になるとサブカードセットがアンロックされて、
バトル中にメインカードセットかサブカードセットを選べるようになる。
パートナーと組まれると、パートナーのカードセットをコピーすることができる。
自分よりパートナーの方がより多くのスターカードをアンロックしている状況であっても、
プレイヤーはそのゲーム中のみスターカードを使用できる。
特性のスターカードはマルチプレイの兵士を強化できるパッシブアビリティ。
一箇所だけ装備可能で、戦闘中にある条件を満たせば能力が上がる。
カードはずっと装備した状態です。
スターカードのアップグレードは、
ホーム画面→コレクション→アンロックアイテム→スターカード→カードから各カードを選択して、
一律7000クレジットでアップグレードできます。
アップグレードするとスターカードの色が黒色になり、クールダウンや有効時間が強化されます。
尚、その画面でチャージ回数も1700クレジット(25回分)購入できます。
- ■表記説明
-
- クールダウン:アビリティ再使用の待機時間
- 有効時間:アビリティが発動してる時間
- Up:アップグレードした際の強化性能
- :アンロックに必要なランク
- :入手に必要なクレジット
スターカード
スターカード | クール ダウン (Up) |
内容 | ||
---|---|---|---|---|
サーマル・デトネーター |
15秒 (10秒) |
2 | 150 |
銀河系で最も広く用いられているグレネード兵器。
投げてから爆発するまで時間がかかり、 |
スカウト・ピストル |
9秒 (6秒) |
3 | 650 |
近距離の標的に威力を発揮する軽量で扱いやすいピストル。 |
イオン魚雷 |
15秒 (12秒) |
4 | 650 |
ビークル、タレットに大きなダメージを与えるため
発射する際はすぐに撃てる分けでもなく、
敵側にはロックオン中やミサイルが発射している |
パルスキャノン |
18秒 (15秒) |
5 | 1700 |
DLT-20Aを改造した極めて強力な長射程ライフル。
射撃ボタンを押しっぱなしにするとチャージできる。 |
インパクトグレネード |
16秒 (12秒) |
6 | 1700 |
サーマル・デトネーターよりも爆破範囲が狭い。 |
イオングレネード |
16秒 (12秒) |
9 | 2300 |
ビークル、シールド、ドロイドに
投げてから爆発するまでに時間がかかり、
直接対象物に当ててしまえば時間を待たずに爆破できる。 |
誘導ミサイル |
18秒 (15秒) |
11 | 3100 |
遠距離から敵兵をロックオンできる誘導ミサイル。
敵側にはロックオン中やミサイルが発射している |
ジャンプパック |
25秒 (20秒) |
13 | 3100 |
背中に装着し、ジェット噴射により
用途は高所へ登ったり、高速移動のため、 |
スモークグレネード |
20秒 (16秒) |
16 | 3100 |
高密度の煙幕を張り、
敵・味方も含めて煙で視界が見えなくなり、 |
フラッシュグレネード |
16秒 (12秒) |
20 | 3100 |
殺傷力のない爆発で発生する大音響と閃光で
フラッシュグレネードがクリーンヒットすると |
一斉射撃 |
18秒 (15秒) |
24 | 3100 |
MPL-57多目的ランチャーは、
まずスターカードを使用すると武器が装備され、 |
サイクラー・ライフル |
15秒 (10秒) |
28 | 3100 |
ブラスタービームとは違い、
エネルギーシールドを貫通する能力があり、 |
ボウキャスター |
18秒 (15秒) |
32 | 3100 |
発射時のチャージ時間に応じて
撃つ際に射撃ボタンを押しっぱなしにすることで、
地面に着弾した際の小さい爆破効果にも攻撃範囲がある。 |
チャージのあるスターカード
スターカード | クール ダウン (Up) |
有効 時間 (Up) |
内容 | ||
---|---|---|---|---|---|
クーリングセル |
20秒 | 3秒 (5秒) |
7 | 1700 |
メインウェポンを使用した時、武器熱の蓄積を防げる。 |
フォーカスファイア |
20秒 | 7秒 (10秒) |
7 | 1700 |
一時的に武器の命中率を安定させる |
イオンショット |
20秒 | 7秒 (10秒) |
7 | 1700 |
一定時間だけメインウェポンの弾を
イオンチャージ弾はビークル、シールド、 |
スキャンパルス |
8秒 (5秒) |
7秒 (10秒) |
13 | 1700 |
360°全周にパルス波を放って敵の位置をスキャンする。
敵の全身が赤枠で縁取られます。 |
ボムショット |
20秒 | 7秒 (10秒) |
18 | 1700 |
メインウェポンが一時的に爆発性のボルトになる |
パーソナルシールド |
20秒 | 7秒 (9秒) |
22 | 1700 |
パーソナル・エネルギーシールドは、
自分のエネルギー兵器攻撃においても、
サイクラー・ライフルやグレネード、近接攻撃などの |
特性
スターカード | 内容 | ||
---|---|---|---|
ボディガード |
15 | 7000 |
Lv1:爆破ダメージが軽減(小)させる Lv2:爆破ダメージが軽減(中)させる Lv3:爆破ダメージが軽減(大)+ブラスターダメージ軽減(小) |
サバイバリスト |
15 | 7000 |
Lv1:HP回復開始(小)が速くなる Lv2:HP回復開始(中)が速くなる Lv3:HP回復開始(大)が速くなる+敵を倒すとHPが回復(小) |
スカウト |
15 | 7000 |
Lv1:ダッシュしても敵のスキャナーに映らなくなる Lv2:ダッシュに加えメインウェポンを使用しても敵のスキャナーに映らなくなる Lv3:Lv2の効果に加え、敵を倒すとたまった武器熱がリセットされる。 |
スナイパー |
26 | 7000 |
Lv1:ヘッドショットキルでクールダウンが減少する |
賞金稼ぎ |
26 | 7000 |
Lv1:敵を倒すと低確率でパワーアップを入手する Lv2:敵を倒すと中確率でパワーアップを入手する Lv3:敵を倒すと高確率でパワーアップを入手+クールダウンがリセットされる |