ヒーローシステムの説明
- ■ヒーローの仕様
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- マップに置かれてある『ヒーロー・ピックアップ』を入手するとヒーローに変身できる
- 変身する際はL1+R1を押して、中腰姿勢で表示される円ゲージが満タンになれば変身される
- 中腰姿勢の際に、敵に攻撃されるとキャンセルされる
- ヒーロー・ピックアップを入手してから15秒以内に使用する必要がある
- 反乱同盟軍はヒーローに変身、帝国軍はヴィランに変身する
- 味方・敵問わず、ヒーローが誕生すると映画スターウォーズで使用されてる短いBGMが流れる
- ヒーローは敵側であっても、画面左下のスキャンにドットで常に位置が表示される
- HPが0になって死ぬと兵士としてリスポーンされる
- 固有能力を使用すると、スターカードのようにクールダウンが発生する
- ヒーローは時間経過でHPが徐々に減る(HP2まで減少してストップする):ベータ版
- 敵を1人倒すとHP1回復する:ベータ版
- ■ヒーロー(反乱同盟軍)
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- ルーク・スカイウォーカー
- ハン・ソロ
- レイア・オーガナ
- ■ヴィラン(帝国軍)
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- ダース・ベイダー
- ボバ・フェット
- パルパティーン(皇帝、ダース・シディアス)
ヒーローはパワーアップの一種です。
ヒーローに変身できるかどうかはゲームモードによる。
マップのパワーアップが置いてある所に、ヒーロー・ピックアップが置いてある場合がある。
出現条件はよく分からないが、おそらくランダムで配置される。
入手したらさっさと使用しないと失われます。
変身すると短いカットシーンが入り、ヒーローとしてマップにリスポーンされる。
中腰姿勢の際にダメージを受けると中断されるので、
その場合はチャージ・スターカード『パーソナルシールド』を使ってから変身に入るといい。
全体的にヒーローは少人数を相手にした場合はめっぽう強いが、
四方から囲まれての一斉射撃や爆破系の攻撃を受ける状況だと弱い。
背後を取られないように移動しながら戦うのがポイントになってくるが、
ヒーローとはいえ1人で果敢に突撃するのはあまりオススメしない。
ルーク・スカイウォーカー
固有能力 | 操作 | 内容 |
---|---|---|
フォースプッシュ | L1 | 左手を前に突き出して、フォースの力で敵を吹っ飛ばす |
ヘビーアタック | △ | 2連斬り |
セーバーラッシュ | R1 | ダッシュして低空ジャンプ後に1斬り |
- | L2 | ライトセーバーでガードする(敵の弾を弾き返す) |
- | R2 | ライトセーバーで攻撃する |
- | R3 | 敵1体をロックオンする |
ルーク・スカイウォーカーは、一般の兵士よりダッシュ移動が速い。
かなり高速に動けるため、敵側からするとダッシュしているルークを狙うが困難だ。
ライトセーバーによる攻撃は兵士を一撃で倒せるほど威力が高い。
フォースプッシュは見えない弾を発射しているようなアビリティで、
攻撃範囲は7~8mぐらいの距離までならとどく。
扇状に広がる攻撃範囲技を飛ばしている感覚に近い。
技の出が速く、複数の敵をまとめて撃破できるので使いやすい。
ヘビーアタックは回転斬り→1斬り。
複数の敵をまとめて斬ることができる。
セーバーラッシュは動きが速いので先手攻撃。ダッシュ+低空ジャンプの1斬り攻撃。
真横に回避されると外しやすいが、技の出が速いため見切るのは難しい。
ルークと戦うときは正面から相手にすると不利だ。
ガードは兵士が射撃したブラスタービームを弾き返すことが可能で、
タイミングによっては弾き返したブラスタービームで敵を倒すこともある。
遠くから射撃されると敵に近づくまでが難しいので、このガードによる弾き返しで対応するといい。
ただベータ版と違って、製品版では武器連射時に増える武器熱のように、ガードできる時間が決まってます。
ダース・ベイダー
固有能力 | 操作 | 内容 |
---|---|---|
フォース・チョーク | L1 | フォースの力で敵1体を空中に浮かして首を絞める |
ヘビーストライク | △ | 2連斬り(強力な対集団用攻撃) ヘビーアタックと表記されていることもある |
セーバースロー | R1 | ライトセーバーを投げ飛ばして離れた敵を攻撃する |
- | L2 | ライトセーバーでガードする(敵の弾を弾き返す) |
- | R2 | ライトセーバーで攻撃する |
- | R3 | 敵1体をロックオンする |
ダース・ベイダーは、近・遠距離においてバランスよく戦える。
ライトセーバーによる攻撃は兵士を一撃で倒せるほど威力が高い。
ただヒーローユニットの中では、ダース・ベイダーは弱キャラに感じます。
フォース・チョークは、フォースの力で敵1体を空中に浮かして締め上げる。
締め上げられた兵士は徐々にHPが減って死にます。
攻撃範囲は7~8mぐらいの距離までならとどく。段差がある位置から使っても決まる。
締め上げてる際に近づいて斬るか、セーバースルーでとどめを刺すことも可能。
ヘビーストライクは横斬り→斜め斬り。
複数の敵をまとめて斬ることができる。
セーバースローは、ライトセーバー回転させながら直進方向に投げます。
遠距離へ飛ばせるので使いやすいが、飛ばしている最中はライトセーバーを装備していないため、
ライトセーバーが戻ってくるまでガードできないデメリットがある。
尚、投げたライトセーバーは自動で戻ってきます。R3で敵をロックオン後に使うとヒットさせやすい。
ガードはルークと同じく、兵士が射撃したブラスタービームを弾き返すことが可能。
場合によっては弾き返したブラスタービームで敵を倒せます。
遠くから射撃されると敵に近づくまでが難しいので、このガードによる弾き返しで対応するといい。
ただベータ版と違って、製品版では武器連射時に増える武器熱のように、ガードできる時間が決まってます。
ハン・ソロ
固有能力 | 操作 | 内容 |
---|---|---|
ショルダーチャージ | L1 | ダッシュタックル |
ラピッドファイア | △ | 数秒間、銃のオーバーヒートを無視して乱射できる |
ラッキーショット | R1 | 溜めショット |
- | R2 | 銃で射撃する |
ハン・ソロはガンマンタイプ。
一般兵より強力な装備を持ち、攻撃の手数・威力・機動性がとっつきやすいのが特徴。
接近戦が得意なヒーロー相手には、ヒット&ラン戦法で対抗できる。
ショルダーチャージはデス・スター内部でハン・ソロが奇声を上げてストーム・トルーパーに突撃し、
そしてストーム・トルーパーの群れから逃げるシーンをイメージしたアビリティ。
一言でいえばタックル技です。技の出が速いので敵に近づかれてしまった場合に使用するといい。
ダメージは一般兵なら一撃で倒せる威力。
ラピッドファイアは使用すると数秒間、オーバーヒートに気にすることなくブラスターを連射できる。
ひたすら銃を乱射できるのでヒーローを倒す際に有効な技。
ラッキーショットは、溜めて撃つタイプのアビリティ。1ショット技です。
ハン・ソロが『ツキ』に恵まれている印象があることから、この名前が付けられている。
高い攻撃力とビークルに対する攻撃ボーナスを持ち、ダース・ベイダーのガードを破ることもできる。
レイア・オーガナ
固有能力 | 操作 | 内容 |
---|---|---|
トルーパーベイン | L1 | 威力が高い射撃。敵ヒーローには大ダメージ+一時的な麻痺効果 |
強化分隊シールド | △ | 一部のフォース攻撃に耐え、トルーパーベインで攻撃できるシールドを張る |
サプライドロップ | R1 | ヒーローのHP回復アイテムかパワーアップを出す |
- | R2 | 銃で射撃する |
レイア・オーガナは敵を倒すこともできるが、守り役としてのサポートができる。
味方の兵士の強化や拠点防衛へ貢献でき、サポート役に重点が置かれている。
レイア姫の側で出撃した味方兵士はオルデラン儀仗兵になれる。
接近戦が得意なヒーロー相手には、ヒット&ラン戦法で追跡を振り切りながら戦うといい。
トルーパーベインは強化されたブラスターで射撃できます。
固有能力が発動すると銃口が赤く光り、その間ダメージの高い瞬発的な攻撃ができる。
ストームトルーパーなら一撃で倒せる威力で、敵ヒーローに対しては大ダメージ+一時的な麻痺を与える。
強化分隊シールドの中から射撃できるのも特徴です。
強化分隊シールドは守備アビリティ。シールド発生時間もかなり長めです。
パワーアップ『分隊シールド』より強力で、一部のフォース攻撃を止めることができる。
トルーパーベインを使えば弾が貫通してシールド内からも攻撃できる。
主榴弾やロケットランチャー、サイクラー・ライフルのような武器は分隊シールドと同様に貫通します。
サプライドロップは、ヒーローのHPが回復できるアイテムか、
兵士が入手できるパワーアップを目の前に召喚します。どちらを出すかはゲームモードにより異なる。
HP回復量もゲームモードにより異なる。マルチプレイでは少ししか回復しない。
パルパティーン(皇帝、ダース・シディアス)
固有能力 | 操作 | 内容 |
---|---|---|
チェインライトニング | L1 | 電撃でダメージを与える範囲攻撃 |
インペリアルリソース | △ | ヒーローのHP回復アイテムかパワーアップを出す |
フォース・ダッシュ | R1 | ダッシュ移動技 |
- | R2 | フォース・ライトニングで攻撃する |
パルパティーン(皇帝、ダース・シディアス)は、機動力を持ちなら脆弱な印象の存在。
基本はフォース・ライトニングで攻撃する技に加え、皇帝の指導力を象徴するサポート技を合わせ持つ。
皇帝の側で出撃した味方兵士は、より強力なショック・トルーパーとして出撃できる。
フォース・ライトニングは武器と同様に、乱射すると使用できるゲージ(フォース・パワー)が減る。
フォース・パワーは時間経過で回復します。
チェインライトニングは、両手から放たれる電撃で攻撃するアビリティ。
攻撃範囲を持ち、一般兵相手だと一撃で倒せるほどの威力。
近くに複数の敵兵士の集団がいたとすると、リンク状に電撃が感電するように攻撃が電波します。
一気にまとめて敵を撃破できるのでパルパティーン皇帝のメイン技となる。
インペリアルリソースは、ヒーローのHPが回復できるアイテムか、
兵士が入手できるパワーアップを目の前に召喚します。どちらを出すかはゲームモードにより異なる。
HP回復量もゲームモードにより異なる。マルチプレイでは少ししか回復しない。
フォース・ダッシュは、前方にジャンプして身体をきりもみ状に回転させながら前へ突進する移動技。
敵との距離を一瞬で詰めることができ、敵の背後を取るのにも有効。
フォース・パワーが尽きた場合など逃げ技して使う手も有り。
ボバ・フェット
固有能力 | 操作 | 内容 |
---|---|---|
火炎放射器 | L1 | 火炎放射器で攻撃する |
ジャンプパック | L2 | 滞空時間の長いジャンプパック |
リストロケット | R1 | ロケットを発射する |
- | R3 | 右スティック押し込みで射撃のズーム |
ボバ・フェットは全体的にバランスのいいヒーロー。
空中滞在時間の長いジャンプパックのおかげで移動力の速さや、
自分だけ有利な地形へ移動して攻撃できるので使いやすい。
それに加えてリストロケットもあるので、遠くからネチネチと攻撃できるのも特徴。
火炎放射器は、一定時間炎を出しながら攻撃できる。
炎を周囲に撒き散らすように発射するので、近くにいる敵の集団を一掃できる。
射程は長くはないが、分隊シールドなどのバリアを貫通できるメリットがある。
ジャンプパックは通常のとは違い、使用中にゲージを消耗して空を飛び続けることができる。
時間経過でゲージは回復するのでそこまで気にならない。
自分だけ安全な高所へ容易に登ることができるので、地の利を活かした戦い方ができるので強い。
リストロケットは単発のロケットは発射する。
誘導性はほとんどない、着弾すると爆破した際に爆破によるダメージがあるので、
敵をまとめて倒すことができる。