ステップ4『エイリアンシューティング』の攻略チャート

攻略手順
  1. 敵や壁を追加してステージを作る
  2. ゲーム画面ノードンを拡大させる
  3. 自動で右スクロールするように設定する
  4. 右スクロールのスピードを調整する
  5. 壁に当たってもUFOが壊れないようにする


1:敵や壁を追加してステージを作る

敵や壁を追加してステージを作る様子

+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。
オシャレなモノ『エイリアン』やモノ『直方体』『見えない壁』をコピーして、
ステージ右側の青いワクのところへ、それぞれ配置させます。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
せっかく作った右側のステージが見えないことを確認します。


確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


2:ゲーム画面ノードンを拡大させる

ゲーム画面ノードンを選択して、青いワクへ重なるように拡大させる。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
こじんまりとした、ステージ全体が見えるようになったことを確認します。


確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


3:自動で右スクロールするように設定する

ゲーム画面ノードンを選択して、青いワクへ重なるように縮小させる。


定数ノードンを出す手順

入力 → 定数を選択して、定数ノードンを出す。


カウンターノードンを出す手順

中間 → フラグ・カウンター・ランダム → カウンターを選択して、
カウンターノードンを出す。


定数とカウンターノードンのワイヤー繋ぎ

定数ノードンから、カウンターノードンの『増やすポート』へワイヤーで繋ぐ。
次にカウンターノードンから、ゲーム画面ノードンの『Xポート』へワイヤーで繋ぐ。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
勢いよく右側(+X)方向へスクロールする様子を確認します。


確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


4:右スクロールのスピードを調整する

マッピングノードンの出す手順

中間 → へんかん → マッピングを選択し、マッピングノードンを出す。


マッピングノードンの出す手順

入力はんいを『0.00 ~ 60.00』、出力はんいを『0.00 ~ 1.00』にセットして、
設定画面を閉じます。


■解説
マッピングノードンの設定解説

入力はんいを広めて、出力はんいを縮めると、結果としてはゆっくりスクロールします。
これは出力させる値が少なければ、その分スクロール値も低いということです。
1.『けいさん結果』にて、値の増え方を確認できます。


出力はんいをマイナス寄りに設定した場合は、値分だけ出力させてるので、
プラス寄りのときと何も変わらないが、2.『はんい制限する』をオンにすると、
上限の範囲までしか出力されなくなります。


「それが一体何に使えるのか?」というと、雑魚戦ではスクロールしておいて、
ボスが登場したらスクロールを停止させたい場合、『はんい制限する』をオンにして、
はんい設定でボス戦までの距離を調整してやるといい。


3.『↔』をオンにすると、逆向きにスクロールしてくれます。
例えばゲーム画面ノードンの『Xポート』に繋いでいたら、
左移動(-X方向)にスクロールする。



マッピングノードンをワイヤーで繋ぐ様子

カウンターノードンとゲーム画面ノードンのワイヤーを削除する。
その後、カウンターノードンとマッピングノードンをワイヤーで繋ぎ、
マッピングノードンとゲーム画面ノードンの『Xポート』へワイヤーで繋いでやります。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
丁度いいスピードで右スクロールする様子を確認します。
その後、+長押しでリトライして、UFOが壁にぶつかると壊れることを確認する。


確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


5:壁に当たってもUFOが壊れないようにする

UFOの衝突判定画面

UFOの設定画面を開く。
ふるまいで『こわれる』をオフにします。
その後、こわれるの横側にある『・・・』の部分を押して、『エイリアン』をセットします。
これで壁にUFOが当たったときにUFOは壊れず、エイリアンに当たると壊れるようになる。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
エイリアンや壁に当たって、UFOの壊れ具合を確認します。


確認後、+ボタンを押してプログラム画面へ戻れば、ステップ4が攻略される。
ノードンガイド『ゲーム画面をスクロールさせるしくみ
こわす・こわれるの詳細設定』が追加されます。


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