はじめてゲームプログラミングのGO!GO!アスレチック、ステップ10『さいごのしあげ』の攻略チャート
![はじめてゲームプログラミングのステップ10『さいごのしあげ』](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/risky-run-step10.jpg)
はじめてゲームプログラミングのナビつきレッスンで受けれる『GO!GO!アスレチック』にて、
ステップ10『さいごのしあげ』の攻略チャートを解説してます。
モノを発射ノードンの弾の部分をテクスチャに変更したり、BGMを付けてマスターアップまで仕上げ。
ステップ10『GO!GO!アスレチック』の攻略チャート
- モノを発射ノードンの球をテクスチャで描く
- BGMを鳴らす
- 自由に変更後、『できた』を押す
1:モノを発射ノードンの球をテクスチャで描く
![モノを発射ノードンのふるまい設定](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/lesson4-10-img02.jpg)
始めに+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。
モノを発射ノードンの球を自作のデザインにするため、
まずはモノを発射ノードンの設定画面を開き、モノのかたちを『直方体』をオン、
ふるまいで『見える』をオフにして、設定画面を閉じます。
![テクスチャノードンからモノを発射ノードンへ連結する様子](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/lesson4-10-img01.jpg)
モノ → とくしゅなモノ → テクスチャを選択し、テクスチャノードンを出す。
その後、青いワクのところへサイズを縮小して配置し、
テクスチャノードンからモノを発射ノードンへ連結させます。
![ファイアーボールのテクスチャ](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/lesson4-10-img03.jpg)
テクスチャノードンの設定画面を開く。
貼りつける面で『Z-』をオンにして、ボスが発射する球のテクスチャをデザインします。
完了したら設定画面を閉じる。デザインはあとからでも変更可能。
確認しやすいように、モノワープ出口ノードンを左側の青いワクへ移動させる。
+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
モノを発射ノードンの弾がテクスチャに変化したことを確認します。
確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。
2:BGMを鳴らす
![BGMを鳴らすワイヤー繋ぎ](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/lesson4-10-img04.jpg)
出力 → BGMを鳴らすを選択し、BGMノードンを出す。
BGMを再生するために、入力 → 定義で、定義ノードンも出します。
定義ノードンを青いワクへ配置して、BGMノードンの『再生ポート』へワイヤーで繋ぐ。
BGMノードンの設定画面を開く。
曲を開いて、『スキップ』を選択し、設定画面を閉じます。
+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
BGMが流れているか確認します。
確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。
3:自由に変更後、『できた』を押す
![完成をカスタマイズできる画面](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/lesson4-10-img05.jpg)
納得のいくまで自由に設定できます。
ワールドの設定、テクスチャやBGMを変更したり、足場の直方体の色を変更したりできる。
完成したら、画面左上の『できた』を押します。
モノワープ入口ノードンとモノワープ出口ノードンを削除する。
完成したゲームをプレイ後、
+ボタンを押してプログラム画面に切り替えればマスターアップ。
フリープログラミングに完成したGO!GO!アスレチックが追加されます。
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