はじめてゲームプログラミングの
二人対戦!おにごっこバトルのステップ6
『自動でリトライするしくみを作ろう!』の攻略チャート
![はじめてゲームプログラミングのステップ6『自動でリトライするしくみを作ろう!』](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/tag-showdown-step6.jpg)
はじめてゲームプログラミングのナビつきレッスンで受けれる『二人対戦!おにごっこバトル』にて、
ステップ6『自動でリトライするしくみを作ろう!』の攻略チャートを解説してます。
ステップ6『二人対戦!おにごっこバトル』の攻略チャート
- モノがこわれたしゅんかんノードンを設定する
- モノがこわれたしゅんかんノードンとリトライノードンをワイヤーで繋ぐ
- リトライの間隔を調節する
1:モノがこわれたしゅんかんノードンを設定する
オニや逃げるヒトが壊れたときに、自動でリトライするように設定するため、
まずは+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。
![モノがこわれたしゅんかんノードンを配置する手順](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/lesson1-6-img01.jpg)
入力 → ゲーム内の変化 → モノがこわれたしゅんかんを選択して、
モノがこわれたしゅんかんノードンを出します。
![何をチェックする?の設定画面](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/lesson1-6-img02.jpg)
モノがこわれたしゅんかんノードンを選択し、設定画面を開く。
何をチェックする?のボタン(直方体、円柱、球)を開き、
『直方体』『円柱』『球』の設定をオフにして、『ヒト』の設定をオンにする。
そして設定画面を閉じます。
モノがこわれたしゅんかんノードンを、左側の青いワクに移動させる。
2:モノがこわれたしゅんかんノードンとリトライノードンをワイヤーで繋ぐ
![リトライノードンを配置手順](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/lesson1-6-img03.jpg)
出力 → リトライ・おわる・きりかえ → ゲームをリトライを選択して、
リトライノードンを出す。そして、右側の青いワクに移動させます。
![モノがこわれたしゅんかんノードンとリトライノードンをワイヤーで繋ぐ](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/lesson1-6-img04.jpg)
モノがこわれたしゅんかんノードンから、
リトライノードンの『リトライポート』をワイヤーで繋ぎます。
+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
オニもしくは逃げるヒトを操作して、球に当たり、
壊れると自動的にリトライされる仕組みを確認します。
確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。
3:リトライの間隔を調節する
モノがこわれたしゅんかんノードンとリトライノードンのワイヤーを選択して、
ワイヤーを削除します。
![タイマーノードンを出す手順](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/lesson1-6-img05.jpg)
中間 → タイマーを選択して、タイマーノードンを出す。
![3つのノードンをワイヤーで繋ぐ様子](https://dswiipspwikips3-images.jp/game-builder-garage/lesson1-6-img06.jpg)
こわれたしゅんかんノードンとタイマーノードン、
タイマーノードンとリトライノードンをワイヤーで繋ぎます。
+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
オニもしくは逃げるヒトを操作して、球に当たり、
少し間隔が開いてリトライするか確認します。
+ボタンを押して、プログラム画面へ戻れば、ステップ6が攻略される。
ノードンガイド『モノがこわれたら自動でリトライするしくみ』が追加されます。
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