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ファースト・バーサーカー・カザン攻略まとめ

The First Berserker: Khazan(ファースト・バーサーカー・カザン)の攻略まとめ。
ゲームの概要やバトル内容、スキルデータ、攻略ポイントなどを解説してます。
ファースト・バーサーカー・カザンについての内容
The First Berserker: Khazan(ファースト・バーサーカー・カザン)とは?

ファースト・バーサーカー・カザンとは、ネクソンが開発した新作アクションRPG。
厳密にはネクソンの子会社のNeopleが開発を担当している。
オンラインRPG『アラド戦記』をもとに制作しており、中国や韓国では人気な作品です。
ファースト・バーサーカー・カザンでは、鬼神に憑依されたカザンがバーサーカー(狂戦士)となり、
敵を倒していくソウルライク風のハードコアアクションRPGとなっております。
ゲームはPS5、Xbox Series X/S/、PC(Steam)にて、2025年3月28日に発売する。
通常版が8580円。デラックス・エディションが10120円で販売。
1月17日には体験版が配信されており、体験版を最後まで攻略することで、
製品版にクリアデータを引き継ぐことができます。
予約特典
The First Berserker: Khazanを予約購入した方には、以下の特典が付与します。
特典はカザンが反逆の濡れ衣を着せられて、雪山に追放された頃を再現した防具セットです。
発売後日に別売りは無く、強化やオプションによる変更も可能。継続して使用できる装備。
ミッション2攻略後に行ける、『境界の隙間』にある特典支給ボックスから入手できます。
- ■特典一覧
-
- 地に堕ちた星の決意
- 地に堕ちた星の烙印
- 地に堕ちた星の傷跡
- 地に堕ちた星の破衣
- 地に堕ちた星の足枷
デラックス・エディション
通常版に加えてデラックス・エディションも発売されます。
こちらは上記の予約購入特典に加えて、72時間のアーリーアクセスがついてます。
その他、以下の特典も獲得できる。
- ■特典一覧
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- 英雄の刀斧
- 英雄の槍
- 英雄の大剣
- 英雄の兜
- 英雄の手甲
- 英雄の鎧(上)
- 英雄の鎧(下)
- 英雄のブーツ
- デジタル・アートブック
攻略まとめ
ゲーム性
ファースト・バーサーカー・カザンのゲーム性は、よくあるソウルライクなゲーム。
仁王とウォーロンを足したような感じのゲームといえば早いだろうか。
手触りもだいぶ似ており、ハックアンドスラッシュがベースの操作です。
フィールドでは宝箱探しの探索要素があり、最奥にいるボスを目指す流れ。
宝箱には武器や防具、アイテムなどが入ってます。
中間地点にはダークソウルでいう祝福が設置されており、そこでステータス強化を行います。
祝福に触れれば、倒した雑魚敵が復活ので、ボスに勝てない場合はレベル上げを繰り返して倒せるはず。
ファースト・バーサーカー・カザンの場合は、敵を攻撃したときに経験値が入る仕様。
ボスに勝てずに詰んでいる状況でも地味に経験値が入るため、雑魚敵で経験値稼ぎをしなくても
主人公が徐々に強化されていきます。
バトル

バトルでは、主人公と敵にそれぞれHPと気力(スタミナ)があります。
主人公のHPが0になると獲得した経験値を失い、再び死んだ場所へ戻ってきて冥界の力を獲得すれば、
失った経験値を取り戻せる。ただし取り戻す過程で、再び死んだ場合は経験値は永遠に失ってしまう。
スタミナは、ダッシュ/攻撃/回避/ガードをしたりすると減ります。
ガードや回避はジャスト入力に対応しており、敵の攻撃をジャストガードすることで敵のスタミナを減らせる。
敵の攻撃をジャスト回避で避けた場合は、回避攻撃が強化されます。
スタミナを0にすることで、敵が一定時間動かなくなるので、ブルータルアタック(致命)を繰り出せる。
尚、敵に気付かれていない場合、背後から忍び寄り、ブルータルアタックを決めることも可能。
中ボスやボスクラスの敵は、たまにバーストアタックというガード不能技を使用してくるので、
その予兆が見えたらカウンターアタックを使用して攻撃を受け流すことになります。
主人公の攻撃内容は、弱攻撃(クイックアタック)/強攻撃/チャージ攻撃/スキルによる攻撃を繰り出せます。
弱は素早くてコンボの効く攻撃。強攻撃もコンボの効く攻撃だが、盾装備の敵を崩したりもできる。
チャージ攻撃は強攻撃を溜めた状態で発動でき、敵のスタミナを多く減らしたりできます。
また、投槍をして遠距離攻撃もできる。
こちらは闘志を消費するため、使用回数が決められてます。
闘志は、HPゲージの上にある黄色の菱形アイコンです。
それと一部のスキルにおいて、闘志を消費するスキルも存在します。

スキルは武器の種類毎に用意されており、スキルポイントを消費して任意で割り振りできる。
共通スキルは、武器を変更してもスキル効果があるパッシブスキルのようなもの。
スキルポイントは、バトルを続けてると勝手に熟練レベルが上がってポイントを獲得します。
一度スキルを習得しても、即スキルポイントをリセットして、最初から振り直すことも可能。
スキルツリー性で、物語の進行状況やレベルにより、各スキルがアンロックされていきます。
刀斧スキルツリー
■クイックアタックスキル | スキル内容 |
---|---|
大攻勢 | クイックアタックの5撃目が使えるようになる。 |
渦巻く刃 | クイックアタック中に強攻撃で、敵を連続攻撃する。 クイックアタックの段階によって発動する『渦巻く刃』の形が変わる。 使用後は□で、次の段階のクイックアタックに連携できる。 |
竜巻斬り | その場で跳躍しながら、周囲を攻撃する。 上昇攻撃後に△を追加で入力すると、降下攻撃に連携できる。 |
渦巻く刃:処断 | クイックアタックの4撃目、または『大攻勢』後にフィニッシュ攻撃が使用できる。 フィニッシュ攻撃は移動と連続斬りの連携で構成されている。 移動が終わる前に△を押して連続斬りで連携できる。 また、渦巻く刃系の攻撃の気力消費が少しダウンし、 発動時に相手の攻撃を受け流すことができる。 |
竜巻斬り:迅速 | 『竜巻斬り』の攻撃速度がアップする。 |
■強攻撃
スキル | スキル内容 |
---|---|
重厚な一撃 | 3回目の強攻撃、チャージ強攻撃後に△。 強攻撃の最終攻撃後に前方に突進攻撃をする。 強攻撃を最大までチャージして使用すると、さらに威力が上がる。 強攻撃系の最終攻撃後にも連携できる。 |
狂竜斬 | △ホールド。 強攻撃チャージが突進攻撃に変更される。 |
狂風 | △ホールド。 強攻撃チャージが傷状態誘発攻撃に変更される。 傷状態の敵を攻撃するたびにカザンに血気効果が適用される。 血気効果は攻撃のダメージ量をアップさせ、最大10段階まで効果がアップする。 |
狂竜斬:鋭敏 | 『狂竜斬』後に△。 △を追加入力して、前方の敵を2回斬る攻撃に連携する。 |
狂風:傷跡 | 敵に集めた血気を爆発させ、強力なダメージを与える。 血気効果が10の状態で、『狂風』を命中させると『狂風:傷跡』が発動し、 所持している血気効果がすべて消える。 |
■乱撃
スキル | スキル内容 |
---|---|
突撃の追撃 | ダッシュ攻撃後に□または△。 ダッシュ攻撃に2撃目が追加される。 |
激憤 | ダッシュ中に△。 ダッシュ中に敵を強打する。 チャージ攻撃をするとダメージと衝撃量がアップする。 |
無慈悲 | ・闘志1消費。 相手を素早く斬りつける。 攻撃に成功すると、乱斬り攻撃が使用でき、コマンドを連打すると気力を消費しながら 相手をますます高速で乱斬りする。 コマンド連打を止める、もしくは気力が足りなくなると自動でフィニッシュ攻撃を行い、 乱斬り攻撃速度が最大になると強力なフィニッシュ攻撃を放つ。 |
風追い:速攻 | ダッシュ攻撃後に△。 ダッシュ攻撃後に、素早く強攻撃に連携できる。 |
連風閃 | ・闘志1消費。 前方へ瞬時に移動して敵を斬る。 突進斬りは最大2回まで使用でき、発動時は敵の攻撃によるダメージを無効化できる。 突進斬りをするたびに闘志を1マス消費する。 |
逆風鬼閃 | ・闘志2消費。 斧を投げた後、当たった敵に素早く突進して攻撃する。 敵に当たらなかった斧は回収する。 |
■看破
スキル | スキル内容 |
---|---|
俊足の奇襲 | 回避中に□。 回避中、クイックアタックで発生する攻撃が強化される。 前・側面攻撃は前方に突進する2連打攻撃に変更され、 後方攻撃は背後に移動して前方に剣気を飛ばす攻撃に変更される。 |
軽やかな足取り | 回避の気力消費量がダウンする。 |
獰猛な強撃 | 回避中に△。 回避中に強攻撃入力で発生する攻撃が強化される。 発動時△入力をホールドすると攻撃をチャージして使用できる。 |
軽業 | 攻撃中に前方入力+×。 攻撃中に前方回避を入力すると、回避しながら攻撃を行う。 |
疾風閃 | ・闘志1消費。 前方に向かって敵を力強く斬る。 |
冷酷さ:気力 | ジャスト回避成功時、気力を回復する。 |
鍛えられた動き | 素早さが高いほど、回避の無敵時間がより多くアップする。 |
■ガード
スキル | スキル内容 |
---|---|
逆風 | ジャストガード時、敵に生命力ダメージを与える。 |
堅固さ | ガード成功時、気力消費量がダウンする。 |
逆風:報復 | 『逆風』成功後に□。 『逆風』成功後、素早く反撃する。 『渦巻く刃』また『竜巻斬り』を装着している場合、△に連携できる。 |
変転 | ガード成功後ニュートラル入力または後方入力+×。 ガード成功後に回避すると、後方に回避しながら攻撃を行う。 |
閃光撃 | ・闘志1消費。 前方の敵に向かって瞬時に移動し、一撃で斬り倒す。 『閃光撃』の発動時、備えた状態で攻撃を受けるとダメージを無効化して反撃する。 構え後のチャージ段階でコマンドホールドを解除すると、いつでも素早く攻撃できる。 最大までチャージすると、闘志を1マス追加で使用する代わりに威力が強化され、 経路上の敵を貫通する。 |
大剣スキルツリー
■クイックアタックスキル | スキル内容 |
---|---|
猛る気鋭 | クイックアタックをチャージして使用できる。 強力な攻撃と共に衝撃波を発生させ、広範囲の敵を攻撃する。 |
圧倒 | クイックアタックのフィニッシュ攻撃と『猛る気鋭』後に、 連携する攻撃のチャージ速度と威力がアップする。 |
追罰 | クイックアタック後に△。 剣にオーラを込めて力強く振り回す。 |
追罰:胎動 | 回避攻撃とダッシュ攻撃後、『追罰』に連携できる。 |
■強攻撃
スキル | スキル内容 |
---|---|
強気発現 | 強攻撃をチャージ時に射程距離がアップする。 |
巨人狩り | ・闘志1消費。 高く跳躍して武器を敵の頭上から垂直に突き刺す。 大きな敵を相手に使用すると、より強いダメージを与える。 チャージして使用すると、闘志を1マス追加で消費し、攻撃の威力がアップする。 |
鬼手硬化 | 強攻撃のチャージ時にL1。 強攻撃のチャージ中に鬼手で敵の攻撃を防御する。 『鬼手硬化』でジャストガード成功時、敵にダメージを与える。 『鬼手硬化』後に連携する強攻撃は発動速度がアップし、 連携する『徹甲斬り』は気力を消費しない。 |
闘志増幅 | チャージ攻撃で敵の体勢を崩すと、数秒間闘志を少量獲得する。 |
鬼神:闇の影 | ・闘志1消費。 力を爆発させ、ファントムの力で攻撃できるようになる。 『鬼神:闇の影』の使用後、しばらく効果が継続し、 チャージ中にブレードファントムのオーラを放ち、周囲の敵を攻撃する。 チャージ攻撃に成功するとファントムが追撃を行い、チャージ中に被ダメージで行動が キャンセルされるとファントムが反撃する。 チャージして使用すると闘志を1マス追加で消費し、攻撃の威力と効果持続時間がアップする。 『鬼神:闇の影』の効果を受けている間は気力ダメージもダウンする。 |
■不屈
スキル | スキル内容 |
---|---|
戦場の熱気 | 攻撃中に強靭度がアップし、被ダメージ量をダウンさせる。 |
剛毅 | 攻撃中に敵からダメージを受けた時、発動中の攻撃のダメージ量がアップし、 闘志を獲得する。 この時、消費した生命力に応じて闘志の獲得量がアップする。 |
正面突破 | ・闘志1消費。 敵を押しのけながら突進し、強く叩きつけて攻撃する。 |
重圧 | チャージ攻撃の後に連携する攻撃のチャージ時間が短縮される。 |
大咆哮 | ・闘志1消費。 敵の攻撃を受け止めた後、防御能力が強化される。 しばらく敵の攻撃を受け止める体勢を取った後、咆哮しながら周囲を攻撃する。 攻撃中、強靭度アップと被ダメージ量ダウンの効果を得て、 『大咆哮』で敵の攻撃を受け止めた場合、より長く維持される。 |
大咆哮:上昇 | 正面突破をチャージして使用できる。 チャージして使用すると、闘志を1マス追加で消費し、移動速度や攻撃の威力がアップする。 |
■躍進
スキル | スキル内容 |
---|---|
戦いの環 | 回避攻撃後に△。 回避攻撃後、素早く追加攻撃ができる。 |
兜割り | 前方回避攻撃とダッシュ攻撃をチャージして使用できる。 空中で回転し、前方の敵を強力に叩きつける。 |
回避:気力 | 回避の気力消費量がダウンする。 |
憤懣一掃 | ・闘志1消費。 入力した方向に素早く回避しながら回転斬りを加える。 開始地点で一時的に無敵状態となり、他の行動中に回避と同じタイミングで使用できる。 『憤懣一掃』でジャスト回避に成功すると、『憤懣一掃』で消費した闘志を数秒で全回復する。 |
■ガード
スキル | スキル内容 |
---|---|
逆襲のチャンス | ジャストガード時、敵に生命力ダメージを与える。 |
徹甲斬り | ジャストガード、または通常のガード直後に□。 敵の攻撃を防いだ直後、素早く2回斬りつける。 |
防御:気力 | ガード成功時、気力消費量がダウンする。 |
防御:闘志 | ジャストガード成功時、闘志の獲得量がアップする。 |
反攻 | ・闘志1消費。 敵の攻撃をガードすると同時に敵を押しのける。 攻撃される直前にスキルを使用するとジャストガードに成功して強攻撃を行い、 『反攻』で消費した闘志を徐々に回復する。 チャージして使用すると闘志を1マス追加で消費し、攻撃の威力がアップする。 被ダメージ中にも使用できるが、その場合はダメージが減少して闘志を回復しない。 |
槍スキルツリー
■クイックアタックスキル | スキル内容 |
---|---|
月光斬り | クイックアタックの3撃目が斬り攻撃に変更される。 |
月光ノ構え | 『月光斬り』が敵に命中した場合、残像攻撃を追加で与える『月光ノ構え』に突入する。 構えは15秒間維持される。 |
月光踏み | 『月光ノ構え』から回避中に×。 『月光ノ構え』中に連続回避ができるようになる。 |
月光ノ構え:活力 | 『月光ノ構え』中の気力回復速度がアップする。 |
満月 | 『月光ノ構え』中に△チャージ。 『月光ノ構え』中、強攻撃のチャージ攻撃が変化する。 チャージ時間が短縮し、攻撃の範囲が横にアップする。 |
■強攻撃
スキル | スキル内容 |
---|---|
影斬り | 強攻撃の3撃目成功時、追加ダメージが発生する。 |
快速突き | 強攻撃、『急所打撃』中に□。 前方に前進し、連続突きを放つ。 『快速突き』後に□を入力すると、クイックアタックの最終攻撃に連係する。 『快速突き』後に△を入力すると、『強襲』及び『影斬り』に連係する。 |
螺旋突き | ・闘志1消費。 槍を回転させながら力を溜めて突く。 |
残像突き | ・闘志1消費。 途切れない連続突きを放つ。 コマンドホール時、闘志を1マス追加で消費して突きを続ける。 ホールド終了時、フィニッシュ攻撃を即座に使用する。 |
快速突き:要塞 | 『快速突き』の威力がアップする。 |
螺旋突き:渦 | 『螺旋突き』をチャージして使用できる。 チャージ攻撃時に闘志を1マス追加で消費し、強靭度と攻撃の威力がアップする。 ブルータルアタック使用直後または脱力状態の敵にはより多くのダメージを与えることができる。 |
■連係
スキル | スキル内容 |
---|---|
追い討ち | 敵を脱力状態にするたび、一時的に攻撃の気力消費量がダウンする。 |
強襲 | クイックアタック・回避攻撃・『槍柄強打』・『快速突き』中に△。 武器で地面を突き刺して敵を蹴ってダメージを与える。 体勢が崩れていない敵は気力ダメージを追加で受ける。 |
影取り | クイックアタック・回避攻撃・『槍柄強打』・『快速突き』中に△。 前方の敵を武器で貫く。 刺突攻撃で体勢が崩れた敵に△を追加入力すると、位置を変えて敵の背後に回る。 刺突攻撃後に体勢が崩れていない敵に△を追加入力すると、斬り攻撃をする。 |
追い討ち:捕食 | 敵を脱力状態にさせるたび、闘志1マスを徐々に獲得する。 |
強襲:蜻蛉返り | 『強襲』後に△。 敵を足で蹴り後ろに宙返りしながら、追加ダメージを与える。 『強襲:蜻蛉返り』使用直後の回避は気力を消費しない。 |
影取り:衝撃 | 『影取り』がより多くの敵の体勢を崩すことができる。 『影取り』の衝撃量がアップする。 |
無我夢中 | ・闘志1消費。 闘志スキル使用中のみ連係可能な突進スキル。 使用中に□を追加入力すると、クイックアタックの最終攻撃として連係する。 |
■技巧
スキル | スキル内容 |
---|---|
刹那斬り | ジャスト回避後に□or△。 ジャスト回避時、回避攻撃が敵を追撃する攻撃に強化される。 攻撃発動時、一時的に無敵状態になる。 |
急所打撃 | ダッシュ中に△。 跳躍し、武器で敵を叩きつける。 |
三日月斬り | ・闘志1消費。 武器の柄を縦に持ち上げて前方を一刀両断する。 弱点部位を攻撃すると、威力がアップする。 |
素早さ | 回避の気力消費量がダウンする。 |
影の斬撃 | ・闘志1消費。 姿勢を低めて敵に深く斬り込む。 |
■ガード
スキル | スキル内容 |
---|---|
崩し | ジャストガード時、与える気力ダメージ量がアップする。 |
粘り | ガードの気力消費量がダウンする。 |
槍柄強打 | ジャストガード後に□。 ジャストガード後、武器の柄で素早く反撃できる。 |
鬼神:烈風 | ・闘志1消費。 武器を回して短時間、すべての攻撃をジャストガードで防ぐ。 使用時、30秒間、『月光斬り』と『満月』の真空波ダメージが強化される効果を獲得する。 攻撃を防いだ時、敵に反撃ダメージを与える。 |
共通スキルツリー
■クイックアタックスキル | スキル内容 |
---|---|
闘志抽出 | ラクリーマを吸収すると、闘志を1マス獲得する。 |
忍耐する闘志 | 攻撃を受けた時、闘志を獲得する。 |
機を待つ闘志 | ジャスト回避時、闘志を獲得する。 |
好戦的な闘志 | 攻撃時、闘志の獲得量がアップする。 |
不屈の闘志 | ジャストガード時、闘志の獲得量がアップする。 |
■リフレクション
スキル | スキル内容 |
---|---|
リフレクション | L1+△。 敵の攻撃を弾き返しながら、大きな気力ダメージを与える。 攻撃を弾き返された敵は短時間、防御行動が取れなくなる。 『リフレクション』使用中に攻撃を受けた時、生命力ダメージが軽減され、 気力ダメージはアップする。 ただし、バーストアタック・掴み・一部の通常攻撃は弾き返すことができない。 |
リフレクション:攻勢 | 『リフレクション』成功時、生命力ダメージを与える。 |
リフレクション:鉄壁 | 『リフレクション』使用中は被ダメージ量がダウンする。 |
リフレクション:迅速 | 『リフレクション』の発動時間が短縮される。 |
■ブルータルアタック
スキル | スキル内容 |
---|---|
ブルータルアタック:収穫 | 正面からブルータルアタック使用時、生命力を回復する。 |
ブルータルアタック:闘志 | 背後からブルータルアタック使用時、闘志を一定量獲得する。 |
■投槍
スキル | スキル内容 |
---|---|
投槍 | L2で照準を合わせて、R2で発射。 闘志を1マス消費して生成した槍を投げる。 |
投槍:チャージ | 投槍をチャージしてさらに強い攻撃ができる。 チャージ中、闘志を1マス追加で消費する。 |
投槍:安息 | 投槍で不死の敵を倒した場合、命中した敵は復活しない。 |
投槍:研磨 | 投槍のダメージ量がアップする。 |
投槍:闘志 | 最大チャージ攻撃で敵の弱点に命中した場合、闘志を1マス獲得する。 |
■カウンターアタック
スキル | スキル内容 |
---|---|
カウンターアタック | L1+◯。 バーストアタックのダメージを無効にし、敵の体勢を崩す。 バーストアタックの攻撃タイミングに合わせて的確に使用すると、 気力をすべて回復し、敵を無力化する。 |
カウンターアタック:攻勢 | カウンターアタックのダメージ量がアップする。 |
攻略レビュー
どこかで遊んだことのあるゲームのような・・・

全体的に仁王やウォーロンをプレイしてる感じがして、このゲームの独特な特徴があまりないのが残念。
アニメ風のセルレンダリングを施しているため、ダークソウルのようなリアリティ路線でもない。
雪山のステージでは、背景が白色に対して、アイテムの配色も白色は見えづらいし、
何かともう少し工夫は欲しいと感じるゲームかな・・・。
あと、こういったゲームは決まって文字が細かくて読みにくかったりもする。
死にゲーを遊んできたプレイヤーにとっては、クセなく遊べるので、すんなりとプレイできるはず。
武器は序盤ストーリーで、刀斧/大剣/槍を選べるようになります。
初期武器は刀斧で、スキルが解放される頃に、大剣と槍も扱えるようになる。
どの武器が良さげだろうか?

おすすめの武器は槍。
ジャストガードやジャスト回避に頼りがちなゲーム性であるため、リーチが長いと戦いやすい。
ボスや少し強めの敵となると、スーパーアーマーの状態で攻撃を繰り出してくるため、
どうしても敵の攻撃を繰り出した後に攻撃するスタイルになりがちです。
そうなると、「刀斧はクソ武器なのでは?」と思われることでしょうが、
スキル『逆風:報復』なんかは、敵のコンボ初めに合わせてやると、
その後のコンボの発動を阻止する効果があります。
他の武器だと一連のコンボを繰り出すまでガードや回避で耐えることになるが、
刀斧の場合はコンボを中断させて、こちらのターンにもっていける特徴があります。
それにより先手で攻めることができる。よって、スキル次第だなと思うところがあります。
とはいえ、大半のスキルはジャスト回避やジャストガード寄りのスキルばっかなので、
タイミング合わせゲームというのは、実に疲れるゲームでもある。
スキル『リフレクション』なんかは、ガッツリと敵のスタミナを削れるため、狙ってみる価値はあるけれども、
タイミングが失敗したときのリスクと釣り合わないところもあるので使いづらい・・・
致命傷のブルータルアタックはそこまで威力も高くないので、
無理してジャストガードに寄った戦い方をする必要性もないが、
ハクスラの戦い方だとスーパーアーマーの攻撃がウザイ!
そこら辺のバランスが、「どうにもならなかったのかなぁ」と思うところがあるゲームでした。