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ラストオブアスオンラインの開発が中止になった
マルチプレイオンラインからシングルプレイゲームに注力する

2023年12月15日、人気シリーズのThe Last of Usを開発するノーティードッグが、
現在制作していたラストオブアスオンラインの開発を、残念ながら中止すると公式サイトで発表しました。
https://www.naughtydog.com/blog/an_update_on_the_last_of_us_online
そもそもラスアスオンラインの開発経緯は、ラストオブアス2のときに付随する予定だったが、
「キャンペーンモードとして収めるには大きくなりすぎてしまった」という理由から、
ラスアス2から切り離して販売するという意向を公式発表しました。
その後、ラスアス1のリメイクがPS5で発売されて、それにラスアスオンラインが付随することもなく、
単独でオンラインの開発が延期されていたが、最終的に中止になってしまったという経緯です。
ラスアスオンラインの開発中止の理由は、マルチプレイヤーチームがラスアスオンラインのコンセプトを
何度も検討するなかで、ビジョンが明確になってゲームプレイがより洗練され、満足のいくものになったけれども、
本格的に制作に入ると、彼らの目標が広すぎたことが明らかになった。
仮にThe Last of Us Onlineを発売してサポートしていくようになると、
発売後は数年間に渡ってコンテンツのサポートにリソースを投入しなければいけないので、
そうなると今後開発するシングルプレイのゲーム開発に大きな影響が出てしまうのだという。
それで2つの道がある分けだが、どちらを選択するのかと検討した結果、
ノーティードッグの伝統であるシングルのナラティブゲームに注力し続けるという決断に至ったのだという。
それで今回学び得た技術は、今後のプロジェクトの開発へ投資して活かされるだろうと話している。
尚、新しいシングルプレイのゲームは複数開発しているようで、発表が待ちきれないのだとか。
要するに、オンラインマルチプレイを作って販売したところで、長いアップデートや運用資金を考えると、
現在新しく作っているシングルプレイのゲームを制作して売った方が、会社的に良いと判断したのだと思う・・・。
ラスアス1のリメイクは大して売れなかったこともあり、予算的に考えなければいけなかったところも
あったんだと考えられるし、「これで良かったのかも?」と思えば、微妙な発表だったかもしれない。
もっとも、ラスアス2にDLCとして計画通り付随してれば、こんな流れにはならなかったと思うばかりだが、
今となってはただただ虚しいところか。ラスアス2では人気だったジョエルも亡くなったし、
新シリーズを開発しててもおかしくない状況か~
世間の感想
- ■ラスアスオンライン開発中止の感想・評判
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- わざわざ作る理由怪しかったしこんなもん
- それでリマスターばっか作るの?
- あーあ看板タイトルでやらかした
- 訳 ポリコレストーリーに注力していくよ!
- 粗大ポリコレゴミゲーにリソースも取られて、
今後もシングルゲーみたいなカスのための犠牲になったってことか - オンラインゲーいらなかったらからこれは朗報
- 中止して正解だろ。シングルも何も作れなくなるし。
- ジムライアンが消えるタイミングでこれ、わかりやすい
- 好評につき中止
- ラスアスも1を100円でバラまいてなかったか?
- リメイク爆死が相当効いたのかもな
- お金がないんです
- かなり痛い話だね、金や人材動いただろうに
- 作らなくていいけどもっと早く辞める判断できただら
- まあ、本当はやりたくないけど、やらざるを得ない状況だったんだろ
- ノーティにマルチ運営は無理って言われてて今回も失敗するって結構言われてた
- アンチャのマルチも酷かったしな
- あまりにも出来が悪かったんだろうな、英断だよ
- タイトル名を聞いただけで「これはコケる」と誰でも分かる
- かれこれ7年ぐらいは開発してたのかな
- ラスアスオンラインに未来を託せなかったか
- 今後もGOTYウケだけを狙った中腰シングルゲームだけを作り続けるんだろな