ゲーム攻略マンのスターウォーズ バトルフロントの攻略日記

スターウォーズ バトルフロントのベータを攻略した感想

Star Warsバトルフロントのベータ

2015年10月8日~10月12日に行われていた、
スターウォーズバトルフロントβ版テストプレイが終了しました。
正確には予定より1日延長されて10月13日まで遊べました。


βテストプレイヤーは900万人を超えるプレイヤーが参加したそうで、
世界的に期待されていたゲームであったことが伺えます。EA史上最大の記録数です。
やっぱスターウォーズというブランドが強かったか。海外で製品版はどのくらい売れるんだろ。
そして、ルーカスフィルム協力の公認ソフトなのが大きいか。


ベータ版のダウンロード時間

それにしても、ベータ版のダウンロードには時間がかかりすぎた…。
サーバーを変えながらダウンロードしてたが、それでも6時間以上はかかったのかな。

DL完了時間が13時間~20時間と表示されるわで、回線がかなり混みあってました。
途中でフリーズしてるのか?と思えたほど、DLキロバイト数が動かない時もあった。


タイトル画面は割りとシンプルな作りで、マルチプレイモードとミッションモードで分けられ、
装備やコントローラーのセッティングなどができる。

ちなみにタイトル画面で、右スティックを動かすと右側のバックにいる
TIEファイターの角度が微妙に動く小技が仕込んであった。



■プレイ動画、感想まとめ

  • 全体マップって開けないの?
  • スターウォーズバトルフロントは全体的にFPS初心者向けのゲームだな
  • パワーアップで上級者との差をカバーできそう
  • メインウェポンでヘッドショットを決められても一撃で死なない
  • 面倒な弾リロード、伏せ姿勢が無い
  • 時間経過でHPが全回復するわ
  • ヒーロー弱すぎね? ヒーローなかなか入手できねー
  • ウォーカー・アサルトは帝国めっちゃ有利すぎだろw
  • 帝国のビークル強すぎだろw
  • AT-AT硬すぎっ(汗)
  • FPSとTPSの画面切り替えが良い。つーかリスポーンしたらTPS視点のままでいてくれっ!
  • 芋スナイパーばっかのドロップ・ゾーンってどうなのよw
  • サバイバルはオンラインで野良パートナーできねえの?

SWBFのシステム的な感想

スターウォーズバトルフロントのサバイバル-惑星タトゥイーン

はじめにゲーム操作で戸惑ったのは、BFシリーズみたいに全体マップが開けなかったことだ。
ああもエリアが広いと簡易マップくらいは欲しいところだが、
左下のスキャナーと呼ばれるミニマップはイマイチなのでBFみたいなマップ欲しいわ。
ベータ版だから無かったのでは?と思いたいが、あったとしても段差がある地形だから見づらいか…


シューティングに関しては敵の体力が多いというか、メインウェポンのダメージが低いのかな。
ヘッドショットを決めても普通のFPSゲームのように一撃で死んだりしないし、
伏せ姿勢ができないのでスナイパーで芋ることも難しい。
サイクラー・ライフルはスターカード扱いだし、クールダウンするまで芋スナイパーができない点は大きい。


サイクラー・ライフルによる狙撃

射撃する時間がやや長くなるので、初心者でも上級者を撃てる仕様だ。
逆に上級者はすぐに殺せないもんだからイライラしそうな仕様かもね。

どうせ有利な地形を陣取って、横や後ろからヒャッハーする程度しかできないだろ?
あとは優秀なパイロットを目指すかどうかなので、ある程度できそうなことは限られている。


まあリロードとか回復・蘇生など、あらゆる手間が省かれている点が初心者向けかね。
普段からゲームを遊ばない映画のスターウォーズのファンでも、とっつきやすいように作ってあるんだろうな。
下手にクラス分けされてなかったのも良かったかも。


コンパニオンの方は、これってデータが反映されるのが遅くないか!?
リアルタイムに数値が反映される分けじゃなくて、一定時間かゲーム内でログインした時だろうか…

一応コンパニオンでプレイできるベースコマンドは2周攻略したが、
再度プレイするとステージ1からリスタートする仕様でした。



ゲームモードの感想

飛空ビークルでの空中戦

ウォーカー・アサルトは帝国が有利すぎるな…。
ある程度ルールが一般的に知れ渡るようになれば、AT-ATも倒せるようになるだろうと思ってはいるが、
地上戦ではAT-STがうろついているし、空中戦ではTIEファイターが飛び回る始末。
なかなか反乱同盟軍では勝利できませんね…


つーか、TIEファイターにケツをロックオンされると振り切るの難しすぎる(汗)
いくら宙返りや旋回しても、TIEファイターの小回り技術に勝てる気がしなかったぞw

製品版で調節して欲しいところだが、空中戦は一度バック取られると振り切るのが難しいです。
テクニックとかそういう問題じゃなくて、相手が操作ミスするまでひたすら逃げ回る感じ。


ヒーロー・ピックアップのダース・ベイダー

ヒーローに関してはもう少し強くしてもいいかな。
一斉射撃で袋叩きにされるとどうしても弱すぎる点が気になりました。

AT-STにも同じことが言えますが、ヒーローと同格では割に合わん!
しかもヒーロー・ピックアップは入手しづらいものなので、俺強えーができないとアレだね。


あとドロップ・ゾーンでキル厨のチームと組んだことがあったが、
誰もポッドを占領しに行かないしクソだったw

遠くからひたすら芋砂をやるだけで、ポッドを占領されまくって短時間で試合が決するし、
しばらくドロップ・ゾーンから離れたのは言うまでもない!


ウォーカー・アサルト

ウォーカー・アサルトでキル数が70人以上超えてるプレイヤーがいたので、
どうやってるのか観察してみたら、リスポーンキルをしてた只の芋野郎でした…。

リスポーンされると3秒ぐらい無敵時間が発生するが、リスポーンされる場所はある程度決まっている。
そこを狙ってバンバン射撃してました。


ミッションモードのサバイバルに関しては、野良とオンラインパートナーが組めないのか気になった。
フレンドとなら組むことができるモードがあったけどベータ版では選択できないような?

あれ一人で全15ウェーブまでやるとなると難しいんじゃね。
難易度はノーマル、ハード、マスターと別れているので、トロフィー・実績が絡んでると厄介そうだな~



Star Warsバトルフロントの全体的な感想

Yウイング爆撃後のAT-AT

なんだかんだでオープン・ベータは面白かった。
マルチプレイはみんなでワイワイやるのが醍醐味ですね!

他にもゲームモードがあるのかと思えば、いろいろとプレイしたい気持ちになったわ。
やっぱ地形にしてもリアルな作り込みだしスターウォーズ気分に浸れるのがいい。


メインウェポンやスターカードもさらにあるそうなので、
そちらを収集すればまた違った戦い方ができるのかもしれない。

シーズンパスなども販売されるので、まだまだ惑星や武器は充実するのだろう。
つーか、自分でホスト鯖作れねえのかと気になった。


製品版では慣れるまでミッションモードのソロプレイで腕を慣らしてから、
オンラインに参入しようか悩むところだが、
とりあえずはスコアとクレジット稼ぎになりそうだ。
製品版までフォースと共にあれ~



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