2013年2月21日に発売したメタルギアライジング リベンジェンスのレビュー
コナミから発売された小島プロダクションのゲーム。でも開発の方は途中からプラチナゲームズが引継ぎ、
小島プロダクションはストーリーやシナリオ・監修を担当しているようです。
以下はストーリー、VRミッションを攻略、コレクション関連その他もろもろ獲得。
プラチナトロフィーにはまだ到達してませんが、ある程度はやり尽くした感じでのレビューです。
良かった評価
- どこからでも自由な角度から斬れる斬撃システム
- リスタートの早さ、繰り返し納得できるまで同じシーンをやり直せる
- 硬い敵でもチャンスアタックやニンジャキルで倒せる爽快さ
- 無理してメタルギアシリーズに話しを繋げていない。新作タイトルとして楽しめる
悪かった評価
- 自動セーブ(やり直そうとしたセーブされてしまっていた・・・)
- カメラワーク(追いつけない、見失いやすい、オートロックも微妙)
- 理不尽な敵の攻撃(気絶中から、さらに気絶する攻撃)
- 難易度高すぎ(コンプリート、VRミッション系)
- 緊急回避的な行動が少なすぎる(攻防一体、シノギしかない)
- ボリュームが少なすぎる・・・(最速プレイで3時間以内クリア)
総合評価
メタルギアシリーズの新作ということで期待はしていたが、厳しい意見になってしまうけれども
嘘をつきたくもないし、これから良くなることを願い書くと、ぶっちゃけ『残念なゲーム』でした・・・
ゲームそのものがつまらないということではなく、良い点はいくつかあるけれども
悪い評価がそれを帳消ししてしまっている印象を受けた。
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