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はじめてゲームプログラミングのステップ5『隠されていた暗号』

はじめてゲームプログラミングのナビつきレッスンで受けれる『謎解きの部屋』にて、
ステップ5『隠されていた暗号』の攻略チャートを解説してます。
ハコの裏側に、サイコロと直方体の謎の暗号を作るところまで進行する。


ステップ5『謎解きの部屋』の攻略チャート

攻略手順
  1. サイコロの暗号を作る
  2. サイコロの目を変更する
  3. 直方体の暗号を追加する


1:サイコロの暗号を作る

始めにサイコロの性質を利用した暗号を作ることになります。
+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


サイコロの配置設定

モノ → オシャレなモノ → しかくいオシャレ → サイコロを選択し、
オシャレなモノノードンを出す。青いワクに重なるようにサイズを縮小させます。
Xボタンで横からの視点に切り替えて、青いワクのところの高さへ配置させる。


サイコロをコピーして並べる様子

オシャレなモノノードンの設定画面を開く。
ふるまいで『動く』をオフにして、設定画面を閉じる。
そしてサイコロを2つコピーして、それぞれ青いワクのところへ配置させます。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
ヒトを操作して、Yボタンでハコを壊し、壁のサイコロを確認します。


確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


2:サイコロの目を変更する

サイコロの設定画面

上段にあるサイコロの設定を開く。
回転(Y軸)を『180』にセットして、設定画面を閉じます。


中段にあるサイコロの設定を開く。
回転(Y軸)を『90』にセットして、設定画面を閉じます。


下段にあるサイコロの設定を開く。
回転(X軸)を『90』にセットして、設定画面を閉じます。


サイコロの出目を確認する様子

+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
ハコを壊して、それぞれサイコロの目が変わったことを確認します。


確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


3:直方体の暗号を追加する

直方体の暗号を追加する様子

モノ → シンプルなモノ → 直方体を選択し、モノノードンを出す。
青いワクのところへ配置し、Xボタンを押して上からの視点に切り替えます。
そして、奥行きに合うようにサイズを変更して、青いワクのところへ配置する。


モノノードンの選択画面を開く。
ふるまいで『動く』『こわれる』『こわす』をオフにして、設定画面を閉じます。


先ほどのモノノードンをコピーして、青いワクに重なるようにサイズ変更します。
次に設定画面を開き、いろを『みずいろ』にセットして、設定画面を閉じる。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
直方体の暗号が、サイコロ付近に追加されたことを確認します。


確認後、+ボタンを押してプログラム画面へ戻れば、ステップ5が攻略される。


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