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はじめてゲームプログラミングのステップ2『かたむきでボールを転がそう!』

はじめてゲームプログラミングのナビつきレッスンで受けれる『コロコロボール』にて、
ステップ2『かたむきでボールを転がそう!』の攻略チャートを解説してます。


ステップ2『コロコロボール』の攻略チャート

攻略手順
  1. うごかせるモノノードンを設定する
  2. かたむきノードンの傾き範囲を調節する
  3. 球がZ軸にも転がるように設定する


1:うごかせるモノノードンを設定する

ボールが転がるしくみを作るべく、
まずは+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


うごかせるモノノードンを出す手順

モノ → とくしゅなモノ → うごかせるモノ → 球を選択し、
うごかせるモノノードンを出します。


うごかせるモノノードンを、青いワクに重なるようにサイズを少し縮小する。
そして、うごかせるモノノードンの設定画面を開きます。


うごかせるモノノードンの設定手順

ふるまい『こわれる』をオフにする。
いろを選んで、『あお』を選択する。
位置のY軸を『0.30m』にして、設定画面を閉じます。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
青色の球が表示され、コントローラーを傾けても何も動かないことを確認します。


確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


2:かたむきノードンの傾き範囲を調節する

かたむきノードンの出す手順

入力 → モーション → かたむけたら → じどうを選択し、かたむきノードンを出す。
そして、かたむきノードンを青いワクへ移動させる。


かたむきノードンの設定画面

かたむきノードンの設定画面を開く。
はんいを『0.00 ~ 0.15』に縮めて、設定画面を閉じる。


かたむきノードンから、うごかせるモノノードンの『Xポート』へワイヤーを繋ぐ。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
コントローラーを左右に傾けて、青色の球が左右へ転がるのを確認します。


確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


3:球がZ軸にも転がるように設定する

かたむきノードンをコピーして、青いワクのところへ移動させます。


かたむきノードンの回転軸の設定

コピーした方のかたむきノードンの設定画面を開く。
回転軸をX軸にセットして、設定画面を閉じます。


■なぜX軸なのか?
回転軸の説明

Z軸に転がるように設定する場合は、
X軸を中心に前後へ転がるので、X軸となります。
ゆえに左右に転がしたい場合はZ軸になる。



かたむきノードンから、うごかせるモノノードンの『Zポート』へワイヤーを繋ぐ。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
コントローラーをZ軸へ傾けて、青色の球が手前と奥へ転がるのを確認します。


確認後、+ボタンを押してプログラム画面へ戻れば、ステップ2が攻略される。
ノードンガイド『走れ!うごかせるモノノードン』『ぐらぐらかたむきノードン』が追加されます。


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