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はじめてゲームプログラミングのステップ1『ゲーム画面がヒトについていくようにしよう!』

はじめてゲームプログラミングのナビつきレッスンで受けれる『GO!GO!アスレチック』にて、
ステップ1『ゲーム画面がヒトについていくようにしよう!』の攻略チャートを解説してます。


ステップ1『GO!GO!アスレチック』の攻略チャート

攻略手順
  1. ヒトノードンを操作できるようにする
  2. ヒトとゲーム画面を連結させる
  3. 地面を消して、直方体の足場を作る


1:ヒトノードンを操作できるようにする

始めに映像でゲームの完成動画を見ます。
その後、+ボタンを押してプログラム画面に切り替える。


ヒトノードンの設定画面

モノ → キャラクター → ヒトを選択し、ヒトノードンを出す。
その後、ヒトノードンの設定画面を開き、
いろ『みずいろ』、ジャンプ力『0.5』、Y軸回転『-90』にセットして、設定画面を閉じます。


スティックノードンをワイヤーで繋ぐ様子

入力 → スティックをたおしたら → Lスティック → 左右を選択し、スティックノードンを出す。
その後、スティックノードンから、ヒトノードンの『左右ポート』へワイヤーで繋ぎます。


ボタンノードンをワイヤーで繋ぐ様子

入力 → ボタンをおしたら → Bを選択し、ボタンノードンを出す。
その後、ボタンノードンから、ヒトノードンの『ジャンプポート』へワイヤーで繋ぎます。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
Lスティックによる左右移動と、Bボタンのジャンプを確認します。


確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


2:ヒトとゲーム画面を連結させる

ゲーム画面ノードンと連結する様子

モノ → ゲーム画面とカメラ → ゲーム画面を選択し、ゲーム画面ノードンを出す。
その後、青いワクに重なるようにサイズを拡大させて、
カメラが付いてくるように、ゲーム画面ノードンからヒトノードンへれんけつさせます。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
ヒトを動かして、カメラが付いてくるかどうかを確認します。


確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。


3:地面を消して、直方体の足場を作る

ワールドノードンの設定画面

モノ → ワールドを選択し、ワールドノードンを出す。
その後、ワールドノードンの設定画面を開いて、
ワールドのかたちを『なし』にセットして、設定画面を閉じます。


直方体の設定画面

モノ → シンプルなモノ → 直方体を選択し、モノノードンを出す。
直方体が青いワクへ重なるサイズを伸ばし、設定画面を開きます。
ふるまいで『動く』『こわれる』『こわす』をオフにして設定画面を閉じる。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
地面が消えて、直方体の足場ができたことを確認します。


確認後、+ボタンを押してプログラム画面へ戻れば、ステップ1が攻略される。
ノードンガイド『ゲーム画面がついてくるしくみ』が追加されます。


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