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ヒロアカ ウルトラランブル ソロ攻略でエースランクまでの道のり

ヒロアカ ウルトラランブル ソロ攻略でエースランクまでの道のり

ヒロアカ ウルトラランブルのソロ攻略で、エースランクまでの道のりをツラツラとまとめてます。
「これソロじゃ無理だ!」と、心がポキッと折れたときに読めばヤル気が出そうかも!?




どのようにしてエースランクまで到達するか?

旅の終わりに

koryakumanのヒロアカウルトラランブルでエースランクに到達した様子

サービス開始から約一ヶ月後、大半がソロ活動で、なんとかエースランクまで到達しました。
ずいぶんと時間がかかってしまった・・・

毎日コツコツとプレイするも、固定パーティーが次々とエースランクに到達していく状況下で、
「ソロは無理だな」と悟った人のために、参考までにいろいろとまとめてみました。


尚、シーズン2より仕様が変更されて、『敵K.O.数』は敵にトドメを刺した数ではなく、
敵をテイクダウンさせたときにカウントされる
ようになった。


「これ無理ゲーだわ・・・」と感じた瞬間

ロビーでマッチングから抜けるときの様子

サービス開始からずっと日本サーバーでランクマッチをすること、プロランク3~4まで上げることはできたが、
そこからなかなか上げることができなかった。

2時間かけて地味にスコアを貯めては、アマチュアランクと組まされて、バトル開幕から3~4連敗で壊滅!
せっかく貯めたスコアが全て無駄になった・・・


プロランク4に到達しても、そういった状況を繰り返し、昇格したり降格したりの日々。
プロランク4の壁が高すぎる・・・。

せっかくバッジと蘇生カードを命掛けで集めたとしても、無責任にも途中退出されたりするし、
さすがに「これ無理ゲーだわ・・・」と、なかば諦めていた状況でした。


事務所メンバーにしても、一週間もプレイすると、大半の人はゲームに飽きてログインすらしなくなるので、
「バディの方がまだ組まれやすいような?」とか思いながらも、黙々と対戦数をこなす。

なによりチーム要請の招待を送っても、来ない場合もあれば、待つ時間が非常に長いので、
自然と野良マッチングの方へと足が向いてしまうものだ。


もっともプロランクなのに、
「なんで始めたばっかのプレイヤーとマッチングされるんだ?この野郎!」と不満もあり、
そろそろ辞め時かなと考え出す。


サムライよ海を渡れ!鎖国は終わりぜよ!!

プレイサーバーの変更画面
▲タイトル画面 → △ → 設定 → ゲームプレイのタブ『US』から切り替えれる

「ソロ戦なら自身があるんだけれどもなぁ、どうしてもチームに恵まれない・・・」と感じたら、
USサーバーで戦うのがオススメです。
EUサーバーの方は、日本よりも過疎ってるという印象が少しする。


どうもアメリカのプレイヤーは、ランクは高くもない人が多いけれども、
平均的に上手いというか、日本と比較すると開幕全滅率が若干低いように感じる。

そもそもピンとか打ったら、駆けつけてくれる率も高いように感じるし、
日本だとプロランク1以上ないと厳しいという風に感じたりするが、彼らはなんか戦い慣れてる。


もっとも参考になったと感じたのは、おそらく元は固定PTで組んでたと思われるプレイヤーが、
事務所が過疎ったのか?野良にエースランクの人がちらほらとソロで進出しており、
彼らから戦いを学んだことが大きかった。


拳藤一佳とかMt.レディとか、「そんなキャラでランクマッチに来て大丈夫なの?
試遊運転のつもりで来てるなら迷惑だな・・・」とか思いながらも組んでみたが、
そういう戦い方もあるんだなと、関心させられるところがあった。


日本は宝箱開けまくって万全にしてから戦いを挑み、アメリカは最小限の宝箱を開けたら戦いを挑む感じだ。
ランクが高い人ほど、勝手に独りで敵陣へ特攻してしまう悪いクセもあるが、
そこはこちらが付いていくとかしてフォローすれば、勝ち筋が見える。


ただし、寄生してあやかろうと、甘ったれた考えの人は駄目だ。
強者に揉まれて、ここからどうのし上がるか、武者修行として行くべきかもしれません。
そして、自分の戦い方が見つかるまで、日本サーバーには帰って来るな!



ランクアップ攻略

使用キャラクターをどうするか?

爆豪勝己で戦う様子

ランクアップ向けのおすすめのキャラクターといえば、
爆豪勝己緑谷出久轟焦凍オールマイト辺りがオススメだ。

現時点のシーズン1の仕様だと個性技αが強いので、こちらが対戦相手をダウンさせて、
K.O.まで持っていきやすい点も考慮すると、上記のキャラがいい。


蛙吹梅雨飯田天哉なんかは、接近戦まで距離を詰めれば強かったりするけれども、
K.O.が取りにくいのでスコアの伸びが悪い。


また、トドメ攻撃で対戦相手をK.O.しようとすると、
そこに残念な味方がタイミングを見計らって攻撃して、K.O.を横取りするプレイヤーもいるので、
中~遠距離間であっても、狙撃でK.O.を狙いにいけるメリットも大きい。


それにプロランク3~5は、ダメージ+K.O.獲得数を高めるように戦わないとランクアップは厳しい。
故にK.O.を横取りしようとする、残念なプレイヤーが多いのも事実だ。

偶然攻撃が重なったり、同じ敵を狙ってたり、遮断物で見えなかったケースは、
「しょうがないなぁ」と思ったりするが、トドメ攻撃中に連続して攻撃を入れてくるやつは大抵黒だ。


■どのくらいK.O.数や、ダメージ数が必要になってくるのか?
プロランク5のスコア

プロランク4~5では、最低限K.O.数は2人、与ダメージ量は2000を目安にするといい。
そこからエントリー費用を差し引いて、トントンのスコア獲得値になります。

それ以上低いと、スコアを溶かしてしまうので、安定してその数値になるまで、
フリーマッチでの練習はかかせない。


11人敵KO数

逆に物事がうまく進んで、K.O.数やダメージを高めたとしても、
せいぜい1600付近で収まるかと思います。


5人敵KO数とフェーズトップランク

K.O.数が5人程度でも、フェーズトップ獲得回数が多ければスコア値も高いので、
やっぱバランスよく稼いだ方が安定するかも?
個人的には、4~5人もK.O.取れてれば上出来かと思ってます。

■K.O.を取れそうにない状況のときはどうするか?
プロランク5のスコアその2

そうはいっても、バトル開幕から瞬間的に味方2人が死んで、
こんな状況でK.O.を稼ぐのは無理くさい・・・」というのは、よくあることかと思います。
しかも途中退出してるし蘇生もできない。


そんなときは、茂みに隠れながら遠距離からイモるのがいい。
位置バレしたら即逃げ!
対戦相手同士が争っているときに狙うと気付かれにくいです。


もしくは救難市民を救助しまくって、フェーズトップ獲得回数を上げるのがオススメです。
プロランク5でも、K.O.が1人だったとしても、フェーズトップでスコアを獲得してれば、
上記画像のようにマイナスになることはありません。マイナスにならないことがコレ大事!




チーム厳選はどうするべきか?

ゲーム攻略マンが獲得したエースランクのエンブレム

現在のランクマッチは、アマチュア~エースランクまでマッチングする、意味のないランキング仕様。
強さに関係なく、ごっちゃ混ぜでマッチングされてしまう。

まずマッチングされたときに、味方のプロフィールを軽く見るといい。
戦績を非公開にしてた場合は、ランクと獲得してるエンブレムを見れば、およその検討は付く。


大事なのは「自分よりも強い人が来てくれ!最強の人が来てくれ!」ではなく、ある程度戦えそうな人
逆にエースランクが2人来たりすると、チャンピオンにはなったものの、
K.O.やダメージをろくに稼げなかったりして、逆にスコアがマイナスになったりしやすい。


チーム構成があまり良くないなぁと思ったり、おそらく負けるだろうなと予想が付いた場合は、
自分からチームを抜けることも大事だったりします。自分がホストの場合はチームを解散する。


個人を選んでキックで除外したりすると、恨みを買うのは大体想像が付くし、
海外サーバーに自分からやって来ておいて蹴るのは、モラルが無ければ、虫が良すぎるというものだ。
それに上から目線のやつがやるもんだと思う。


あとは1回マッチングすると、短い時間で同じプレイヤーと、何度も組まされることはよくあります。
「あっ、さっきのクソ野郎だ!二度と組むもんか!」となるので、
忘れぬようメモ帳にアカウント名を記入しておいて、名前があったら即抜けを徹底したくらいです。


最後にあともう少しでエースランクに到達できそうな人なら、チャンスが巡ってくるまで耐えろ!

焦るな、とにかく耐え忍ぶのじゃ!!