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ヒロアカ ウルトラランブル ソロ攻略でエースランクまでの道のり
ヒロアカ ウルトラランブルのソロ攻略で、エースランクまでの道のりをツラツラとまとめてます。
「これソロじゃ無理だ!」と、心がポキッと折れたときに読めばヤル気が出そうかも!?
どのようにしてエースランクまで到達するか?
旅の終わりに
サービス開始から約一ヶ月後、大半がソロ活動で、なんとかエースランクまで到達しました。
ずいぶんと時間がかかってしまった・・・
毎日コツコツとプレイするも、固定パーティーが次々とエースランクに到達していく状況下で、
「ソロは無理だな」と悟った人のために、参考までにいろいろとまとめてみました。
尚、シーズン2より仕様が変更されて、『敵K.O.数』は敵にトドメを刺した数ではなく、
敵をテイクダウンさせたときにカウントされるようになった。
「これ無理ゲーだわ・・・」と感じた瞬間
サービス開始からずっと日本サーバーでランクマッチをすること、プロランク3~4まで上げることはできたが、
そこからなかなか上げることができなかった。
2時間かけて地味にスコアを貯めては、アマチュアランクと組まされて、バトル開幕から3~4連敗で壊滅!
せっかく貯めたスコアが全て無駄になった・・・
プロランク4に到達しても、そういった状況を繰り返し、昇格したり降格したりの日々。
プロランク4の壁が高すぎる・・・。
せっかくバッジと蘇生カードを命掛けで集めたとしても、無責任にも途中退出されたりするし、
さすがに「これ無理ゲーだわ・・・」と、なかば諦めていた状況でした。
事務所メンバーにしても、一週間もプレイすると、大半の人はゲームに飽きてログインすらしなくなるので、
「バディの方がまだ組まれやすいような?」とか思いながらも、黙々と対戦数をこなす。
なによりチーム要請の招待を送っても、来ない場合もあれば、待つ時間が非常に長いので、
自然と野良マッチングの方へと足が向いてしまうものだ。
もっともプロランクなのに、
「なんで始めたばっかのプレイヤーとマッチングされるんだ?この野郎!」と不満もあり、
そろそろ辞め時かなと考え出す。
サムライよ海を渡れ!鎖国は終わりぜよ!!
▲タイトル画面 → △ → 設定 → ゲームプレイのタブ『US』から切り替えれる
「ソロ戦なら自身があるんだけれどもなぁ、どうしてもチームに恵まれない・・・」と感じたら、
USサーバーで戦うのがオススメです。
EUサーバーの方は、日本よりも過疎ってるという印象が少しする。
どうもアメリカのプレイヤーは、ランクは高くもない人が多いけれども、
平均的に上手いというか、日本と比較すると開幕全滅率が若干低いように感じる。
そもそもピンとか打ったら、駆けつけてくれる率も高いように感じるし、
日本だとプロランク1以上ないと厳しいという風に感じたりするが、彼らはなんか戦い慣れてる。
もっとも参考になったと感じたのは、おそらく元は固定PTで組んでたと思われるプレイヤーが、
事務所が過疎ったのか?野良にエースランクの人がちらほらとソロで進出しており、
彼らから戦いを学んだことが大きかった。
拳藤一佳とかMt.レディとか、「そんなキャラでランクマッチに来て大丈夫なの?
試遊運転のつもりで来てるなら迷惑だな・・・」とか思いながらも組んでみたが、
そういう戦い方もあるんだなと、関心させられるところがあった。
日本は宝箱開けまくって万全にしてから戦いを挑み、アメリカは最小限の宝箱を開けたら戦いを挑む感じだ。
ランクが高い人ほど、勝手に独りで敵陣へ特攻してしまう悪いクセもあるが、
そこはこちらが付いていくとかしてフォローすれば、勝ち筋が見える。
ただし、寄生してあやかろうと、甘ったれた考えの人は駄目だ。
強者に揉まれて、ここからどうのし上がるか、武者修行として行くべきかもしれません。
そして、自分の戦い方が見つかるまで、日本サーバーには帰って来るな!
ランクアップ攻略
使用キャラクターをどうするか?
ランクアップ向けのおすすめのキャラクターといえば、
爆豪勝己、緑谷出久、轟焦凍、オールマイト辺りがオススメだ。
現時点のシーズン1の仕様だと個性技αが強いので、こちらが対戦相手をダウンさせて、
K.O.まで持っていきやすい点も考慮すると、上記のキャラがいい。
蛙吹梅雨や飯田天哉なんかは、接近戦まで距離を詰めれば強かったりするけれども、
K.O.が取りにくいのでスコアの伸びが悪い。
また、トドメ攻撃で対戦相手をK.O.しようとすると、
そこに残念な味方がタイミングを見計らって攻撃して、K.O.を横取りするプレイヤーもいるので、
中~遠距離間であっても、狙撃でK.O.を狙いにいけるメリットも大きい。
それにプロランク3~5は、ダメージ+K.O.獲得数を高めるように戦わないとランクアップは厳しい。
故にK.O.を横取りしようとする、残念なプレイヤーが多いのも事実だ。
偶然攻撃が重なったり、同じ敵を狙ってたり、遮断物で見えなかったケースは、
「しょうがないなぁ」と思ったりするが、トドメ攻撃中に連続して攻撃を入れてくるやつは大抵黒だ。
- ■どのくらいK.O.数や、ダメージ数が必要になってくるのか?
-
プロランク4~5では、最低限K.O.数は2人、与ダメージ量は2000を目安にするといい。
そこからエントリー費用を差し引いて、トントンのスコア獲得値になります。それ以上低いと、スコアを溶かしてしまうので、安定してその数値になるまで、
フリーマッチでの練習はかかせない。
逆に物事がうまく進んで、K.O.数やダメージを高めたとしても、
せいぜい1600付近で収まるかと思います。
K.O.数が5人程度でも、フェーズトップ獲得回数が多ければスコア値も高いので、
やっぱバランスよく稼いだ方が安定するかも?
個人的には、4~5人もK.O.取れてれば上出来かと思ってます。 - ■K.O.を取れそうにない状況のときはどうするか?
-
そうはいっても、バトル開幕から瞬間的に味方2人が死んで、
「こんな状況でK.O.を稼ぐのは無理くさい・・・」というのは、よくあることかと思います。
しかも途中退出してるし蘇生もできない。
そんなときは、茂みに隠れながら遠距離からイモるのがいい。
位置バレしたら即逃げ!
対戦相手同士が争っているときに狙うと気付かれにくいです。
もしくは救難市民を救助しまくって、フェーズトップ獲得回数を上げるのがオススメです。
プロランク5でも、K.O.が1人だったとしても、フェーズトップでスコアを獲得してれば、
上記画像のようにマイナスになることはありません。マイナスにならないことがコレ大事!
チーム厳選はどうするべきか?
現在のランクマッチは、アマチュア~エースランクまでマッチングする、意味のないランキング仕様。
強さに関係なく、ごっちゃ混ぜでマッチングされてしまう。
まずマッチングされたときに、味方のプロフィールを軽く見るといい。
戦績を非公開にしてた場合は、ランクと獲得してるエンブレムを見れば、およその検討は付く。
大事なのは「自分よりも強い人が来てくれ!最強の人が来てくれ!」ではなく、ある程度戦えそうな人。
逆にエースランクが2人来たりすると、チャンピオンにはなったものの、
K.O.やダメージをろくに稼げなかったりして、逆にスコアがマイナスになったりしやすい。
チーム構成があまり良くないなぁと思ったり、おそらく負けるだろうなと予想が付いた場合は、
自分からチームを抜けることも大事だったりします。自分がホストの場合はチームを解散する。
個人を選んでキックで除外したりすると、恨みを買うのは大体想像が付くし、
海外サーバーに自分からやって来ておいて蹴るのは、モラルが無ければ、虫が良すぎるというものだ。
それに上から目線のやつがやるもんだと思う。
あとは1回マッチングすると、短い時間で同じプレイヤーと、何度も組まされることはよくあります。
「あっ、さっきのクソ野郎だ!二度と組むもんか!」となるので、
忘れぬようメモ帳にアカウント名を記入しておいて、名前があったら即抜けを徹底したくらいです。
最後にあともう少しでエースランクに到達できそうな人なら、チャンスが巡ってくるまで耐えろ!
焦るな、とにかく耐え忍ぶのじゃ!!