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ヒロアカ ウルトラランブル ランクマッチのランキング攻略

ヒロアカ ウルトラランブル ランクマッチのランキング攻略

ヒロアカ ウルトラランブルのランクマッチのランキング攻略についての記事。
ランキングのスコア稼ぎや、評価はバトルとサポートの獲得データをまとめてます。



ランクマッチについて

各ランクの到達ポイント

ランクマッチに設定する画面

3人チームアップバトルには、『ランクマッチ』モードがあります。
HOMEの画面左下のところからモード変更できる。


ランクマッチは、バトルリザルトのスコアを稼いで、各ランキング帯を目指す内容。
ビギナーランク、アマチュアランク、プロランク、エースランクの4種類。
最初はビギナーランク1からスタートし、最終的にエースランクを目指すことになります。


ランク 必要スコア
ビギナーランク1 0
ビギナーランク2 1000
ビギナーランク3 2500
アマチュアランク1 4500
アマチュアランク2 8000
アマチュアランク3 13000
アマチュアランク4 21000
プロランク1 33000
プロランク2 47000
プロランク3 63000
プロランク4 81000
プロランク5 101000
エースランク 126000

ランク上げとbot戦について

ランクマッチのbotだらけのメンバーリスト

全体的にランクがどんどん上がっていくと、「そのランクに達しているプレイヤーが少ないためか?」
徐々にプレイヤーとbotが混ざった対戦になりがち。

人がプレイしていない時間帯で遊んだりすると、bot戦だけになりやすい。
bot戦とはいえ、ランクを稼げることに何ら問題はないが、試合が単調なので飽きやすいところがある。



チームアップバトルの評価

どのようにスコアを稼いで、評価がくだされているのか?

チームアップバトルのランクマッチの評価画面

チームアップバトル終了後、リザルト画面にて評価を確認することができる。
評価はバトルサポートに分かれ、それを足したものがトータルスコアとして算出されます。
最後にトータルスコアの値から、評価『D/C/B/A/S』で判定している。


バトル評価 スコア 備考
1分生存 180 1秒毎にスコアが3上がる
1000ダメージ 1500 ダメージ×1.5で計算されている
フェーズ1~『TOPダメージ』 600 各フェーズ毎で、600ずつ増える
フェーズ1~『TOP K.O.』 600 各フェーズ毎で、600ずつ増える
1人K.O. 1000 K.O.が1人増えるごとに、1000ずつ増える
2K.O.達成 300 固定値、対戦相手を2人K.O.する
4K.O.達成 800 固定値
6K.O.達成 1000 固定値
強者K.O. 800 固定値、3K.O.以上している対戦相手を倒すと達成する
リベンジK.O. 800 固定値、倒されたことのある対戦相手をK.O.すると達成する
チャンピオン!! 2000 固定値、最後まで生き残って勝利する
アイテム1個獲得 30 アイテムを1個入手するごとに、30ずつ増える
アイテム2個使用 300 固定値、HP/GP回復アイテムの使用数
アイテム4個使用 600 固定値
アイテム6個使用 1000 固定値
1レベルアップ 70 各個性技を1つレベルアップするごとに、70ずつ増える
アビリティ1回発動 200 固定値、アビリティソケットにセットした個性技カードの発動数
アビリティ3回発動 400 固定値
アビリティ5回発動 1000 固定値
サポート評価 スコア 備考
救難市民の救助/脅し 100 NPC『救難市民』を1人救助/脅しするごとに、100ずつ増える
フェーズ1~『TOP救助/脅し』 600 救難市民の救助/脅し。各フェーズ毎で、600ずつ増える
他プレイヤーの活躍に貢献 16~ 味方を蘇生したり、アイテムを渡すと増える
フェーズ1~『TOPアイテム支援』 600 他のプレイヤーにアイテムを渡す。各フェーズ毎で、600ずつ増える
他プレイヤーを応援 50 観戦モードで、他プレイヤーを応援『いいね』している
チャンピオンを応援 100 観戦モードで、チャンピオンになった人を応援『いいね』している
K.O.アシスト 300 自分の攻撃でHPが減っている対戦相手に対して、
味方がその対戦相手をK.O.した回数で増える。
1人K.O.で、300ずつ増える。
総合評価 スコア
Dランク 2999以下
Cランク 3000~5999
Bランク 6000~9999
Aランク 10000~14999
Sランク 15000以上

スコア稼ぎについて

スコア稼ぎで上がりやすい項目は、
ダメージ、K.O.数、K.O.アシスト、他プレイヤーの活躍に貢献など。
敵をたくさん倒して、味方とは積極的にアイテム交換をしたり、蘇生しろ!」ということになる。


例えば『救難市民の救助/脅し』などは、フェーズ1~『TOP救助/脅し』で、
各フェーズ毎で、TOPになれば、1~7など連続して600スコアが得られやすいので、
フェーズ毎のスコア取得も地味に大きい要素となります。


『他プレイヤーを応援』は、味方に限った話ではない。
例えば自分が死んで、観戦モードで味方を応援し、味方が全滅して、対戦相手の画面になったら、
対戦相手を応援しても50スコアずつ加算されます。
『いいね』は1回だけで、それぞれ押していけばいい。その方法で地味にスコア稼ぎができる。



ランクアップの仕様について

ランクアップに必要な要素は?

ランクアップ画面

ランクアップの仕様は、与ダメージ量、敵K.O.数、スコア順位、フェーズトップ獲得回収で決められ、
最後にエントリー参加費用としてマイナスを合わせたもの。

シーズン2より仕様が変更されて、『敵K.O.数』は敵にトドメを刺した数ではなく、
敵をテイクダウンさせたときにカウントされる
ようになった。


エントリー費用は、上のランクになるにつれて費用が高くなっていく。
それ故、あまり試合で活躍できないうちに即死んだりすると、スコアが稼げずにマイナスになる。
それによってランクが下がることもあります。主にプロランクから厳しくなってくる。
チームメンバーがヘタれだったとしても、個人で頑張ってればスコアはアップします。


ランクド・マッチ・リワード スコア 備考
与ダメージ量1000 100 ダメージ÷10で計算され、小数点は切り捨ての値になる
敵K.O.数:1 100 対戦相手を1人するごとに、100ずつ増えていく
スコア順位:1 480 仲間と敵を含めたランキング順位
スコア順位:2 460
スコア順位:3 440
スコア順位:4 420
スコア順位:5 400
スコア順位:6 380
スコア順位:7 360
スコア順位:8 340
スコア順位:9 320
スコア順位:10 300
フェーズトップ獲得回数:1 80 フェーズトップが1つ増えるごとに、80ずつ増えていく
エントリー費用:ビギナーランク 0 ビギナーランクはエントリー費用が無料
エントリー費用:アマチュアランク -150
-200
エントリー費用:プロランク -400
-500
-600
-700
-800
エントリー費用:エースランク -900 エースランクまで上がれば、以降負けてもランク降格はなし

➡ エースランクまでの道のり