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ヒロアカ ウルトラランブル ランクマッチのランキング攻略
ヒロアカ ウルトラランブルのランクマッチのランキング攻略についての記事。
ランキングのスコア稼ぎや、評価はバトルとサポートの獲得データをまとめてます。
ランクマッチについて
各ランクの到達ポイント
3人チームアップバトルには、『ランクマッチ』モードがあります。
HOMEの画面左下のところからモード変更できる。
ランクマッチは、バトルリザルトのスコアを稼いで、各ランキング帯を目指す内容。
ビギナーランク、アマチュアランク、プロランク、エースランクの4種類。
最初はビギナーランク1からスタートし、最終的にエースランクを目指すことになります。
ランク | 必要スコア |
---|---|
ビギナーランク1 | 0 |
ビギナーランク2 | 1000 |
ビギナーランク3 | 2500 |
アマチュアランク1 | 4500 |
アマチュアランク2 | 8000 |
アマチュアランク3 | 13000 |
アマチュアランク4 | 21000 |
プロランク1 | 33000 |
プロランク2 | 47000 |
プロランク3 | 63000 |
プロランク4 | 81000 |
プロランク5 | 101000 |
エースランク | 126000 |
ランク上げとbot戦について
全体的にランクがどんどん上がっていくと、「そのランクに達しているプレイヤーが少ないためか?」
徐々にプレイヤーとbotが混ざった対戦になりがち。
人がプレイしていない時間帯で遊んだりすると、bot戦だけになりやすい。
bot戦とはいえ、ランクを稼げることに何ら問題はないが、試合が単調なので飽きやすいところがある。
チームアップバトルの評価
どのようにスコアを稼いで、評価がくだされているのか?
チームアップバトル終了後、リザルト画面にて評価を確認することができる。
評価はバトルとサポートに分かれ、それを足したものがトータルスコアとして算出されます。
最後にトータルスコアの値から、評価『D/C/B/A/S』で判定している。
バトル評価 | スコア | 備考 |
---|---|---|
1分生存 | 180 | 1秒毎にスコアが3上がる |
1000ダメージ | 1500 | ダメージ×1.5で計算されている |
フェーズ1~『TOPダメージ』 | 600 | 各フェーズ毎で、600ずつ増える |
フェーズ1~『TOP K.O.』 | 600 | 各フェーズ毎で、600ずつ増える |
1人K.O. | 1000 | K.O.が1人増えるごとに、1000ずつ増える |
2K.O.達成 | 300 | 固定値、対戦相手を2人K.O.する |
4K.O.達成 | 800 | 固定値 |
6K.O.達成 | 1000 | 固定値 |
強者K.O. | 800 | 固定値、3K.O.以上している対戦相手を倒すと達成する |
リベンジK.O. | 800 | 固定値、倒されたことのある対戦相手をK.O.すると達成する |
チャンピオン!! | 2000 | 固定値、最後まで生き残って勝利する |
アイテム1個獲得 | 30 | アイテムを1個入手するごとに、30ずつ増える |
アイテム2個使用 | 300 | 固定値、HP/GP回復アイテムの使用数 |
アイテム4個使用 | 600 | 固定値 |
アイテム6個使用 | 1000 | 固定値 |
1レベルアップ | 70 | 各個性技を1つレベルアップするごとに、70ずつ増える |
アビリティ1回発動 | 200 | 固定値、アビリティソケットにセットした個性技カードの発動数 |
アビリティ3回発動 | 400 | 固定値 |
アビリティ5回発動 | 1000 | 固定値 |
サポート評価 | スコア | 備考 |
---|---|---|
救難市民の救助/脅し | 100 | NPC『救難市民』を1人救助/脅しするごとに、100ずつ増える |
フェーズ1~『TOP救助/脅し』 | 600 | 救難市民の救助/脅し。各フェーズ毎で、600ずつ増える |
他プレイヤーの活躍に貢献 | 16~ | 味方を蘇生したり、アイテムを渡すと増える |
フェーズ1~『TOPアイテム支援』 | 600 | 他のプレイヤーにアイテムを渡す。各フェーズ毎で、600ずつ増える |
他プレイヤーを応援 | 50 | 観戦モードで、他プレイヤーを応援『いいね』している |
チャンピオンを応援 | 100 | 観戦モードで、チャンピオンになった人を応援『いいね』している |
K.O.アシスト | 300 | 自分の攻撃でHPが減っている対戦相手に対して、 味方がその対戦相手をK.O.した回数で増える。 1人K.O.で、300ずつ増える。 |
総合評価 | スコア |
---|---|
Dランク | 2999以下 |
Cランク | 3000~5999 |
Bランク | 6000~9999 |
Aランク | 10000~14999 |
Sランク | 15000以上 |
スコア稼ぎについて
スコア稼ぎで上がりやすい項目は、
ダメージ、K.O.数、K.O.アシスト、他プレイヤーの活躍に貢献など。
「敵をたくさん倒して、味方とは積極的にアイテム交換をしたり、蘇生しろ!」ということになる。
例えば『救難市民の救助/脅し』などは、フェーズ1~『TOP救助/脅し』で、
各フェーズ毎で、TOPになれば、1~7など連続して600スコアが得られやすいので、
フェーズ毎のスコア取得も地味に大きい要素となります。
『他プレイヤーを応援』は、味方に限った話ではない。
例えば自分が死んで、観戦モードで味方を応援し、味方が全滅して、対戦相手の画面になったら、
対戦相手を応援しても50スコアずつ加算されます。
『いいね』は1回だけで、それぞれ押していけばいい。その方法で地味にスコア稼ぎができる。
ランクアップの仕様について
ランクアップに必要な要素は?
ランクアップの仕様は、与ダメージ量、敵K.O.数、スコア順位、フェーズトップ獲得回収で決められ、
最後にエントリー参加費用としてマイナスを合わせたもの。
シーズン2より仕様が変更されて、『敵K.O.数』は敵にトドメを刺した数ではなく、
敵をテイクダウンさせたときにカウントされるようになった。
エントリー費用は、上のランクになるにつれて費用が高くなっていく。
それ故、あまり試合で活躍できないうちに即死んだりすると、スコアが稼げずにマイナスになる。
それによってランクが下がることもあります。主にプロランクから厳しくなってくる。
チームメンバーがヘタれだったとしても、個人で頑張ってればスコアはアップします。
ランクド・マッチ・リワード | スコア | 備考 |
---|---|---|
与ダメージ量1000 | 100 | ダメージ÷10で計算され、小数点は切り捨ての値になる |
敵K.O.数:1 | 100 | 対戦相手を1人するごとに、100ずつ増えていく |
スコア順位:1 | 480 | 仲間と敵を含めたランキング順位 |
スコア順位:2 | 460 | |
スコア順位:3 | 440 | |
スコア順位:4 | 420 | |
スコア順位:5 | 400 | |
スコア順位:6 | 380 | |
スコア順位:7 | 360 | |
スコア順位:8 | 340 | |
スコア順位:9 | 320 | |
スコア順位:10 | 300 | |
フェーズトップ獲得回数:1 | 80 | フェーズトップが1つ増えるごとに、80ずつ増えていく |
エントリー費用:ビギナーランク | 0 | ビギナーランクはエントリー費用が無料 |
エントリー費用:アマチュアランク | -150 -200 |
|
エントリー費用:プロランク | -400 -500 -600 -700 -800 |
|
エントリー費用:エースランク | -900 | エースランクまで上がれば、以降負けてもランク降格はなし |
➡ エースランクまでの道のり