2014年秋にモンスターハンター4Gが発売決定!

ゲーム情報

 モンスターハンター4が確か国内において400万本出荷しましたが、
2014年の秋にはモンスターハンター4Gが発売するそうです。
まあ、今までの流れを見ると4Gがあって当然か。

 公式サイトもすでに出来ており、何でもモンハン4のセーブデータが
そのまま引き継いで遊べる仕様になっているのだとか。
⇒公式:http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/

 
 ポケモンX・Yも観察すると、今の国内で出荷できる数字は400万本ぐらいか。
そのうち消化率がどのぐらいなのか不明だが、中古市場は在庫過多になってそうだなw
ちなみに売上が世界最高峰クラスなのはGTA5でギネス記録7冠に登録されています。
ビデオゲームとエンターテイメントの部門で最速で10億ドルという記録を残している。

 モンハン4を調べてみると、ダウンロードソフトも含めて二ヶ月で400万本らしい。
世界クラスで比較するとまだまだだが、日本の人口数で割り出せばこんなところか。
いずれにしても、モンハンの勢いを越えるゲームというのを国内で見てみたいものだな。
パズドラがソレぽい気もするが、会社収益で見ると実際どうなんだろ・・・

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス

ゲーム動画

 2014年6月5日に3DSで発売されるペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスの動画です。
世界樹の迷宮シリーズの遊びを取り入れたというペルソナチームによるゲームらしい。
時空を超えてペルソナ使いらが出会うストーリーだが、正確にはペルソナ3と4のキャラ達でした。

 たっちゃんが混ざらなかったのはP4Uのときもそうだったのでw
金子氏が描いた世界観とは一緒に混ぜたくない方針なんだろうな~
調べてみると公式サイトはすでに出来上がってた。
⇒公式:http://p-atlus.jp/pq/

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任天堂の経営不振と岩田社長の辞任否定

ゲームや日々の雑談

任天堂の株価下落のグラフ

 この前書いた任天堂3年連続赤字、スマホ・タブレットに利用者奪われる・・・の後に、
急激に任天堂の株価が下落し、およそ17%下がったと海外も含め話題になった。
17日での発表後にめっちゃ下落している様子がグラフでも読み取れます。
海外サイトに書いてあった内容によれば、約30億ドルの損失とか記載されてた。

 任天堂に限らず下方修正が明らかになると株価は下がるものであるが、
3年に渡り経営不振なので投資家は見切りを付けてしまったのだろう。
現在ではジワリジワリと回復傾向にあるので、ここぞとばかりに購入する人もいるのだろう。

 30日には経営方針は出すと任天堂の岩田社長が言ってたが、
果たしてそこまで耐えきれるものなのかと観察してたが、
世間ではWiiUがクソすぎる、辞任ものじゃ・・・といろいろ話を聞くが、辞任に関しては否定しているようだ。
⇒itmedia:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1401/20/news041.html

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とうとうサガ4制作するの?

ゲーム情報

 2014年1月18日に東京新宿にてイトケンのライブ『One Night Re:birth Again』が開催されたが、
今回もトークショーにサガシリーズの生みの親である河津秋敏氏が参加。
イトケンのライブは何回ぐらい行われたのだろうか・・・?
去年のライブではサガ4の制作予定はないとか言ってたが、今年はどうやら話が一変したようだ。

 で、河津氏の話の内容からすれば制作する見込みはあるぽいな。
具体的なところまでは動いてないようだが、ロマサガベースで考えているようなので
一応、新作で何かを作ろうとする試みはあるようです。
⇒ファミ通:http://www.famitsu.com/news/201401/19046745.html

 
 今のスクエニのソフトを見るとFF、ドラクエ、リメイクを柱にして
たまに新作が出るくらいなので、真新しい動きが少なくなってきた印象がある。
ブレイブシリーズはそこそこ売れたためか、あのシリーズは続けるのだと思うが、
サガシリーズにおいては昔はかなり売れていたけど突然作らなくなった理由がよく分からん・・・

 DOD3は予想していた通り失敗したみたいだし、やっぱ古参ブランドといえばサガしょ。
ただサガはおかしなシステムを加えて変な方向へ進むことがあるので、そこんところがアレだなw
とりあえず、ロマサガを示唆する新作に期待が持てそうか。

任天堂3年連続赤字、スマホ・タブレットに利用者奪われる・・・

ゲームや日々の雑談

 1月17日に大阪で任天堂の社長・岩田聡氏が記者会見を行ったところ
2014年3月期の業績は大幅に下方修正、3年連続で営業利益が赤字になるようだ。
予想の純利益550億円から250億円の純損失に修正。

⇒読売新聞:http://www.yomiuri.co.jp/net/news0/atmoney/20140118-OYT1T00260.htm
⇒任天堂:http://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/140117/index.html

<主な原因>

  • 手軽にオンラインできるスマホやタブレット機に利用者を奪われた
  • WiiUがまったく売れない(海外では値段を下げたがやはり売れない)
  • 買い替えするほどの斬新さがない
  • ソフト不足

 
 去年ではWiiUで自社ソフトをいくつか発売し、どうぶつの森、トモダチコレクション、モンハン4、ポケモンなどが
ミリオン超えをして3DS本体もちょこちょこ売れたが、結局WiiU苦戦の穴埋めにはならなかったようです。
WiiUの見込みでは900万台であったが、
世界販売台数も含めて280万台だったそうで予想以上に売れなかったのが敗因だとか。

 それでも岩田社長がいうには、
打つ手がなくて困っている状況ではなく、具体的な対策は30日の経営方針説明会で示すそうです。
もっともニンテンドー3DSも初期の頃は売れなかったが、モンハン4の発売が3DSに決定したあたりから
3DS本体も売れるようになったのでこのままWiiUは終わるとも言い難い。

 
 Wiiの時代からゲームらしくないゲームばかり売れる傾向があったので、
やっぱりWiiUもそっち路線になってしまうのかな~
『脳トレ』のようなゲームは、携帯機だからこそウケた気がするけど据置きじゃどうだろうね・・・
任天堂産ソフトはたまに斬新なゲームは発売されるけど、毎回安定してる訳でもないので苦しいところか。

 このまま無料サービスで展開するスマホ/タブレットが一歩リードしそうな予感があるが、
ソニーにおいてもコンシューマゲーム機で商売するのは日に日に難しくなりそうだな。
それより最近萌えゲーばっかなのをどうにかして欲しいわw

PS3/PS4の冷却機能の効果と熱対策

ゲームや日々の雑談

 どんどん日進月歩で進化していくPCや据置きゲーム機だが、
長時間稼働することで、ちょっとした布団乾燥機のような効果をも兼ね備えてしまう問題点がある・・・
真夏~秋にGTA:エピソード・フロム・リバティーシティGTA5を長時間プレイしてたら
ファンがフル回転しまくりで、その後は熱に耐えきれなかったのか電源が落ちたことが数回ある。

PS3よりさらにリアルなPS4の時代になると熱対策が深刻化しそうな印象を受けるが、
どうやらPS4の冷却設計なるもので対策されているのだとか。
⇒ファミ通:http://www.famitsu.com/news/201401/17046618.html

PS4の最大消費電力は250Wらしい。
PS3の新型バージョンでも最大で190Wなのでかなり高めのような・・・
でもPS3公式サイトで調べてみるとPS3のCECH-2000~2100シリーズと同様のW数ぽい。
PS4は高効率な電源回路、最適化された吸排気口とやらで冷却効率を上げているようだが実際どうだろうね~

 GTA5では当時は熱対策をしながらゲームをプレイしてましたが、
私が試行錯誤した結果で一番効果が高かったのは、
部屋のエアコンを入れて、PS3本体の下へアイスノンを敷くと効果が高かったです。

 常時ファンがフル回転でうるさかったし、めっちゃPS3本体が熱くなってたので
手で触れた時に、これはヤバイと実感したので対策しましたw
そんな感じで10~20分もすればファン音が通常通りに戻ります。

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ゲームショウにコンパニオンはイラネーらしいwww

ゲームや日々の雑談

 ゲームのイベントに限らず、大きなイベントには大抵1人はいるコンパニオン。
その会社の商品イメージを兼ねたものや、ビラ配り、商品説明など
コンパニオンが働いている姿を見かけるのはそんなあたりだろうか。

 で、ゲームショウにコンパニオンはどうやらイラネーらしいwww
コンパニオンのブースと、経験豊かな説明員がいるブースを分けると
結果は経験豊かな説明員がいるブースの方が、来場者が3倍集まり利益に繋がるのだという。
⇒inside:http://www.inside-games.jp/article/2014/01/16/73555.html

<コンパニオンの問題点>

  • 来場者を困惑させる (ドヤ顔!)
  • 雇われのギャルは場に違和感あり (空気読め!)
  • 来場者はコンパニオンに話しかけない (どっか行け!)

 
 私はどれも思い当たる節があるな・・・。コンパニオンのLvが低いとそうなる(笑)
エロカメラマンからすれば宝の山に見えるのだと思うが、集客効果があるかどうかの問題だろうな。
効果があるのはカメラを持った方々ばっかだし商品をうまくアピールできているか怪しいw
大抵の人は画面に映し出されたゲーム映像とか、体験版ブース、グッズコーナー目当てだろう。

 東京ゲームショウ2013の時はどんな感じだったのよ?と投稿されている動画を眺めてみたが、
何か妙なオーラをかもしだしているような気もするw
コンパニオン特有の動きだ。あの必殺技を長時間大勢前で披露するわけだから
ある意味勇者しかできない技だ。達人級になると一人でオブジェクトとじゃれあって体をクネクネしだす。

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2014年度に見るゲーム発売日のあーだこーだ

ゲームや日々の雑談

 今年はどんなゲームの季節になるのかと、今週号のファミ通についてた付録の
『2014年発売 超速完全ソフトカタログ』を眺めると、ぶっちゃけ微妙な年になりそうだな (´o`;
ファミ通のウェブサイトの発売日日程がまったく見づらくなってしまったので・・・
こういったカタログ形式で眺めれるのはありがたい。

 まず初めに思ったのが、萌えゲーとか乙女ゲーばっかで萎えた・・・・・・
なんで最近はそのジャンルばっかり作るのw 低予算で作ったプチヒット狙いなんだろうか・・・
セガサターン末期の頃のような終焉臭が漂う時代になったのが残念なところだ。
そんなのPS3の性能でなくとも作れそうだし、PSPや3DSで十分じゃないかとも思える。

 
 洋ゲーなんかはPS4やXbox oneで展開し、正常に進化を遂げている。
ただ日本受けするかどうかは微妙なところがあります・・・。
新しくハードを購入したついでにソフト購入層による、若干売上を伸ばしそうなタイトルかな。
GTA5はPS3で60万本ぐらい出荷してたので、徐々に日本でも洋ゲーが受けるようにはなってきたのだろうか。

 WiiUは今年になっても発売されるソフトがほとんどなく、
自社ブラウンドソフト売りの時代はまだまだ続きそうです・・・
一体いつになったら購入したWiiUがフル稼働するのか謎だw
今年も相変わらず3DSソフトが売れ続けるのだろうな。

 大体PS4を初め、2月下旬頃からゲームが続々発売予定だが
残念なのはプレイしてみたいと思えるソフトの発売時期が、見事にかぶっちゃってるのが残念で仕方ない・・・
これではそこそこ売れそうなソフトも同業者による潰し合いになりそうか。
気になるのは冬発売予定のペルソナ5がいつになるかだな~

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