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はじめてゲームプログラミングのステップ3『落ちたらこわれるようにしよう!』

はじめてゲームプログラミングのナビつきレッスンで受けれる『GO!GO!アスレチック』にて、
ステップ3『落ちたらこわれるようにしよう!』の攻略チャートを解説してます。


ステップ3『GO!GO!アスレチック』の攻略チャート

攻略手順
  1. ヒトがステージから落ちたら壊れるようにする


1:ヒトがステージから落ちたら壊れるようにする

まず始めにステージから飛び降りて、何も起こらないことを確認します。
+ボタンを押してゲーム画面に切り替える。


位置センサーノードンを出す手順

モノ → センサー → 位置センサーを選択し、位置センサーノードンを出す。
その後、青いワクのところへ移動させて、設定画面を開く。
ふるまいで『見える』をオフにして、設定画面を閉じます。
そして、位置センサーノードンから、ヒトノードンへれんけつさせる。


位置センサーノードンを出す手順

中間 → くらべる → < を選択し、くらべるノードンを出す。
くらべるノードンを青いワクのところへ移動させて、
位置センサーノードンから、くらべるノードンの『入力1ポート』へワイヤーで繋ぎます。


定数とくらべるを繋ぐ様子

入力 → 定数を選択し、定数ノードンを出す。
設定画面を開いて、いくつを出力する?で『-3』をセットして、設定画面を閉じます。
その後、青いワクのところへ配置して、
くらべるノードンの『入力2ポート』へワイヤーで繋ぎます。


モノをこわすノードンの設定

モノ → だす・けす・引力 → モノをこわすを選択し、モノをこわすノードンを出す。
青いワクのところへ移動させて、設定画面を開く。
ふるまいで『見える』をオフ、何をこわす?で『ヒト』だけオンにして、設定画面を閉じる。


れんけつさせる様子

モノをこわすノードンから、ヒトノードンをれんけつさせます。


+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。
ヒトを操作してステージから飛び降り、ヒトが壊れて、
自動的にリトライされることを確認します。


確認後、+ボタンを押してプログラム画面へ戻れば、ステップ3が攻略される。
ノードンガイド『落ちたらこわれるしくみ』が追加されます。


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