僕のヒーローアカデミア ウルトラランブルのアップデート情報

僕のヒーローアカデミア ウルトラランブルのアップデート情報。
アップデートによる機能変更や機能追加、キャラクターの強化やナーフ、最新情報をまとめてます。
ヒロアカ ウルトラランブルの最新アップデート情報
実装・修正予定
- ■練習モードの追加(トレーニングモード)
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キャラクターのレベルやアイテムを自由に設定し、練習することが出来るモードを追加予定。
各キャラクターユニークの個性を習得するためのモード。 - ■CPUのAI改善
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AIのアルゴリズムや攻撃頻度を変更、適度な距離から攻撃を繰り出すように改善予定。
CPU加入時もバトルのやりごたえを強化していく。 - ■マッチングの改善
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意図せずマッチングが制限されてしまう事象の改善を進めている。
配信時にはストレスなく遊べるよう、引き続き調査・修正を行っている。 - ■キャラクターバランスの調整
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第2回クローズドβテストから勝率幅は縮まったが、よりキャラクターの長所や短所を
際立たせるために、キャラクター毎の体力値の変更、バランス調整は続けていく。 - ■違反報告機能の改善
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観戦中以外のプレイヤーについても、報告が出来るように改善を進めている。
健全なプレイ環境を維持できるように、運営中も随時対応していく。
オープンΒテストにおけるアンケート結果
2023年5月26日~2023年6月2日に開催された、オープンΒテストのアンケート結果です。
ダウンロード数は58万5619人。アンケートに答えたプレイヤーで、5点満点で4.35点の評価。
約93%のプレイヤーがポジティブな解答だった模様。
- ■キャラクター使用数TOP3
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- 緑谷出久(645,590回)
- 死柄木弔(621,060回)
- 荼毘(612,027回)
- ■コスチューム使用数TOP3
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- 荼毘/フォーマルスーツ:36,730名
- トガ/変装服(ケミィ):36,595名
- 死柄木/変装服(ロングコート):34,488名
- ■勝率の高かったキャラクターTOP3
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- Mt.レディ(27.80%)
- 緑谷出久(27.05%)
- 蛙吹梅雨(26.53%)
- ■使用数の多かった個性技TOP3
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- 荼毘:怪火(31,429,087回)
- 轟焦凍:猛火燎原(26,426,306回)
- 緑谷出久:デラウェア スマッシュ エアフォース(26,105,857回)
- ■ランク分布
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- ビギナーランク1:28.6%
- ビギナーランク2:17.2%
- ビギナーランク3:12.8%
- アマチュアランク1:14.2%
- アマチュアランク2:9.7%
- アマチュアランク3:7.7%
- アマチュアランク4:4.8%
- プロランク1:2.7%
- プロランク2:1.3%
- プロランク3:0.6%
- プロランク4:0.3%
- プロランク5:0.1%
- エースランク:0.1%
アップデート一覧
第2回クローズドβテストにおけるアンケート結果
2022年8月18日~2022年8月22日に開催された、クローズドβテストのアンケート結果です。
応募人数は60414人。アンケートに答えたプレイヤーで、
約78%が5点満点中3.94点とポジティブな回答だったという。
今回も今後の改善点や、プレイデータを公式で発表してました。
ワールドワイドで、期間中最多チャンピオン獲得数は108回のようです。
- ■今後の改善予定一覧
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- キャラクターのバランス調整
前回よりもキャラクターの勝率幅は縮まったようだが、引き続きバランス調整を続ける。
とくに移動系の技や、お茶子の浮かせ技の拘束が強かったのだという。 - カメラ操作
カメラの移動の速さや視野を、さらに好みの形に調整できるようにする。
- キャラの操作性
ジャンプ、ダッシュ、壁登りなどを直感的にプレイできるようにする。
- 体力、ガードポイント関連の調整
体力を把握しやすくなるように画面表示を改善し、
体力/ガードポイントの回復アイテム量も調整して、バトルを楽しめるようにする。 - さらに多彩な戦略が生まれる要素の追加
単騎でのバトルなどで、ピンチのときに逆転できる可能性がある要素、
またダウン時の攻防に新たな選択肢を追加予定。
- キャラクターのバランス調整
- ■キャラクター使用数TOP3
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■日本
■北米
■欧州 - ■コスチューム使用数TOP3(世界トータル)
- ■勝率の高かったキャラクターTOP3(世界トータル)
- ■使用数の多かった個性技TOP3(世界トータル)
第1回クローズドβテストにおけるアンケート結果
2022年2月2日~2022年2月6日に開催された、クローズドβテストのアンケート結果です。
応募人数は15183人、そのうち約50%のプレイヤーがアンケートに回答しました。
2日以上プレイしたのは40%以上で、73%のプレイヤーが正式サービスを開始したときに、
『プレイしたい』『ややプレイしたい』との返答がありました。
またいろいろなプレイデータの統計を取っており、期間中最多チャンピオン獲得数は69回のようです。
- ■今後の改善予定一覧
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- 一部キャラクターのバランス調整
Mt.レディ、死柄木、荼毘、お茶子、セメントスをはじめ、一部キャラクターのバランス調整を予定。
また、より楽しめるようゲーム全体のバランスも引き続き調整していく。 - ダッシュの調整
より直感的な操作で爽快感を得られるように、ダッシュの動作や終了時の硬直を調整する。
- 攻撃ヒット感の調整
攻撃をヒットさせたり、受けたりしたときの、ヒット感が分かりやすいように調整予定。
- マッチング操作の簡略化
チームの解散や離脱操作などの利便性を改善予定。
- バトル前のキャラクターの動きを試せる場所の設置
バトル出撃前に、キャラクターの個性技や動きを試せる場所の実装予定している。
- BGMの実装
バトル前とバトル中に対してBGMを付ける。またゲーム内のSEの調整予定。
- 一部キャラクターのバランス調整
- ■キャラクター使用数TOP3
- ■コスチューム使用数TOP3
- ■勝率の高かったキャラクターTOP3
- ■使用数の多かった個性技TOP3
第1回クローズドβテストからの改善点
ヒロアカ ウルトラランブルの第1回クローズドβテストの結果により、
いくつかの改善点が公式サイトで発表されました。
- ■改善点まとめ
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- キャラクターのバランス調整
各キャラクターの個性技のブラッシュアップして、どの3人でチームアップをしても
接戦が楽しめるよう一部キャラクターのバランスを調整した。 - ダッシュやヒットなどアクション調整
より臨場感のあるバトルを楽しめるように、ダッシュ動作や攻撃のヒット感を調整した。
とっさに勝敗を分ける判断、アニメで描かれる爽快バトルを楽しめるように調整。 - CPU戦の実装
アンケートで要望の多かった『CPU戦(練習場所)』を実装した。
CPUを相手に各キャラクターの技や連携の練習をしたり、ステージの各エリアの確認ができる。 - BGMの実装
バトル前とバトル中にBGMを追加した。
- 回避アクションの追加
新しく『回避アクション』を追加した。
タイミングを見て使用すれば、個性技をも凌ぐことができるようになる。
- キャラクターのバランス調整