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ガンダムエボリューション(ガンエボ)の
∀・ターンエーガンダム攻略

ガンダムエボリューションの『WD-M01 ∀ガンダム』の特徴と立ち回り方の攻略解説。
∀(ターンエー)ガンダムの武器やスキルの扱い方、基本的な戦い方についてまとめてます。
∀ガンダムの特徴&ステータス
特徴&ステータス
ユニット名 | WD-M01 ∀ガンダム |
---|---|
難易度 | ★★☆☆ |
レンジ | 中距離 |
HP | 1100 |
ステップ数 | 2回 |
ウェポン (メイン、サブ) |
|
Gマニューバ | R3/Q:月光蝶 上昇し、一定時間範囲内の敵にダメージを与えながら前進する。 |
アクティブスキル |
|
特徴 |
最大までチャージすると敵を貫通するビーム・ライフルで中距離から |
機体内容 |
ホワイトドール像の中に埋もれていた謎のモビルスーツ。 |
出典タイトル | ∀ガンダム |
ダメージ
どの攻撃も遠距離になっても威力は下がらない。
武器 | 部位、ダメージ |
---|---|
ビーム・ライフル | クリティカルヒット:180 ボディー:120 アームズ/レッグズ:90 |
サブアクション | クリティカルヒット:465 ボディー:310 アームズ/レッグズ:232 |
月光蝶 | 特大 |
巴投げ | ボディー:400 |
∀ガンダムの武器、スキル解説
ビーム・ライフル、サブアクション

▲ビーム・ライフルを発射する様子
∀ガンダムのメインウェポン『ビーム・ライフル』は、単発系のライフル銃です。
中距離向けの銃で、乱射できるわけでもなく、単発撃ちなのでエイム力はそれなりに必要。
尚、リコイルコントロールは不要です。腰だめ撃ちで狙っていくことになる。
遠距離から狙っても、距離によるダメージ減がないのが特徴です。

▲L2長押しでチャージしている様子
サブアクションはチャージ系で、L2長押しをすると∀ガンダムが銃を構えて、
銃の先端にビームがチャージされます。そしてL2を離したときにビームが発射される。
チャージ量によってビーム・ライフルの威力が高くなる仕様です。
そして最大チャージでは敵を貫通します。
- ■エイムモードを切り替えて楽々チャージ設定!
-
PC版における∀ガンダムは、右クリックのサブアクションを使う頻度が多いので、
メニューのコントロール設定で、エイムモードを長押しから『切り替え』にすれば、
右クリックを押すだけで、何度もビームをチャージしてくれるので手間が省けます。
月光蝶

▲月光蝶を発動してエリアを制圧する様子
∀ガンダムのGマニューバ『月光蝶』は、発動させると三人称カメラになり、
背中からナノマシンを放出して、蝶の羽のようなものが表示されて宙に浮きます。
そして∀ガンダムの下側にいる敵にナノマシンをぶっかけて、一定時間範囲攻撃を行う技です。
攻撃は自動的に行なってくれる(鱗粉のようなものに触れるとダメージを受ける)。
∀ガンダムが宙に浮いてるときは常に前進するので、Lスティックで進む方向を調節したり、
R1でさらに上昇したりできます。
陣取りルールとかでエリアを制圧するときに、月光蝶を発動すると強かったりする。
しかも地下エリアがある場合は、1Fから月光蝶を発動させると、地下にいる敵にまで貫通ヒットします。
ただし、ガンダムのGマニューバのように使い勝手がいいものではなく、
飛行しているときも攻撃されたりするとダメージを受けます。
また天井が低い室内で使うと高さが足りないので、範囲攻撃が思うようにふるわない。
ダメージは敵の真上を何度も飛行して、多段ヒットさせて撃破する感じになります。
ナノスキン

▲ナノスキンでHP回復する様子
アクティブスキル『ナノスキン』は、一定時間、自身のHPを回復させるスキルです。
スキルを使用すると一瞬だけ画面端っこが黄色く光り、徐々にHPが回復し続ける。
回復速度は早くもなく、味方のHPは回復できない。
回復効果中にダメージを受けても、スキル効果は切れません。
巴投げ

▲巴投げで敵を投げ飛ばす様子
アクティブスキル『巴投げ』は、いわゆる柔道技の巴投げを敵単体に決めるスキルです。
初めにバンザイの構えを取って全身が緑色に光り、三人称視点カメラになります。
そしてレーティクルの方向へ1ステップ前進し、∀ガンダムのタックルに敵にがぶつかると、
巴投げを決めて敵を投げ飛ばします。掴みが発生するまでの時間は0.5秒。
巴投げ発動中は、∀ガンダムは全身が緑色に光っているが、あれはスーパーアーマー状態です。
被弾ダメージを軽減する効果がある。
投げ飛ばされた敵はダメージを受けて、スタン状態になる。
∀ガンダムは巴投げ後は少し硬直するため、振り返って投げた敵を俊敏には狙えないので、
味方チームが投げ飛ばした敵を狙って攻撃するといい。
- ■アップデートによる巴投げの強化
-
巴投げは発生が遅すぎて、タックルして敵を掴む前に回避されることが多かった。
ガンダムエボリューションの開発では、ガンダムバルバトスのような格闘機体に対し、
カウンターとしての役割を想定しているそうで、巴投げの技発生スピードを速くした。
∀ガンダムの立ち回り
1:近距離~中距離で戦う

∀ガンダムはスキルを見ると、回復もできれば、スタン技も持っているし、
一見「扱いやすいユニットなのでは?」と思えてしまう。
しかし、他のユニットと比較すると、どれも中途半端すぎて微妙な機体だったりします。
∀ガンダムはチームにとって、何の役割や位置付けがあるのか分かりづらいが、
Gマニューバの月光蝶だけはそこそこ強いといった感じだ。
メインウェポンはライフル系なので、それなりのエイム力が必要になってくるし、
巴投げは大胆且つ瞬時に決めれるスキルでもないため、全体的に噛み合っていない。
そうなるとメインウェポンを撃ちつつ、HPが減ったらナノスキンで自己回復といった、
全体的にやることが少ないというか、中距離でウロウロしているだけになるので、
どうしても微妙なユニットということになる。
2:月光蝶カウンターを狙う
ゲームルール『ポイントキャプチャー』『ドミネーション』などで、目標エリアの占領/防衛の際に、
∀ガンダムがエリアにいる敵を殲滅させるべく、月光蝶を使うケースはよくある。
敵と味方に∀ガンダムがいる場合、月光蝶を使われてチームが半壊滅しやすいが、
月光蝶を使われたら、少し遅れて味方も月光蝶を使えばピンチ状態を逆転できることがあります。
月光蝶カウンターを狙うと遅れて使用したチームが生存しやすい。
まとめ
- ■攻略ポイント
-
-
中距離を維持すると戦いやすい。
敵が接近してきたら、カウンターで巴投げを決める程度。 -
Gマニューバは範囲攻撃で、エリアにいる敵チームを一気に壊滅させやすい。
発動させるとしたら、陣取り合戦でのエリア制圧などで使用して一気に形勢を逆転させたい。 -
総合的に考慮すると、Gマニューバ以外はどれも微妙なスキルと武器で、
チームの貢献度としてやれることの少なさもあり、何か物足りなさを感じるユニット。
アップデートに期待したいところか・・・
-
中距離を維持すると戦いやすい。