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ザク2【射撃装備】の特徴&ステータス

特徴&ステータス

ユニット名 MS-06 ザク2【射撃装備】
難易度 ★★★★
レンジ 近距離
HP 800
ステップ数 3回
ウェポン
(メイン、サブ)
  • R2/左クリック:ザク・マシンガン(弾数30)
    近距離で有効な射撃を行う。
  • L2:なし
Gマニューバ R3/Q:ヒート・ホークスラッシュ
ヒート・ホークで斬りつけながら前進し、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。
アクティブスキル
  • ×/E:スモーク・ディスチャージャー
    スモークで身を隠し、一定時間、敵からダメージを受けなくなる。
    クールタイム(15秒)
  • △/F:クラッカー
    クラッカーを投擲し、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。
    クールタイム(7秒)
特徴

ステップによる機動力を活かして敵地へ潜り込み、混戦に持ち込んだり、
ラインを崩したりすることが得意なユニット。
緊急時はスモーク・ディスチャージャーで窮地から脱することができる。

機体内容

ジオン公国軍が開発した量産型モビルスーツ。一年戦争初期において
地球連邦軍を圧倒した機体で、その高い汎用性から多数の派生機が開発された。
主武装として対モビルスーツ用兵器『ザク・マシンガン』を装備した。

出典タイトル 機動戦士ガンダム

ダメージ

中距離から攻撃したときのデータ。
メインウェポンは遠距離になると威力は下がります。


武器 部位、ダメージ
ザク・マシンガン クリティカルヒット:89
ボディー:44~46
アームズ/レッグズ:34
ヒート・ホークスラッシュ ボディー:400
クラッカー ボディー:300


ザク2【射撃装備】の武器、スキル解説

ザク・マシンガン

ザク2がマシンガンで狙撃するシーン
▲ザク・マシンガンで敵機を撃つ様子

ザクのメインウェポン『ザク・マシンガン』は、マシンガン系の銃です。
遠くから撃つと、弾の散らばりはより広がるので、ダメージ的には弱い武器となる。

一見ペイルライダーの銃と似ているような使い心地だが、
ザクの銃は弾が散らばるうえに、サブアクションがないので命中精度が低い。


そのため、ザクの適正狙撃レンジは近距離となってます。
リコイルコントロールは必要ないが、なるべく敵機に接近して乱射する使い方になる。
ザクは腰だめ撃ちが基本となります。全弾クリーンヒットさせれば威力が高い。


ヒート・ホークスラッシュ

ザク2がGマニューバで攻撃する様子
▲ヒート・ホークスラッシュで斬り込む様子

ザク2のGマニューバ『ヒート・ホークスラッシュ』は、発動させると三人称カメラになり、
ザク2が近接武器『ヒート・ホーク』を構えてレーティクルの方向へダッシュして、1斬りする技です。

技の出はそこそこ速く、とくに派手さもなければ、割りと呆気ないモーションで終わるため、
使用後は『スモーク・ディスチャージャー』を使って逃げるか、生き残りにトドメを刺したほうがいい。


斬り込むときの前ダッシュの距離は短めで、ブーストステップを1~2回使用した程度の距離です。
正面に複数の敵がいれば多段ヒットも可能で、ヒットした敵にはスタン効果を与える。

威力はそこまで強くもないので、ヒート・ホークスラッシュをヒットさせたら、
味方チームにスタンしている敵機を破壊してもらうのがベスト。


スモーク・ディスチャージャー

ザク2のスモーク・ディスチャージャーを使用しているシーン
▲スモーク・ディスチャージャーを使って逃げる様子

アクティブスキル『スモーク・ディスチャージャー』は、
左手に煙の出る缶のようなものを握りしめ、ザク2の周囲を煙だらけにするスキルです。

そして煙で身を隠した状態で、敵の攻撃を受けることがない無敵状態となり、
ブーストゲージが一定量回復
します。


無敵時間は大体2秒くらいです。
効果が切れるのが早いが、ザク2はステップ数が3回使用できるため、それで一気に逃走できる。
敵に近づく際にスモーク・ディスチャージャーを使うか、逃走用に使うかは状況次第になります。


クラッカー

ザク2がクラッカーで爆発を起こしているシーン
▲クラッカーを投げてダメージを与えてる様子

アクティブスキル『クラッカー』は、左手でグレネードをレーティクルの方向へ投げて、
小爆発を起こすスキルです。爆破を受けるとダメージの他にノックバック効果も与える。


地味な爆発で、投げる速度はそこそこ速いが、直当だと当てにくいので、
足元辺りへ投げて爆破ダメージを狙ったほうが当てやすいかも。
投げる飛距離は近距離~中距離程度まで。



ザク2【射撃装備】の立ち回り

1:敵チームに潜り込んで近距離で戦う

ザク2が敵チームと交戦してる様子

ザク2の役割といえば、近接戦でちょっろと現れてメインウェポンやクラッカーで攻撃して、
スモーク・ディスチャージャーで逃げ去るといった、敵チームを荒らして逃げるような機体です。

ネチネチとHP削りにやって来ては、うまく逃げ去れば、結構嫌らしい対戦者となる。
HPが低いので、近づく前に中破されやすいため、ユニットを扱いこなすのは難しい。


また接近向けの割には、ガンダムバルバトスのようなワンキルできる火力もないので、
安定してキルを狙えるユニットでもない。

結局、どう敵チームにうまく潜り込むかが課題になってきます。
中距離とか中途半端な距離で戦っていると、撃ち負けしやすいので、大胆に動くザクを目指すこと。


2:スモーク・ディスチャージャーを使って逃走

スモーク・ディスチャージャーを使って耐えるザク2

ザク2の強みは、スモーク・ディスチャージャーによる無敵時間だけが頼りだ。
前述した通り、ザク2はHPが低いので、ステップ数3回の起動力をうまく活かします。

敵チームの懐へ入り込んで痛手を負わして、スモーク・ディスチャージャーを使って安全に逃げる
というのがザク2の基本的な立ち回りになってきます。


距離を詰めて接近戦に挑むため、複数の対戦相手に見つかっては蜂の巣に撃たれやすいため、
スモーク・ディスチャージャーの使い所を一瞬でも誤ると、あっという間に中破されてしまう。

なのでザク2を扱いこなすのは難しく、「上級者向けの機体だな」とつくづく感じる。
ステップ数の多さを利用し、巧みにインとアウトの移動を使い分けることになるはず。


陣取りルールでは、スモーク・ディスチャージャーを使って、
死ぬのを少しでも遅らせることができるため、地味に勝利へ貢献できる。


まとめ

■攻略ポイント
  • 近距離でメインウェポンを撃つとクリーンヒットしやすい。
  • 敵に近づくために回数の多いブーストステップと、
    無敵時間のあるスモーク・ディスチャージャーを活かして、出入りを調整しながら戦う。
  • Gマニューバは接近戦でタックルを当てるような距離で使うといい。
  • 総合的に考慮すると、敵に近づくまで難しかったりするので、初心者には向かないユニット。
    安定したキル狙いというよりは、懐に入り込んでは、荒らして逃げるのが特徴といったところ。