スターウォーズ バトルフロント、ダークソウル3、ストリートファイター5のβテストプレイの感想

ゲームや日々の雑談

今月はひたすらテスターとしてベータ版のゲームばかり遊んでた・・・
以下はスターウォーズ バトルフロント、ダークソウル3、ストリートファイター5をプレイして、いろいろ思ったことの感想とかレビューとか。

スターウォーズ バトルフロント

まずはスターウォーズ バトルフロントの感想。これが一番やり込んだのかな。
オープンベータで全員参加できたので、世界で900万人以上のテスターが参加したのだとか。
マルチプレイによるチームで争うのが面白いゲームだ。シングルは練習モードみたいなもんか。
オンラインは映画スターウォーズのように、反乱同盟軍と帝国軍に別れてチームで戦います。

FPSというと日本ではまだまだ微妙なジャンルだが、スターウォーズバトルフロントではTPS視点に切り替えて、普通のアクションシューティングにように遊べてしまうのが特徴です。
ヘッドショットを決めても一撃で死ぬこともないし、弾(ブラスタービーム)の速度や弾の軌道が目視でき、尚且つ一般兵の体力も多いので初心者向きに設定してあるのがポイントだ。

FPSだとエイムが上手いプレイヤーと勝負すると、どこから撃たれたのか分からない状態でヘッドショットを決められたり、こちらがエイムを合わす前に撃たれることがよくあるので、そういった状況になりにくいように作ってあったのが流石といったところかな。
コアなプレイヤーはともかく、まずライト層が遊ばないゲームは売れる訳が無い。

各ゲームモードのルールに沿って遊ぶ流れだが、キル数よりもルールを重視している。
ヒーローはルーク・スカイウォーカーやダース・ベイダーなどお馴染みのキャラクターを使用することができたが、あんまり強いという印象はないかな・・・。
ビークルは時間経過で体力が減ることもないので、上手に乗りこなせればずっと操作していられる仕様でした。

コンパニオンアプリでベースコマンドという戦略的なカードゲームをプレイして、武器とかのアンロックに必要なクレジット稼ぎなどもできる連動要素などもありました。
まあ、スターウォーズバトルフロントに関しては製品版に期待だな~

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日本ゲーム大賞2015『フューチャー部門』の発表

ゲーム情報
  • 逆転裁判6:3DS:カプコン
  • モンスターハンタークロス:3DS:カプコン
  • Star Wars バトルフロント:PS4/Xbox One/PC:EA
  • スターオーシャン5:PS4/PS3:スクウェア・エニックス
  • ドラゴンクエストビルダーズ :PS4/PS3/PS Vita:スクウェア・エニックス
  • FF15(ファイナルファンタジー15):PS4/Xbox One:スクウェア・エニックス
  • 東亰ザナドゥ:PS Vita:日本ファルコム
  • 人喰いの大鷲トリコ:PS4:ソニー
  • Fallout 4:PS4/Xbox One/PC:ベセスダ・ソフトワークス
  • ペルソナ5:PS4/PS3:アトラス

・日本ゲーム大賞:http://awards.cesa.or.jp/

今年も東京ゲームショウ2015にて、ゲーム未発売作品を対象に来場者の投票で
日本ゲーム大賞2015『フューチャー部門』が公表されました。
要するにどのゲームに期待がもてそうか、面白そうかの投票数です。
期間は9月17日~19日の3日間による集計で決定されます。

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龍が如く6でビートたけしの出演決定!

ゲーム情報

龍が如く・極のBZの稲葉浩志

2015年9月17日より東京ゲームショウ2015が開催されましたが、
先日発表した龍が如く 極、龍が如く6の新たな情報が公表されました。
まずは龍が如く 極の主題歌はBZの稲葉浩志氏が担当するそうです。
曲は2曲で完全新作とReceive You【Reborn】のアレンジ曲によるもの。

ゲームの方は龍が如く1のリメイク+追加要素。
とくに真新しい映像はなかったが、龍が如く0キャットファイトのようなミニゲームは
ムシキングをかけてメスキングというミニゲームらしい。

龍が如く6のビートたけし

そして2016年秋発売予定の龍が如く6では、なんとビートたけしがついに出演決定しました!
昔から熱望されていたが、とうとう実現したようですね!
ヤフーのトップニュースになったそうなので、実に反響の大きい話題だ。

現在ではセリフの収録を行っているようでした。
会場ではビートたけしが登場するPVなども見ることができるそうです。
どんな役柄で登場するのか大変楽しみです。

SCEJA Press Conference 2015

ゲーム情報
  • Bloodborne The Old Hunters:11/24(Editionは12/3)
  • New みんなのGOLF:2016
  • アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝:2016/3/18(世界同時発売)
  • GRAVITY DAZE(PS4版):2015/12/10
  • GRAVITY DAZE 2:2016
  • For Honor(日本でも発売決定)
  • Assassin’s creed syndicate:2015/11/12
  • 龍が如く極:2016/1/21
  • 龍が如く6:2016秋
  • ワンピース バーニングブラッド
  • 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORECE
  • 三国志13:2015/12/10
  • 討鬼伝2:2016
  • NIOH 仁王:2016
  • ワールド オブ ファイナルファンタジー:2016
  • スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness:2016/2/25
  • サガ スカーレット グレイス:2016
  • KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue:2016
  • バイオハザード アンブレラコア
  • イグジストアーカイヴ:2015/12/17
  • NEWダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
  • ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ:2016/1/28
  • エアシップQ
  • コール オブ デューティ ブラックオプス3:2015/11/6

2015年9月15日16時より、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(SCEJA)の
販売戦略と表したライブ放送が配信されました。
今後PSVやPS4の映像が盛りだくさんで、新作ソフトの情報もいくつか公表されました。
まあ今回は骨太の内容だったか~

全体的な感想からすると、プレイしたいゲームの発売日がかぶっていたのが残念。
つーか仁王はようやく発売するのか!と言ったところだな。
あのゲーム開発中止になったんだと思っていたが、10年かけて制作してたのかよw
最近のコーエーのゲームはイマイチ感が残るので新作IPに期待したいところだな。

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任天堂の社長が君島達己氏に決定する

ゲームや日々の雑談

少し前に2015年7月13日付けで任天堂の岩田社長が亡くなったと報道されて、
しばらくは竹田玄洋氏と宮本茂氏の2名が代表取締役を行っていたが、
2015年9月16日からは君島達己氏が社長に就任するそうです。
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150914.pdf

君島氏は平成12年には株式会社ポケモンの代表取締役に就任してた人のようだ。
まあ開発の宮本氏が社長になるのだけは勘弁して欲しいとは思っていたが、
ようやく二ヶ月の沈黙の末、新社長が決定したか。

 
君島氏は「岩田前社長の基本方針や戦略に変更ない」と答えたので、
スマホのNX開発などは通常通り行われるのだろう。
つーか、新社長何歳なんだ・・・。岩田社長より年上なんじゃないのか。
さすがに「ニンテンドーダイレクト!」とかやりそうな雰囲気はないか~

竹田玄洋氏と宮本茂氏はフェローという新しい職に異動されるのだとか。
フェローって何すかそれ・・・な感じだが、技術に従事する人のようです。
要するにシンクタンクのような研究機関みたいなもんか。
とりあえず、君島社長になったことで任天堂はどう変わるのかが気になりますね。

龍が如くの新作発表!10年間の軌跡が感じられるもの!?

ゲームや日々の雑談

ファミ通の記事でセガの名越稔洋氏が、龍が如くの新作発表のような発言を匂わせている。
詳しい内容に関しては、今月に開催される東京ゲームショウで発表するようです。
⇒ファミ通:http://www.famitsu.com/news/201509/11088254.html

ただファミ通では独占スクープと話してはいますが・・・
龍が如く0が発売されてから電撃の記事で、それを匂わす発言はずいぶん前からしてましたよ。
今年の12月8日で龍が如くは10周年を迎えるので、「まあ何かはやりますよ(笑)
と当時開発陣が話していたんだわ。
⇒こちら:【開発インタビュー】龍が如く0のシステム的な裏話

 
それにしても何でしょうね・・・?
クロヒョウシリーズなのかなと考えたが、それだと10周年とはかけ離れているので何か違う気がします。
ヒントの事前オーディオをやらないので、外伝的な何かなのではないだろうか。
ナンバリングの龍が如く6だとするならば、龍が如く0発売からまだ日が浅いので怪しくないですか。

何故これまで全く音沙汰がなかったのかという理由が気になります。
外部会社に制作発注していたという意味なのだろうか?
10周年を節目にそれ以降につながっていくことを強く感じせる内容と発言しているので、龍が如く0.5ぐらいか?
でも、平たくリメイクだったりするんだろうか・・・

【闘神激突】ギルティ王者とプロゲーマー、どちらが強いのか?

ゲーム動画

闘神激突

2015年8月22日18時にSCE主催のイベント『闘神激突』の行われた。
対戦ゲームはPS4版の『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)』です。
ギルティギアを専門とした王者と格ゲーのプロゲーマとの対決で、10vs10による団体戦です。
3試合先取制のルールで、格ゲーの中では歴史に残る勝負だったかと思う。

ギルティを専門でやり込んでいる方が強いのか?
それとも恵まれた環境が整って、経験豊富なプロゲーマーが勝つのか?
プロゲーマーはギルティ専門でもないけど、格ゲー素人でもないし短期的だがやり込んでいる。
で、勝負したら果たしてどちらが強いのか疑問に思ったので、勝敗の行方を観察してました。

  1. ○TAKA(スレイヤー) VS ●ロイ(ソル)
  2. ○キーシャ(ファウスト) VS ●あいん(カイ)
  3. ○コイチ(イノ) VS ●中洲ベッドマン(ベッドマン)
  4. ●竹原(ラムレザル) VS ○もっちー(ソル)
  5. ○ハンバーグ(エルフェルト) VS ●中村(ミリア)
  6. ○かりんちゅ(ミリア) VS ●どぐら(シン)
  7. ●ススム(チップ) VS ○まちゃぼー(カイ)
  8. ○ナゲ(ファウスト) VS ●かずのこ(ソル)
  9. ○FAB(ポチョムキン) VS ●sako(ザトー)
  10. ○小川(ザトー) VS ●ウメハラ(ソル)

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どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーの感想

ゲームレビュー

どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーのタイトル画面

2015年7月30日に発売したどうぶつの森 ハッピーホームデザイナーのレビュー
任天堂が開発したニンテンドー3DSソフトのどうぶつの森 ハッピーホームデザイナーの感想。
速く攻略するプレイと、じっくりコーディネートしながらプレイするパターンに分けて遊んでいるので、
実質どのぐらいやり込んだのか計測不能。

Good評価
  • 家具を0.5間隔で置けて、操作性が上がっているので作りやすい。
  • タッチペンでも操作できるので素早く操作できる。
  • 豊富に家具が追加されるため、自分流に作りこみやすい。
  • いちいち家具に金を消費しなくとも大量におけるようになった。

基本的なゲームの流れは、まず主人公となるプレイヤーがたぬきハウジングという不動産会社に入社して、家作りや接客など基本的なことを学んでいく。子供でも理解しやすいように言葉は少なめで、漢字にルビが振ってある。
一般的なゲームでいうとチュートリアル風にストーリーが進行する。

さまざまな住民の依頼を攻略していけば、ニュータウンに施設を作れるようになる。
施設は全部で10種類あり、全て作ればエンディングを迎える。
エンディング後は、残りの住民の依頼をクリアしたり、リフォームや引っ越しをして家や施設作りをやり込む流れ。
全体的なゲームの流れはシンプルで、スローライフではなく家作りに特化した仕様になっている。

 
とび森とハッピーホームデザイナーと操作性を比較すると、格段に良くなっている。
同じ家具をコピーしてペーストする操作や、家具をまとめて囲んで移動させたり、いらない家具はゴミ箱へ捨てて一時的に保管したりなど、家具を配置するのにストレスなくスムーズに作れるようになっていたのは素晴らしい。
やはり操作性の良さ一つで、ゲームの面白さは変わってくるもんだなと実感した。

家具に関しては序盤は家具が少ないので、シリーズもので統一するといった作り方しかできないが、ストーリーの短いエンディングを迎えた頃には家具が豊富に整っているので、どれを使うか悩みながら作るのが楽しい。
住民が希望している家具と、すでに所持している家具を組み合わせて作る流れです。
家具は多くなりがちなので、キーワード検索や色検索で見つけやすく工夫されている。

 
追加機能などは、通信講座というシステムでゲームコインを消費して学ぶことになる。
どこかしら難しそうに感じるイメージがあるが、ただ説明文章を読めばシステムがアンロックされます。
これにより家具にアレンジを加えてみたり、マイデザインの壁紙を作成してみたり、天井家具を飾ってみたりとやれることの幅が広がる。
家具を配置するにあたって、お金という概念がないので置き放題。クソだるい金稼ぎをやる必要もない。

 
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