ダンサーの概要

ダンサーのジョブについて

ジョブ『ダンサー』
■ダンサーの転職条件
  • 春日一番:Lv.1以上
  • ナンバ:Lv.1以上
  • 足立宏一:Lv.15以上、絆Lv.2以上
  • ハン・ジュンギ:Lv.15以上
  • 趙天佑:Lv.15以上、絆Lv.2以上

熱いソウルを武器に戦うジョブ。
素早いダンスで敵を翻弄して攻撃する。数々のダンストリックを習得できる。


ダンサーは範囲攻撃が得意で、踊るような攻撃を重ねるほどに、能力が強化されていく。
ブレイクダンスをベースとした回転攻撃は、広範囲の敵にダメージを与えれるので、
集団戦で大活躍します。それ以外、トリッキーな技を多く持っており、
技の組み合わせを考えて上手く扱えば、絶大な力を発揮してくれる。


全体的に瞬発力が高く、素早いところがある。また、打撃耐性率が30%付き。
一番最初にバトルの出会い頭で、『ウィンドミル』など範囲攻撃を当てたりもできるため、
雑魚戦や集団相手に強かったりする。
ただ、ダンスのモーションが長いのでダルく感じることも…



ダンサーの極技

キャラ専用極技 ジョブ専用極技


- Rank 極技 種類
(属性)
対象 威力 入力 MP 内容
1 マックス・ジョーダン 攻撃
(打撃)
敵単体 6 逆立ちからの蹴りで、
敵1体にダメージを与える。
確率で自身の守備力が上がる。
1 ロールイン&アウト 攻撃
(打撃)
敵単体 15 連続した前後転からの蹴りで、
敵1体にダメージを与える。
確率で自身のMPが回復する。
1 アクセルステップ 補助 自身 - - 10 ステップを踏んでテンションを高め、
自身の回避率を上げる。
- 2 攻撃力+5 - - - - - -
4 チェア・
フォールダウン
攻撃
(打撃)
敵単体 17 低い体勢からの蹴りで、敵1体に
防御不能のダメージを与える。
確率で自身の攻撃力が上がる。
6 ウィンドミル 攻撃
(打撃)
敵範囲 □△ 30 風車のような体制からの蹴りで、
敵1体とその周辺に連続ダメージ
を与える。
- 8 瞬発力+5 - - - - - -
10 ホールド・アトラス 攻撃
(打撃)
敵単体 28 逆立ちからの連続蹴りで、
敵1体にダメージを与える。
確率で自身の守備力が上がる。
12 スワイプス 攻撃
(打撃)
敵単体 35 ダイナミックに回転した体勢からの
蹴りで、敵1体に連続ダメージ
を与える。
- 14 攻撃力+5 - - - - - -
16 スイープ&スピン 攻撃
(打撃)
敵範囲 43 激しい連続回転からの蹴りで、
敵1体と周辺の敵にダメージを与える。
確率で自身の攻撃力が上がる。
18 ハングマン・ツイスト 攻撃
(打撃)
敵単体 40 倒立回転からの首投げで、
敵1体にダメージを与える。
確率で味方の攻撃力が上がる。
- 20 瞬発力+5 - - - - - -
22 ダブルハチェット 攻撃
(打撃)
敵単体 △△ 50 連続宙返りからの蹴りで、
敵1体にダメージを与える。
確率で自身の攻撃魔力が上がる。
24 ローリングミキサー
の極み
攻撃
(打撃)
敵単体 極大 - 57 自らの体を高速回転させ、
敵1体に極大ダメージを与える大技。
確率で自身の能力ダウン
効果を解除する。
- 26 攻撃力+10 - - - - - -
28 ブレイクダンスの極み 攻撃
(打撃)
敵全体 極大 - 50 持てるダンススキル全てをつぎ込んで、
敵全体にダメージを与える大技。
確率で味方のHPが回復する。
- 30 瞬発力+10 - - - - - -


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