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FF16(ファイナルファンタジー16) アーケードモードの攻略
FF16(ファイナルファンタジー16)のアーケードモード攻略。
隠れ家にあるアレテ・ストーンのアーケードモードにて、Sランククリアについて解説してます。
アーケードモードとは?
ランキングに対応したメインストーリーの再プレイモード
シド/クライヴの隠れ家には、大広間にアレテ・ストーンという石碑がある。
アレテ・ストーンに触れると、『アーケードモード』を利用することができます。
アーケードモードは、メインストーリーを攻略すると、各ステージが追加されていく仕様。
メインストーリーと全く同じ内容だが、敵を倒してバトルパフォーマンスを獲得しながら、
最終ステージにいるボスを倒す流れになっている。いわゆるスコアアタックです。
そして、獲得したバトルパフォーマンスに応じたランキングが割り出される。
クライヴのレベルと装備品には制限が入り、召喚獣アビリティとアクセサリは任意で決めることができる。
プレイ中は変更ができないので、プレイ開始前にアビリティとアクセサリをセットしておきます。
ぶっちゃけストーリー終盤にプレイした方が、効率良く攻略できる。
序盤~中盤の頃は、アビリティやアクセサリ獲得数が少ないので、「やるだけ時間の無駄」という印象。
また、ストーリーフォーカスでプレイしている場合は、アクションフォーカスに切り替わります。
開始する前に、△で『スキップ』に設定しておけば、自動的にカットシーンをスキップしてくれる。
2周目プレイのクロノス石塔群と同様に、Sランクすべて獲得したところで、
何かなる分けでもないし、このモードの存在に疑問を感じる・・・
アーケードモードの攻略データ
| スコア | ★ | ★★ | ★★★ |
|---|---|---|---|
| 白 | 100 | 300 | 500 |
| 青 | 500 | 700 | 900 |
| 水 | 2000 | 4000 | 6000 |
| 緑 | 20000 | 25000 | 30000 |
| 虹 | 40000 | 50000 | 60000 |
| ステージ | 追加時期 |
|---|---|
| グレートウッド | メインストーリー『ドミナントの行方』攻略後 |
| ノルヴァーン砦 | メインストーリー『嵐の兆し』で、竜巻へ向かうとき |
| アイ・オブ・ザ・テンペスト | メインストーリー『因果』攻略後 |
| キングスフォール | メインストーリー『それぞれの想い』でキングスフォールから帰還後 |
| フェニックスゲート跡地 | メインストーリー『傾く世界で』でイーストプールから帰還後 |
| マザークリスタル・ドレイクヘッド | メインストーリー『新たな隠れ家』から利用できる |
| コストニツェ難民街 | メインストーリー『新たな隠れ家』から利用できる |
| マザークリスタル・ドレイクブレス | メインストーリー『決断』から利用できる |
| 旧都ロザリス | メインストーリー『シドとフーゴ』攻略後 |
| マザークリスタル・ドレイクファング | メインストーリー『魔窟』攻略後 |
| クリスタル自治領 | メインストーリー『慟哭の空』攻略後 |
| 自由都市カンベル | メインストーリー『カンベル陥落』攻略後 |
| アイアンワークス造船所 | メインストーリー『深淵』攻略後 |
| ナルディア海域 | メインストーリー『深淵』攻略後 |
| 幻想の塔 | メインストーリー『贄の王』攻略後 |
| マザークリスタル・ドレイクスパイン | メインストーリー『魔都騒乱』攻略後 |
| オリジン | メインストーリー『最後の戦い』を攻略し、エンディングを見た後 |
| Accolades | 内容 |
|---|---|
| 浮遊 | 敵を空中に浮かせたまま10回攻撃した |
| 浮遊Ⅱ | 敵を空中に浮かせたまま20回攻撃した |
| 浮遊Ⅲ | 敵を空中に浮かせたまま30回攻撃した |
| 掃討Ⅲ | 敵を4体同時に倒した |
| 追撃Ⅱ | テイクダウン中のダメージ倍率を1.4倍にした |
| 追撃Ⅲ | テイクダウン中のダメージ倍率を1.5倍にした |
| 戦人 | 8秒の間コンボを継続した |
| 達人 | 15秒の間コンボを継続した |
| 鬼人 | 20秒の間コンボを継続した |
| 回避 | 敵からの攻撃をプレシジョンドッジで避けた |
| 回避Ⅱ | 敵からの攻撃をプレシジョンドッジで10回避けた |
| 回避Ⅲ | 敵からの攻撃をプレシジョンドッジで30回避けた |
| 反撃 | 敵にプレシジョンストライクとプレシジョンショットを合計10回当てた |
| 連撃 | 敵にマジックバーストを10回当てた |
| 連撃Ⅱ | 敵にマジックバーストを50回当てた |
| 熟練 | ステージを通して多くのマジックバーストに成功した |
| 反応 | 敵からの攻撃をパリィした |
| 反応Ⅱ | 敵からの攻撃を3回パリィした |
| 致命 | 敵にパニッシュを当てた |
| 致命Ⅱ | 敵にパニッシュを8回当てた |
| 破壊 | リミットブレイクの発動中に敵に多くのダメージを与えた |
| 突破 | リミットブレイクの発動中に強敵を倒した |
| 無傷 | いずれかの戦闘で一度もダメージを受けなかった |
| 剣客 | ステージを通して戦闘中に攻撃の手を止めた時間がほとんどなかった |
| 撃墜 | 敵をエンブレイスダウンで引き倒した |
| 不落 | 短時間のうちにプレシジョン・ブロックを連続で行った |
| 城塞 | ダメージを受けることなくプレシジョン・ブロックを連続で3回行った |
| 鉄壁 | タイタンブロックやプレシジョン・ブロックを合計10回行った |
| 無双 | 敵を斬鉄剣で3体倒した |
| 乱舞 | Lv.3以上の斬鉄剣を当てた |
| 急所 | ■グレートウッド ファーヴニルの弱点に多くのダメージを与えた |
| 忍術 | ■グレートウッド 暗夜の渡鴉の火遁と雷遁に一度も当たらなかった |
| 疾風 | ■ノルヴァーン砦 スパルナ・チラーダとの戦いで戦闘中のイベントをすべて成功させた |
| 飛来 | ■ノルヴァーン砦 ベネディクタのギャザリングクラウドに一度も当たらなかった |
| 熱風 | ■アイ・オブ・ザ・テンペスト イフリートの状態で召喚獣ガルーダの突進攻撃を中断させた |
| 風穴 | ■アイ・オブ・ザ・テンペスト 召喚獣ガルーダの弱点に多くのダメージを与えた |
| 旋風 | ■アイ・オブ・ザ・テンペスト イフリートの状態で召喚獣ガルーダのエリアルブラストに一度も当たらなかった |
| 心眼 | ■キングスフォール 残照の竜騎士のミラージュダイブに一度も当たらなかった |
| 鋼鉄 | ■フェニックスゲート跡地 テツキョジンの弱点に多くのダメージを与えた |
| 迅速 | ■フェニックスゲート跡地 テツキョジンのアトミックレイの発動を素早く阻止した |
| 炎影 | ■フェニックスゲート跡地 炎影のイフリートの弱点に多くのダメージを与えた |
| 砲撃 | ■マザークリスタル・ドレイクヘッド 皓々の砲滅士のブラックパウダーに一度も当たらなかった |
| 守護 | ■マザークリスタル・ドレイクヘッド アカシック・ドラゴンの弱点に多くのダメージを与えた |
| 炎舞 | ■マザークリスタル・ドレイクヘッド アカシック・ドラゴンのドラゴンダンスに一度も当たらなかった |
| 魔壁 | ■マザークリスタル・ドレイクヘッド トランスグレイサー・ティフォンのデモンズウォールに一度も当たらなかった |
| 光線 | ■マザークリスタル・ドレイクヘッド ティフォンおよびトランスグレイサー・ティフォンの終わりなき祝福に一度も当たらなかった |
| 残忍 | ■コストニツェ難民街 ダルメキア軍用パンサーのサベージに一度も当たらなかった |
| 猛炎 | ■マザークリスタル・ドレイクブレス フレイムリザードの弱点に多くのダメージを与えた |
| 解放 | ■マザークリスタル・ドレイクブレス フレイムリザードのオーバードライブに一度も当たらなかった |
| 変貌 | ■マザークリスタル・ドレイクブレス リクイドフレイムのフレイムインパクトに一度も当たらなかった |
| 蓄電 | ■旧都ロザリス クァールのエレクトリックバーストの発動を素早く阻止した |
| 粉砕 | ■旧都ロザリス フーゴのガードを崩した |
| 岩壁 | ■旧都ロザリス フーゴのガードからのカウンター攻撃に一度も当たらなかった |
| 特攻 | ■マザークリスタル・ドレイクファング アンダーテイカーの弱点に多くのダメージを与えた |
| 模倣 | ■マザークリスタル・ドレイクファング 召喚獣タイタンにブリムストーンを5回以上当てた |
| 聖竜 | ■クリスタル自治領 ホワイトドラゴンの弱点に多くのダメージを与えた |
| 熱線 | ■クリスタル自治領 召喚獣バハムートにスピットフレアのフィニッシュを3回当てた |
| 極光 | ■クリスタル自治領 召喚獣バハムートのテラフレアの発動を素早く阻止した |
| 光弾 | ■クリスタル自治領 イフリート・リズンの状態でブリムストーンとスピットフレアの フィニッシュを召喚獣バハムートに当てた |
| 傲慢 | ■自由都市カンベル スレイプニルのグングニルによるいずれかの攻撃をパリィした |
| 雪辱 | ■ナルディア海域 バルナバスが斬鉄閃を発動するまでにバルナバスに多くの攻撃を与えた |
| 自我 | ■幻想の塔 バルナバスの極・斬鉄剣のカウントダウンが開始される前にバルナバスに多くの攻撃を与えた |
| 思念 | ■幻想の塔 顕現した召喚獣オーディンが繰り出す攻撃に一度も当たらなかった |
| 次元 | ■マザークリスタル・ドレイクスパイン アルテマのイベントホライズンに一度も当たらなかった |
| 覇道 | ■オリジン ステージを通してファイアライトを一度も使わなかった |
| 煉獄 | ■オリジン アルテマ・リズンの煉獄の火炎の発動を素早く阻止した |
アーケードモードのSランク攻略の解説
クロノス石塔群(HARD)のSランク獲得と比較すると、
アーケードモードのSランク獲得は、ずっと楽だったという印象です。
とりあえず1回だけプレイしてオールSランクなど、仕様が分かれば、誰でもSランク獲得は容易い。
装備しているアクセサリ&アビリティ
- ■アクセサリ
-
- 闇の引力《斬鉄乱舞》
- 火の吐息《転生の炎》
- 女王の恵愛
- ■召喚獣アビリティ
-
- シヴァ:転生の炎、ダイヤモンドダスト
- ガルーダ:ガウジ、ルックスガンビット
- オーディン:斬鉄乱舞、ギガフレア
全体攻撃ばかりで面倒くさいことは極力やらない
全体的にバトルパフォーマンスは、全体攻撃系アビリティで、敵を同時に攻撃したり、
同時撃破を達成させると、スコアがグッと上がりやすい。虹スコアが出まくり!
『転生の炎』『斬鉄剣Lv.5』が上がりやすいので、敵の群れが登場したら、それだけ使ってればいい。
8割はそんな戦い方をして、バルナバスとラスボスはタイタンに変更した程度です。
とはいえ、最上位の魔法はクールタイムに時間がかかるので、
転生の炎、斬鉄剣Lv.5、斬鉄乱舞、ダイヤモンドダスト、ギガフレアをバランスよく使い分けて戦います。
それでもアビリティが回らないなら、バトルを終えてから、
敵がいないエリアでクールタイム回復待ちでもすればいい。